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lunes, junio 22, 2026

Gothic Remake: el parche 1.0.2 corrige molestos errores en las misiones que bloqueaban vuestro progreso

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La nueva actualización soluciona errores relacionados con la devaluación, entre ellos el de la ceremonia del mago del fuego. Encontraréis todas las notas del parche en la página 2.

¿Te has encontrado al jugar alGothic Remakecon obstáculos en la trama que te impedían seguir jugando? Con el parche 1.0.2, es muy probable que estos molestos errores se hayan solucionado. Hemos seleccionado para ti lo más destacado de la nueva actualización.

En la página 2 del artículo encontraréisun resumen de todas las notas del parche 1.0.2.

Lo más destacado del parche 1.0.2

  • Se ha corregido un error de misión durante la ceremonia del mago de fuego: un molesto error hacía que os atacaran cuando queríais convertiros en magos de fuego y entrabais en la iglesia para ello. Este error de misión también se produjo en nuestra prueba y provocó, entre otras cosas, una pérdida de siete puntos.

  • Se han corregido errores por los quelos diálogos no se activabany, por lo tanto, se bloqueaba el avance de la historia.
  • Ahora, forzar cerraduras os da XP adicional. Esto hace que tenga aún más sentido aprender esta habilidad en una fase más temprana del juego.

  • Se ha ajustado elequilibrio de la magia. Muchos hechizos de alto nivel parecían débiles, por lo que ahora se han potenciado. Entre ellos, por ejemplo, la Lluvia de fuego.

  • Se han potenciado los monstruos, incluida la Reina de los Minecrawlers. Así pues, el Valle de Minen es ahora aún más letal.

  • También losPNJ son ahora más fuertesy ya no son una presa tan fácil.

Por supuesto, seguiremos de cerca el remake de Gothic para vosotros y, tras todas estas actualizaciones y parches, realizaremos en breve una nueva revisión, que probablemente también traerá consigo una mejora del juego de rol.

En la página siguiente encontraréis, como ya se ha mencionado, un resumen de todas las notas del parche de la actualización 1.0.2.

Gothic 1 Remake – Versión 1.0.2 (CL 169494)

Novedades
En el menú de gráficos de las plataformas de consola se han añadido ajustes predefinidos para los modos de rendimiento y calidad.

Correcciones de errores:
GENERAL

Varias correcciones de fallos y optimizaciones
Se ha corregido un error que impedía que se restableciera el tiempo de descanso cuando la sesión de juego era demasiado corta.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas conversaciones importantes no se activaran y pudieran bloquear la trama.
Se ha corregido un error por el que, en determinadas circunstancias, las reacciones de los magos no coincidían con el dios en el que creían.
Se ha corregido un error por el que el glosario se actualizaba en función del estado del juego en lugar de según los conocimientos del jugador.
Se ha corregido un error que desactivaba la función «Reputación» en los diálogos con personajes sentados.
Se han realizado más mejoras en la sincronización de audio de las secuencias cinemáticas.
Se ha corregido un problema por el que los personajes sentados no mostraban gestos durante los diálogos.
Se ha corregido la secuencia del concierto cuando el juego está en pausa.
Se han eliminado los personajes duplicados al inicio de una secuencia cinemática.
Los subtítulos de los orcos ya no se cortaban al avanzar rápidamente.
Se ha corregido el error por el que la pantalla de «Game Over», al cargar rápidamente antes de que apareciera por completo, permanecía incluso al cargar partidas futuras.
Se ha mejorado la ordenación del inventario

Correcciones de errores en el desarrollo de la trama
CAPÍTULO 1

Se ha corregido un error que podía bloquear el bucle «Transportar el agua de Lefty».
Los jugadores pueden volver a pedir a Mordrag y Dusty que les den instrucciones para la misión.
Se ha corregido un error que impedía iniciar la «Transacción mágica» cuando el jugador había leído la carta.
La transacción mágica se completa tras entregar los materiales a Torrez.

CAPÍTULO 3
Se ha corregido un error por el que las alarmas de los guardias no se reiniciaban y el jugador podía llegar hasta los magos del agua.
Se ha corregido un error por el que los magos del fuego seguían mostrándose hostiles durante el ritual de Innos.
Se ha corregido el error por el que Kirgo no se encontraba en la zona de intercambio durante la misión para ascender de rango como guardia.
Se ha corregido el error por el que los novicios seguían al héroe indefinidamente durante la misión «A Point of No Return».
Se ha corregido un error que permitía saltarse el monólogo de Lee.

CAPÍTULO 4
Se ha corregido el error por el que las puertas se abrían por error tras la misión de los magos del fuego.
La conversación en la mina libre de Jackal no se puede saltar.
Se ha solucionado el problema por el que las conversaciones ambientales de los orcos se repetían constantemente.
Las mazmorras y las zonas prohibidas del Antiguo Campamento ahora están marcadas como accesibles

CAPÍTULO 5
Los personajes del campamento de Kalomist se actualizan tras dirigirse al Templo de los Durmientes
Se ha corregido un error por el que Umakhal podía no seguir el flujo de diálogo correcto.

Cambios en el equilibrio:
General

Ahora, forzar cerraduras otorga un poco de XP para que resulte más gratificante
Se ha reducido el daño de aturdimiento del hacha a dos manos para evitar un «stunlock».

EQUILIBRIO MÁGICO

  • Se ha aumentado el daño de «Rayo esférico»
  • Se ha aumentado el daño de «Bola de fuego»
  • Se ha aumentado el daño de «Lluvia de fuego»
  • Se ha aumentado el daño de «Rayo en cadena» en los niveles altos
  • Se ha aumentado la curación en los niveles altos
  • Se han ajustado los costes de maná de los hechizos en los niveles altos
  • Se ha aumentado el daño de «Bloque de hielo» en los niveles altos
  • Se ha aumentado el daño de «Puño del viento» en los niveles altos

EQUILIBRIO DE LAS CRIATURAS

  • Trol joven: se ha aumentado el daño
  • Tiburón de los pantanos: se han aumentado el daño y la armadura
  • Bestia de las sombras: se ha aumentado el daño
  • Mordedor: se han aumentado el daño y la armadura
  • Esqueleto: se ha aumentado el daño
  • Guerrero esqueleto: se ha aumentado el daño
  • Perro orco: se han aumentado el daño y la salud
  • Goblins: modificadores para el daño de piedra

CAPÍTULO 2

  • Madre Molerat: se ha aumentado la salud
  • Reina de los Minencrawlers: se ha aumentado la salud

CAPÍTULO 3

  • Arpía: se ha aumentado el daño
  • Mordedor: se han aumentado el daño, la armadura y la salud
  • Perro Sangriento: aumento de daño, armadura y salud

CAPÍTULO 4

  • Razor: aumento de daño, armadura y salud
  • Lagarto de Fuego Prime: aumento de daño
  • Guerrero Minecrawler: Aumento de daño y armadura

CAPÍTULO 5

  • Señor de los demonios: Aumento de daño
  • Demonio de fuego: Aumento de daño
  • Templo de los Minecrawler: Aumento de daño y armadura

CAPÍTULO 6

  • Cor Kalom el Loco: se ha aumentado la salud y la armadura
  • Reina Minecrawler loca: se ha aumentado el daño

COMPENSACIÓN PARA LOS HUMANOS:
Se ha aumentado la salud y la armadura de todos los humanos, excepto los de los niveles inferiores, como los sepultureros, los rascadores, los campesinos y los novicios.
Algunos humanos presentan un aumento aún mayor de salud y armadura:

  • Okyl
  • Arto
  • Bartholo
  • Raven
  • Scar
  • Baal Cadar
  • Baal Namib
  • Baal Orun
  • Baal Tondral
  • Baal Tyon
  • Cor Angar
  • Cor Kalom
  • Yberion

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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