Valve下调了Steam Machine的性能承诺。
在游戏行业,豪言壮语往往“保质期”很短。继索尼PlayStation 5的购买者之后,Steam Machine的潜在用户和购买者如今也必须吸取这一教训。
Reddit上细心的用户发现,Valve悄无声息地调整了关于这款游戏PC性能的一项重要信息。
此前还曾豪言“4K分辨率下60帧游戏”,如今却已明显调整为“最高支持4K分辨率,搭配FSR技术”的表述。
原生4K的悄然告别
具体来说,这涉及在热门硬件子版块r/pcmasterrace中的一项发现。一位细心的用户在对比当前实时版本与官方宣传页面旧版本时,注意到了一处关键的文字变更:
- 最初的承诺:Valve在规格说明中宣传“60 FPS的4K游戏体验”。这种表述暗示,内置硬件具备足够的计算能力,能够流畅运行4K分辨率下的现代游戏。
- 修改内容:在网站悄然更新的版本中,该段落已被更谨慎的表述“最高支持通过 FSR 实现 4K 游戏”所取代。
在未发布任何官方新闻稿或说明性博客文章的情况下,Valve 由此明确了一项关键的技术细节。新文本明确指出,玩家主要将通过AMD的图像增强技术FidelityFX Super Resolution(FSR)体验4K游戏。
该技术先以较低分辨率渲染图像,随后将其增强至4K分辨率。
初步测试证实了这一更新后的性能承诺。PC Games Hardware 的同事们在基准测试中发现,玩家应预期其性能更接近全高清(Full-HD)或 WQHD 水平。
PlayStation粉丝的既视感:8K与4K的承诺
这种暗中退缩的做法,对PlayStation玩家来说恐怕格外似曾相识。在PlayStation 5上市时,索尼还在包装上印有8K标志进行宣传。
向消费者传达的信息非常明确:这款硬件性能如此强大,甚至支持8K分辨率。
近四年后,索尼收回了这一承诺。8K标志已被移除,此后再未出现在包装上。
在4K 60帧方面,主机玩家同样不得不做出妥协。虽然常规版PlayStation主机在“画质模式”下通常可以以4K分辨率运行,但帧率会被限制在30帧。而在“性能模式”下,虽然能达到梦寐以求的60帧,却无法实现原生4K分辨率。
索尼的PlayStation 5 Pro同样依赖超分辨率技术,以实现4K分辨率下60 FPS的游戏运行。
现在想听听大家的看法。尽管性能有所调整且价格相对较高,你们是否仍计划入手Steam Machine?欢迎在下方留言评论。=

