『バイオハザード:コード・ヴェロニカ』――ホラーの名作が2027年に遂に復活

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サマー・ゲーム・フェストの幕開けは、まさに大物作品からスタートします。バイオハザード:コード・ヴェロニカが2027年にリメイクされ、オリジナルから27年を経て、プレイヤーは再び兄のクリスを探すクレア・レッドフィールドの役を演じることになります。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『GTA 6』出演の可能性のある俳優がまたリークされる

新たなキャスティング情報により、『グランド・セフト・オート6』に携わった別の俳優が特定された可能性がある。この発見により、『GTA 6』の出演候補者のリストはさらに長くなったが、そのいずれもがロックスター社によって公式に確認されたわけではない。ビデオゲームのボイス収録やモーションキャプチャーの作業は、プロジェクトによって開発のさまざまな段階で行われることがある。俳優たちは、ゲームが発売される数年前、あるいは発表されるかなり前にセリフの収録を行うことが多く、そのため秘密保持契約(NDA)は業界では一般的な慣行となっている。とはいえ、標準的なNDAに拘束されている俳優であっても、表現を曖昧にしておけば、未発表のプロジェクトへの関与を明かすことは可能だ。これが、長年にわたり『GTA 6』のキャスティングに関する憶測が絶えない理由となっている。米国人俳優の履歴書に、未発表のロックスター・プロジェクトが記載トレーラー3はまだ公開されていないので、Googleを掘り下げて見つけた『GTA 6』のキャスティング候補をもう一つ紹介しよう。フィラデルフィア出身の女優、ヨレコット・ジーンは、自身のBackstageプロフィールに、ロックスター・ゲームズによる「複数のキャラクター」を演じた「Untitled NDA」というクレジットを記載している。その作品は… pic.twitter.com/aowBBEZurV — iGrandTheftAuto.com (@iGrandTheftAuto) 2026年7月21日この傾向を示す最新の事例として、フィラデルフィアを拠点とする女優ヨレコット・ジーンが、自身の公開されているBackstageプロフィールにロックスター・ゲームズの未題プロジェクトへの出演歴を記載したことで、『GTA 6』のキャスト候補として浮上した。XユーザーのiGrandTheftAutoが最初に発見したこの履歴書によると、ジーンはこのプロジェクトで「複数のキャラクター」を演じており、その演技はすべて2025年2月に収録されたという。この時期は、他の4人の『GTA 6』NPC役候補者による公的な示唆と一致しており、彼らは全員、2025年初頭に同ゲームに関与していたことをほのめかしていた。ただし、これら4人の俳優がいつ正確にセリフの収録を行ったのかは依然として不明である。ジーンのプロフィールには、彼女の最近の仕事を『GTA 6』に明示的に結びつける記述は一切ないため、この関連性は確認された事実というよりは推測の域を出ない。とはいえ、この推測は相当な説得力がある。特に、テイク・ツー・インタラクティブが以前、ロックスター・スタジオ・ファミリーは2023年後半の発表以来、メインシリーズの『グランド・セフト・オート』第6作に注力してきたと述べていたからだ。これは必ずしも、この期間にロックスターが開発していたプロジェクトが『GTA 6』だけだったことを意味するわけではないが、2025年2月にボイス収録を必要とするほど開発が進んでいたプロジェクトは、表向きは『GTA 6』だけだったと考えられる。ジーンの『Backstage』プロフィールには、彼女がロックスターの未題名プロジェクトで複数のキャラクターを演じたという記述以外、具体的な役割については記載されていない。この詳細から、彼女は3D版の『GTA』シリーズを通じて伝統的に豊富なセリフが割り当てられてきた、通行人などの背景NPCの声を担当した可能性がある。ロックスターは長年の協力者をマイナーな役柄に起用することが多いが、ゲームの規模が拡大し続けるにつれ、新しい声優にチャンスが生まれ続けている。現時点では、GTA 6がその点で異なることを示唆する要素は何もない。2度の公式延期を経て、ロックスター史上最高予算のこのビデオゲームは、現在2026年11月19日の発売を控えている。テイク・ツーのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、最近の株主宛ての手紙の中で、最新のGTA 6発売日に対する自信を改めて表明した。この待望のタイトルは、現時点ではコンソール版のみが発表されており、販売形態はデジタル版のみとなる。ロックスターは、今後パッケージ版を発売する意向があるかどうかについてはまだ明らかにしていない。少なくともPlayStationに関しては、その機会は限られている可能性がある。ソニーは最近、2028年にPS4およびPS5の新作ゲームのパッケージ版製造を終了する計画を発表したからだ。

『フォートナイト』×『ペルソナ』コラボ情報がリーク

『フォートナイト』と『ペルソナ5』のコラボ情報がリークされ、ファントムシーフたちが戦場に現れる可能性にプレイヤーたちの期待が高まっている。もしこれが事実であれば、これは『ペルソナ』シリーズと『フォートナイト』が史上初めてクロスオーバーすることになる。『ペルソナ5』は発売時に驚異的な成功を収め、アトラスから数多くの続編がリリースされた。また、アトラスとセガはBlack WingsおよびP-Studioと提携し、オリジナルの「ファントム・シーフ」たちをプレイアブルキャラクターとして復活させたモバイル向けスピンオフゲーム『ペルソナ5 ザ・ファントムX』をリリースした。しかし、今回の『フォートナイト』に関する情報が事実であれば、しばらくの間、その注目をさらうことになるかもしれない。リーク情報によると、『フォートナイト』と『ペルソナ』がまもなくコラボするとのこと『ペルソナ5』が『フォートナイト』とのコラボに使用される pic.twitter.com/0OJzX9116T — Sam (@SamLeakss) 2026年7月21日『フォートナイト』の情報リーカーであるSamLeakssは、『フォートナイト』が絶大な人気を誇る『ペルソナ5』とコラボすると明かした。この情報はその後、別の人気リーカーであるHYPEXによっても裏付けられ、信憑性をさらに高めている。SamLeakssによると、『フォートナイト』は第7章シーズン4で『ペルソナ5』とのコラボレーションを行うとのことだ。SamLeakssは、これまでに目撃した他のリーク情報に基づき、次期シーズン全体が「ゲーム」をテーマにしたものになると推測している。このリーク情報提供者は、『ペルソナ5』のコンテンツがゲーム内にどのような形で登場するかはあまり詳しく語らなかったが、『ペルソナ』が『ロケットリーグ』ともコラボレーションを行うと付け加えた。同ゲームには、『ペルソナ』をテーマにした無料報酬が含まれており、それらを『フォートナイト』に移行できると報じられている。多くのゲーマーが、この噂のコラボがもたらす新要素にすでに期待を寄せている。しかし、なぜ『ペルソナ5』がコラボ対象に選ばれたのかについて、困惑や疑問の声も上がっている。特に『ペルソナ4』は2027年初頭にリメイクが予定されており、このクロスオーバーの候補として適していたのではないかと感じる人もいる。しかし、『ペルソナ5』が選ばれたことにも一定の理屈はある。『ペルソナ5』は、ペルソナシリーズが初めて欧米で大きな話題を呼んだ大ヒット作であり、今回注目されるタイトルとして選ばれたのも理にかなっている。そして、もし成功すれば、将来的に他の『ペルソナ』シリーズ作品が『フォートナイト』とコラボする可能性も否定できません。確かに期待は高まっていますが、主に過去の主張を理由に、懐疑的な見方をする人々もいます。2024年、別のリーク元が同様の主張を行い、『ペルソナ』が『フォートナイト』とコラボし、新しい武器も追加されると主張していました。しかし、それらのリーク情報は不正確だったか、でっち上げだったか、あるいは計画されていたコラボに何らかの問題が生じたのか、いずれにせよ、両シリーズは予想通りにコラボすることはありませんでした。今回のリーク情報は別の人物によるものですが、ゲーマーは念のため、この情報を鵜呑みにせず、一粒の塩を添えて受け止めるべきでしょう。仮に『フォートナイト』と『ペルソナ』のコラボ説が誤りだったとしても、今この瞬間、『ペルソナ』シリーズに期待すべき理由はまだまだたくさんあります。前述のリメイク作『ペルソナ4 リバイバル』が2027年初頭に発売されるほか、『ペルソナ5』は7月1日に『コール オブ デューティ:モバイル』とのコラボを開始し、新たな『ペルソナ』実写ドラマも制作中です。また、ペルソナシリーズ全体が30周年を迎え、アトラスとセガが記念イベントを開催しているため、2026年にはさらに新たな展開があるかもしれません。

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。