В JRPG-то „Echoes of Aincrad“ ще преживеете вселената на SAO не през погледа на героя от сериала Кирито, а с персонаж, създаден от вас самите. Акцентът върху екшъна се отразява добре на играта още в демото, но що се отнася до графиката, Bandai биха могли да я подобрят още малко.
Всеки път, когато дойде Steam-Next Fest, си задавам един и същ въпрос: какво ли да играя?! Колежката ми Кевин непрекъснато ми диша във врата, за да напиша кратко представяне на играта. Но в тази безкрайна пустиня от демо версии просто нищо не ми допада особено – особено като се има предвид, че междувременно половината от участващите игри изглеждат грубо сглобени с изкуствен интелект.
За щастие този път решението ми е значително по-лесно. Защото сEchoes of Aincradв момента в Next Fest има игра, която веднага привлича вниманието на един стар фен на аниме като мен. Това екшън-JRPG от издателя Bandai Namco е базирано на популярното научнофантастично анимеSword Art Online, в което хиляди играчи са държани в плен във VRMMO.
За разлика от предишните игри по лиценза на SAO, в „Echoes of Aincrad“ обаче не се впускате в битка като главния герой от сериала Кирито, а изследвате летящата крепост Аинкрадс изцяло свой собствен герой.
Изпробвах играта на Next Fest и след два часа бях доста впечатлен от фокусирания върху екшъна подход на Echoes of Aincrad. Защото най-накрая една игра по SAO успява да ме пренесе наистина убедително в безкомпромисния виртуален свят на Aincrad; дори има и няколко приятни камео участия от сериала. Що се отнася до визуалните детайли обаче, разработчиците трябва да поработят още малко върху тях до излизането на играта.
За какво става дума?
Всеки, който през последните години е имал нещо общо с аниме и не живее напълно изолиран от света, вероятно вече е чувал за Sword Art Online. Серията леки романи на японския автор Реки Кавахара разказва за едноименната първа VRMMO игра в света, чиито разработчици с пускането на пълната версия премахват възможността за излизане от играта.
Уловката е следната:Ако умрете във виртуалния свят на Аинкрад, VR-очилата ще ви изгорят мозъка и ще сте мъртви и в реалния свят. Единственият изход е да преминете играта докрай.

В битката с отвратителните, но не особено умни чудовища ще се запознаете с най-важните игрови механики и постепенно ще си проправите път към първия мощен бос – водачът на коболдите. Комбинацията от тежки и леки атаки се управлява лесно; бързият темп на играта ви мотивира да продължите.
Когато преодолеете пролога и се върнете в Града на началото, истинското предизвикателство на „Echoes of Aincrad“ тепърва започва. Защото след няколко часа изведнъж ще забележите, че вече не можете да излезете от играта. Разбира се, все още можете да натиснете Alt+F4, но сюжетът на играта вече последователно ви внушава, че сте затворени в играта и трябва да се включите в борбата за оцеляване заедно с Кирито, Асуна и останалите герои от поредицата.
„Echoes of Aincrad“ обаче няма да ви отведе чак до най-горното, 100-то ниво на летящия замък. Играта обхваща само първите две нива – но и те са вече гигантски. За конкретния сюжет все още не се знае много, но играта ще разкаже своя собствена история.
Как се играе?
От геймплейна гледна точка „Echos of Aincrad“ залага на значително по-фокусиран върху екшъна подход в сравнение с предишните игри от поредицата SAO. Битките не само са по-бързи, но и са режисирани по-динамично. С тежки и леки атаки се нахвърляте върху противниците. Простото удряне обаче не води до много, защото избягването, блокирането и правилното позициониране решават в „Echoes of Aincrad“ дали ще стигнете далеч в битка с бос.
Освен стандартните атаки можете също такада използвате особено мощни Sword Skills, които зашеметяват противниците, но отнемат много издръжливост. Специалните атаки могат дори да отсекат крайници на противниците – изненадващо експлицитен подход за аниме игра. Освен това имате възможност да давате елементарни команди на членовете на вашата група: можете да действате заедно или всеки за себе си; при нужда комбинирате силите си вособено силна Switch-атака.
Преди да се отправите към подземие, обаче, трябва внимателно да изберете подходящото оръжие. Защото на терен в Echoes of Aincradне можете да сменяте оръжия;това е възможно само във вашата база в града. Относно проучването – другият важен елемент от геймплея на ролевата игра – засега не мога да кажа много.

Къде все още има проблеми?
В момента най-голяма нужда от подобрения виждам в графиката – и с това изрично не имам предвид аниме стила. Външните зони на Echoes of Aincrad са привлекателно оформени и, благодарение на атмосферното осветление, буквално канят да се разхождате из тях.
Вътрешните пространства обаче, особено в подземията, са разочароващо бедни на детайли в сравнение с тях и на места създават усещането за тунели от повтарящи се елементи. Анимациите на отделните герои също изглеждат на места все още много дървени. В демо версията аудиото на диалозите на няколко пъти се възпроизвеждаше със значително закъснение спрямо анимацията на говоренето. Тук разработчикът Game Studio Inc. трябва да се заеме отново с проблема преди официалното пускане; такива детайли се поправят сравнително лесно.
След като изпробвах играта, като цяло съм оптимистичен, че новата игра „Sword Art Online“ ще се получи. „Echoes of Aincrad“ привлича с нова перспектива към добре познатата история на SAO. Битките изглеждат обещаващи, а игровият свят добре улавя атмосферата на един от любимите ми аниме сериали.
При излизането на играта на 10 юли 2026 г. ще разберем дали и сюжетът, и проучването са на ниво. „Echoes of Aincrad“ ще излезе за PC, PlayStation 5 и конзолите от серията Xbox Series.

