玩完就退,分文不付:Steam上的一种卑劣骗局让德国开发者陷入绝望

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一位独立开发者公开展示了相关数据,证明Steam上的一种有预谋的骗局如何让他的游戏损失了数万次销量。

Steam的退款政策被公认为业内最公平的政策之一:只要游戏游玩时间少于两小时且购买时间在14天以内,玩家无需过多解释即可获得退款。

对于绝大多数游戏而言,这是一项合理的买家保护措施;对Valve来说,这甚至并非单纯的善意举措,而是在澳大利亚一场败诉后,已成为具有法律保障的强制性规定。但显然,越来越多的玩家正有针对性地利用这一善意政策,将短篇独立游戏完全免费通关。

一位德国独立开发者最近计算了这给他造成的经济损失——由此引发的讨论范围已远远超出了他自己的游戏本身。

“Paddle Paddle Paddle”事件

来自杜伊斯堡的马特奥·科维奇(Mateo Covic),以“Zoroarts”为名,通过《Paddle Paddle Paddle》意外大获成功: 这款基于物理引擎的合作式狂暴游戏,玩家需驾驶独木舟在障碍赛道上艰难前行。据开发者自称,该游戏开发周期不到一个月,自2025年7月发布以来,销量已超过26万份。

目前该游戏在Steam上的评价为“极好”, 约1,400条评论中有89%为好评。尽管如此,科维奇仍于7月5日在X平台拉响了警报。他的指控是:越来越多的玩家专门购买这款游戏,在不到两小时内通关,随后通过Steam退款功能拿回钱。有些人甚至在自己的评论中以此为荣。

据他透露,《Paddle Paddle Paddle》的退款率高达21%。根据他的数据,这意味着退款数量超过55,000次。以当前3欧元的折扣价计算,开发者因此损失了约165,000欧元——当然还要扣除30%的Steam平台抽成。鉴于该游戏的原价为5欧元,根据购买时间的不同,实际损失金额可能会更高。

意见分歧的玩家社区

这样的指责将一直悬而未决Reddit上自然引发了争议,事实上,围绕该事件的讨论帖下,评论区很快便出现了一道分界线。一方面是支持科维奇的阵营,他们认为退款者的行为纯粹是不公平的钻空子:

  • Delicious-Pepper23: “偷东西的方法有很多。”
  • Mogura56:» “是的,人们对从拥有数十亿美元资产的游戏公司和沃尔玛那里‘偷钱’毫无顾忌,毕竟这些公司坐拥数十亿美元。但如果是独立游戏——通常由1到5人开发——那么这对开发者来说确实是沉重的打击,而这种打击是那些大公司永远无法体会到的。”
  • too_many_nights:“对于那个仅仅因为Steam放行就损失了55,000份销量的家伙来说,这绝对是个问题。”

另一方面,也有越来越多的人认为,如果开发者将游戏以如此短的时间和如此低的价格出售,责任应归咎于开发者自身:

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