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Sexta-feira, Junho 26, 2026

Diablo 4: A 14.ª temporada traz um novo chefe final e grandes alterações nos itens mais valiosos

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A Blizzard apresentou oficialmente a 14.ª temporada. Começa a 30 de junho, trazendo consigo uma mecânica «Mythic» completamente reformulada, o tão esperado modo solo e um período de teste gratuito para a classe Warlock.

Durante muito tempo, ficaram a adivinhar o que se seguiria à queda de Mephisto em Santuário. Agora já se sabe: a Blizzard revelou a 14.ª temporada de Diablo 4, que se intitula «Season of Death Awakening», e a nova temporada arranca a 30 de junho em todas as plataformas.

Em vez de uma curta temporada de transição como da última vez, desta vez terão novamente o programa completo: uma nova mecânica de mundo aberto, um novo chefe final, um modo a solo exigido desde o lançamento e uma reformulação completa dos itens míticos.

Navegação rápida

  • Quando começa a 14.ª temporada?
  • Rupturas do Pandemonium, cães mortos-vivos e um novo chefe final
  • Itens Míticos Únicos 3.0
  • Modo a solo «Self Found» e maior comodidade
  • Experimente o Warlock gratuitamente – mas há um senão

    Quando começa a 14.ª temporada?

    A «Season of Death Awakening» começa a 30 de junho de 2026, na Alemanha, às 19h. Com isso, termina simultaneamente a 13.ª temporada, e as vossas personagens passarão, como de costume, para o Eternal Realm.

    Para quem não quiser esperar até ao dia do lançamento: a atualização 3.1.0 estará disponível para download antecipado a partir de 25 de junho, às 19h, no Battle.net, Xbox e PlayStation.

    Rupturas do Pandemonium, cães mortos-vivos e um novo chefe final

    A nova mecânica da temporada são as Rupturas do Pandemonium: fendas arcanas que podem surgir em qualquer lugar de Santuário, mas com especial frequência nas Marés Negras. Vocês matam os guardiões, abrindo assim uma fenda, e têm de a manter aberta o máximo de tempo possível. Quanto mais tempo aguentarem, mais generoso será o saque.

    Com as fendas chega também nova «carne para canhão»: a nova família de monstros «The Risen» traz, entre outros, os Gravehounds. Quando morrem, deixam cair esferas que flutuam até um líder chamado Exarch e o carregam de energia. Se apanharem as esferas antes disso, tiram-lhas; se as deixarem passar, a luta torna-se significativamente mais difícil.

    Os Realmwalkers também estão de volta e aparecem nas Ruptures mais difíceis. Se derrotarem um, abre-se um portal para a Câmara do Deathtoll, uma pequena masmorra de uma única sala com recompensas extra. E para a caça aos chefes, há uma nova adição: O Corrupted Reaper habita no Pandemonium-Threshold, em Zarbinzet, e, segundo a Blizzard, oferece as melhores hipóteses de obter itens únicos míticos em todo o jogo.

    Itens Únicos Míticos 3.0

    A maior alteração diz respeito aos itens únicos míticos:A partir de agora, «Mítico» já não é um nível de raridade próprio, mas sim uma qualidade de item. Qualquer objeto único pode tornar-se «Mythic». Podem transformar qualquer objeto único, através do Cubo de Horadrim ou junto do joalheiro, na sua variante «Mythic», que é sempre «legada» e cujo poder único aumenta em 30 por cento.

    Mas isso não correu sem percalços. No teste público no PTR, a reformulação, segundo o Dotesports,gerou bastante controvérsia, pois vira de cabeça para baixo a criação de builds no final do jogo, que até agora dependia fortemente de um punhado de itens míticos particularmente poderosos.

    Solo Self Found e mais conforto

    Além disso, surge uma funcionalidade que muitos de vocês têm vindo a pedir desde o lançamento: o modo Solo Self Found (SSF). As personagens SSF são heróis exclusivamente da temporada, não podem fazer trocas nem jogar em grupo e partilham baús, moeda e Paragon apenas com outras personagens SSF da vossa conta.

    A propósito: a Torre e as tabelas de classificação saem finalmente da fase beta com a Temporada 14 e oferecem agora recompensas cosméticas, incluindo novos itens cosméticos Halo.

    Importante para quem joga em grupo: os Planos de Guerra podem agora ser sincronizados dentro do grupo, para que já não tenham de lidar com vários painéis diferentes.

    Experimentar o Warlock gratuitamente – mas com uma condição

    E sim, podem experimentar a classe Warlock sem pagar – mas é apenas uma experiência. De 30 de junho a 7 de julho, decorrerá um período de teste gratuito no Battle.net, Xbox e PlayStation, durante o qual poderão jogar com o Warlock até ao nível 25.

    Se quiserem continuar depois disso, vão precisar da expansão paga «Lord of Hatred», com a qual a classe foi originalmente lançada. Pelo menos, podem continuar a jogar com a vossa personagem de teste logo após a compra, pelo que o progresso não se perde.

    Por último, há também uma ação cruzada com o Overwatch: Através do Relicário gratuito do Overwatch, podem desbloquear vários itens cosméticos com a moeda encontrada no jogo e, no final, o Espírito de Raposa do Kiriko espera por vocês como companheiro. No entanto, as skins de heróis realmente fantásticas voltam, naturalmente, para a loja de itens com dinheiro real – tal como já aconteceu no crossover com o WoW da 13.ª temporada.

    Michael
    Michael
    Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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