Gra cyberpunkowa z otwartym światem „No Law” doczekała się nowej aktualizacji dotyczącej postępów w pracach, co sugeruje, że prace nad projektem idą pełną parą. Aktualizacja zawiera najnowsze materiały filmowe z nadchodzącej gry, a także omówienie kilku technologii silnika Unreal Engine 5, które stanowią podstawę działania „No Law”.
„No Law” – techniczna gra RPG z gatunku noir, rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez szwedzkie studio Neon Giant – została pierwotnie zapowiedziana podczas grudniowej edycji The Game Awards w 2025 roku. W tamtym czasie nie podano żadnych szczegółów dotyczących daty premiery, choć sama zapowiedź sugerowała, że projekt był już na dość zaawansowanym etapie rozwoju. Wrażenie to dodatkowo wzmacnia demo techniczne „No Law”, które studio Neon Giant zaprezentowało podczas Unreal Fest Chicago w połowie czerwca 2026 roku.
No Law prezentuje nowe ujęcia cyberpunkowego miasta podczas Unreal Fest Chicago 2026
Sześciominutową prezentację poprowadził dyrektor kreatywny Neon Giant, Tor Frick, który wykorzystał tę okazję, by omówić technologię stojącą za nadchodzącym tytułem, a także szerszą filozofię projektową kształtującą ten projekt. Z jego wypowiedzi wynika, że choć „No Law” jest grą z otwartym światem, jej sceneria – Port Desire – nie będzie starała się konkurować z ogromną skalą Night City z „Cyberpunk 2077”. „Nie chcieliśmy stworzyć największego świata, ale najbardziej zagęszczony” – powiedział Frick. „Miasto, które sprawia wrażenie zamieszkany na każdej skali; gdzie każdy zakątek kryje historię, a każda powierzchnia opowiada jakąś historię.”
Szczegółowe środowiska w „No Law” nie wykorzystują generowania proceduralnego
Oszałamiająca grafika „No Law” jest jedną z jego charakterystycznych cech od momentu premiery, a Frick wyjaśnił, że ta wierność wynika z celowego, ręcznego podejścia do tworzenia świata. Deweloper postawił na gęste, ręcznie tworzone środowiska, zamiast w jakikolwiek sposób polegać na generowaniu proceduralnym. Takie podejście zazwyczaj zmusiłoby małe studio, takie jak Neon Giant, do ciągłego balansowania między szczegółowością wizualną a wydajnością, ponieważ nowe zasoby wymagałyby optymalizacji. Frick przypisuje jednak technologii Nanite silnika Unreal Engine 5 zasługę umożliwienia realizacji tego procesu przez zespół liczący zaledwie kilkadziesiąt osób. Mówiąc prościej, Nanite pozwala silnikowi efektywniej obsługiwać bardzo szczegółową geometrię, zmniejszając potrzebę ręcznego upraszczania przez grafików każdej powierzchni, rekwizytu i elementu otoczenia wyłącznie w celu zapewnienia płynnego działania gry.
No Law obiecuje realistyczne tłumy w cyberpunkowym mieście dzięki frameworkowi Mass silnika Unreal Engine
Frick wskazał również framework Mass silnika Unreal Engine 5 jako kluczowy element sprawiający, że miasto w grze No Law wydaje się zatłoczone i reaguje na działania graczy. Według twórców system ten pozwala na jednoczesną symulację ponad 3 000 postaci, co przewyższa łączną liczbę postaci niezależnych (NPC) wykorzystanych w ostatnim (i pierwszym) tytule studia Neon Giant – wielowarstwowej cyberpunkowej grze RPG akcji „The Ascent”. W połączeniu z modułami MetaHuman, MetaHuman Animator oraz autorskimi narzędziami do losowego generowania postaci, framework Mass pomaga wypełnić Port Desire tysiącami unikalnych postaci. Dlatego też, choć środowiska gry nie wykorzystują generowania proceduralnego, za jej rozległą siecią postaci niezależnych stoją pewne podobne rozwiązania, gwarantujące, że każda postać jest wyjątkowa.
Co jeszcze bardziej imponujące, gra „No Law” będzie dążyć do połączenia wysokiej jakości grafiki z dynamiczną populacją, wykorzystując Mass do generowania różnych rodzajów tłumów w zależności od lokalizacji, pogody i pory dnia. Jednym z przykładów podanych przez Fricka była burza z piorunami, która mogłaby opróżnić ulicę w slumsach, ale miałaby niewielki wpływ na inne, „bardziej grzeszne” części miasta. Ta reaktywność ma kluczowe znaczenie dla głównego celu gry, jakim jest oferowanie „chaosu napędzanego przez gracza”. W rezultacie „No Law” może stać się jedną z najsilniejszych prezentacji technologii Unreal Engine 5 od lat. Biorąc pod uwagę, że gra jest już w fazie rozwoju od około pół dekady, premiera w 2027 roku może być możliwa, choć studio Neon Giant nie ogłosiło jeszcze niczego, co przypominałoby przybliżony termin premiery.

