Blizzard ha presentado oficialmente la temporada 14. Comenzará el 30 de junio y traerá consigo una mecánica «Mítica» completamente renovada, el tan esperado modo para un solo jugador y una prueba gratuita de la clase Brujo.
Durante mucho tiempo os habéis preguntado qué le depararía a Santuario tras la caída de Mefisto. Ahora ya se sabe: Blizzard ha desvelado la temporada 14 de Diablo 4, que se llama «Season of Death Awakening», y el 30 de junio dará comienzo la nueva temporada en todas las plataformas.
En lugar de una breve temporada de transición como la última, esta vez volveréis a disfrutar del programa completo: una nueva mecánica de mundo abierto, un nuevo jefe final, un modo para un solo jugador que se llevaba pidiendo desde el lanzamiento y una remodelación completa de los objetos míticos.
Navegación rápida
- ¿Cuándo empieza la temporada 14?
- Rupturas de Pandemonium, perros no muertos y un nuevo jefe final
- Objetos míticos únicos 3.0
- Autoencuentros en solitario y más comodidad
- Prueba gratuita del brujo, aunque con una trampa
¿Cuándo empieza la temporada 14?
La temporada «Season of Death Awakening» comienza el 30 de junio de 2026 en Alemania a las 19:00. Con ello finaliza al mismo tiempo la temporada 13, y vuestros personajes de allí pasarán, como es habitual, al Reino Eterno.
Para quienes no quieran esperar hasta el día del lanzamiento: el parche correspondiente, el 3.1.0, estará disponible para su descarga anticipada a partir del 25 de junio a las 19:00 h en Battle.net, Xbox y PlayStation.
Rupturas del Pandemónium, perros no muertos y un nuevo jefe final
La nueva mecánica de la temporada son las «Pandemonium-Ruptures»: grietas arcanas que pueden abrirse en cualquier lugar de Santuario, aunque con especial frecuencia en las Helltides. Debéis acabar con los guardianes para abrir una grieta y, a continuación, mantenerla abierta el mayor tiempo posible. Cuanto más tiempo aguantéis, más abundante será el botín.
Con las grietas también llega nueva carne de cañón: la nueva familia de monstruos «The Risen» trae consigo, entre otros, a los Gravehounds. Cuando mueren, sueltan orbes que flotan hacia un líder llamado Exarch y lo cargan de poder. Si interceptáis los orbes antes, se los quitáis; si los dejáis pasar, la lucha se vuelve mucho más complicada.
Los Realmwalkers también han vuelto y aparecen en las Rupturas más difíciles. Si derrotas a uno, se abre un portal a la Cámara de Deathtoll, una pequeña mazmorra de una sola sala con recompensas adicionales. Y para la caza de jefes hay una nueva incorporación: El Corrupted Reaper habita en el Pandemonium-Threshold de Zarbinzet y, según Blizzard, ofrece las mejores posibilidades de obtener objetos únicos míticos de todo el juego.

Objetos únicos míticos 3.0
El cambio más importante afecta a los objetos únicos míticos:A partir de ahora, «mítico» ya no será un nivel de rareza propio, sino una calidad de objeto. Cualquier objeto único puede convertirse en mítico. Podéis transformar cualquier objeto único, mediante el cubo de Horadrim o en la joyería, en su variante mítica, que siempre es «legada» y cuyo poder único aumenta un 30 por ciento.
No todo salió a la perfección. En la prueba pública del PTR, la remodelación, según Dotesports,una gran polémica, ya que da un vuelco a la creación de estructuras en la fase final del juego, que hasta ahora dependía en gran medida de un puñado de objetos míticos especialmente poderosos.
Modo «Solo Self Found» y más comodidad
Además, llega una función que muchos de vosotros lleváis pidiendo desde el lanzamiento: el modo «Solo Self Found» (SSF). Los personajes SSF son héroes exclusivamente de temporada, no pueden intercambiar objetos ni jugar en grupo, y solo comparten cofres, moneda y Paragon con otros personajes SSF de vuestra cuenta.
Por cierto: las torres y las tablas de clasificación salen por fin de la fase beta con la temporada 14 y ahora ofrecen recompensas cosméticas, entre las que se incluyen nuevos cosméticos de halo.
Importante para los jugadores en grupo: los planes de guerra ahora se pueden sincronizar dentro del grupo, por lo que ya no tendréis que lidiar con diferentes tableros.
Probar el Warlock gratis, aunque con una trampa
Y sí, podéis probar la clase de brujo sin pagar nada, pero solo es una prueba. Del 30 de junio al 7 de julio habrá una prueba gratuita en Battle.net, Xbox y PlayStation, en la que podréis jugar con el brujo hasta el nivel 25.
Si queréis seguir jugando después, necesitaréis la expansión de pago «Lord of Hatred», con la que se lanzó originalmente la clase. Al menos, podréis seguir jugando con vuestro personaje de prueba inmediatamente después de la compra, por lo que no perderéis el progreso.
Por último, también hay una promoción cruzada con Overwatch: A través del «Reliquary» gratuito de Overwatch, podréis desbloquear diversos objetos cosméticos con la moneda del juego que encontréis; al final, os espera el espíritu de zorro de Kiriko como compañero. Sin embargo, los aspectos de héroe realmente geniales volverán, como es lógico, a la tienda de objetos de pago real, al igual que ya ocurrió con la colaboración con WoW de la temporada 13.

