Um grupo dedicado de criadores de conteúdo descobriu uma forma de tornar o Doom original jogável diretamente através de um vídeo do YouTube, acrescentando mais um capítulo à tradição de longa data «Será que roda o Doom?». O Doom original da id Software tornou-se famoso por ter sido portado para todo o tipo de dispositivos não convencionais que os fãs pudessem imaginar ao longo das últimas três décadas.
Já um clássico da comunidade de jogos, «Can it run Doom?» tem sido uma das brincadeiras mais duradouras desde 1993, à medida que programadores engenhosos continuam a encontrar formas de rodar o emblemático FPS da id Software em praticamente tudo. Neste momento, existe até um site inteiro dedicado a listar todas as versões do Doom que existem, incluindo algumas loucas, como o Doom a rodar num cortador de relva. No entanto, a característica mais interessante desta última versão não é o facto de estar a funcionar em hardware de jogos não convencional, mas sim de estar a funcionar na maior plataforma de vídeo da Internet.
Fã do DOOM descobre uma forma de tornar o clássico jogo de tiro jogável no YouTube
O criador do YouTube Atlas Arcade descobriu uma forma de tornar o Doom original jogável num vídeo do YouTube, completo com um tutorial e uma jogada de um minuto num corredor. Embora não seja uma verdadeira experiência de FPS, os fãs podem usar as teclas WASD para olhar à sua volta no espaço interativo do vídeo e ativar o modelo da arma, aproveitando de forma inteligente a funcionalidade de legendas do YouTube. A intervalos regulares, o vídeo faz uma contagem decrescente, levando os jogadores a clicar para disparar e simulando uma experiência de FPS. Atlas Arcade já «portou» vários jogos para vídeos interativos do YouTube, incluindo Five Nights at Freddy’s e Mario Kart, e afirmou que o Doom tem sido uma das adaptações mais solicitadas até agora.
Embora não seja a verdadeira experiência de jogo de tiro na primeira pessoa de Doom que os fãs tanto adoram, muitos utilizadores parecem apreciar a novidade do conceito. Os comentários no vídeo pedem ao criador que faça o jogo completo, uma vez que isto é apenas um excerto de um minuto do que é possível, enquanto outros brincam sobre quando poderão começar a adicionar mods. Como sempre, a comunidade «Can it run Doom?» mantém o tom descontraído ao ver em que lugar excêntrico o Doom irá aparecer a seguir.
Embora seja a mesma piada há trinta anos, projetos do tipo «Doom» como este continuam a cativar a comunidade de jogadores por uma boa razão. Para muitos fãs, o Doom é mais do que apenas um FPS de 32 bits de 1993. A esta altura, o jogo evoluiu para se tornar uma referência em termos de proezas de programação e experimentação. Entre versões oficiais e versões não oficiais mais estranhas, o Doom continua a ser um dos videojogos mais adaptáveis de sempre.
Embora jogar o Doom no YouTube não seja propriamente a melhor forma de experimentar o clássico FPS da id Software, a piada «Can it run Doom?» sempre pareceu ter menos a ver com encontrar formas práticas de jogar o jogo e mais com mostrar o que é possível fazer com o código. Talvez uma das melhores coisas que alguma vez aconteceu a este jogo de tiro tenha sido a decisão da id Software de tornar o código original do Doom de código aberto em 1997, acabando por torná-lo um monumento ao que é possível fazer com código quando todos têm acesso livre ao mesmo. Obviamente, nem toda a gente vai querer jogar o Doom numa calculadora TI, mas o facto de isso ser possível reflete o legado duradouro da franquia e a dedicação da comunidade de jogadores em encontrar novas formas de portar o seu FPS favorito.

