Po úspěchu hry Baldur’s Gate 3 se má dočkat remake i její předchůdce, na kterém má prsty jeden z hlavních tvůrců původních her od Bioware.
Aktualizace z 2. června 2026:Zeptali jsme se Kevina Martense, jednoho z údajných vývojářů remaku Baldur’s Gate 2. Odpověď byla podle očekávání: „K spekulacím nebo pověstem se nemohu vyjádřit.“ Již dříve Hasbro na dotaz odpovědělo zprávou „Bez komentáře“.
Baldur’s Gate 4 asi tak brzy nevyjde, ale místo toho se nyní objevujízvěsti o návratu jiného dílutéto série RPG.
Po obrovském úspěchu třetího díluredakce PC Gamers odvoláním na vlastní zdroje uvádí, že legendární předchůdce Baldur’s Gate 2 by měl po více než dvou desetiletích dostat komplexní reedici.
Remake BG2: Co je známo?
Remake se zřejmě připravuje přímo u držitele práv na D&D, společnosti Wizards of the Coasta údajně má v moderní době oživit slavné časy Infinity Engine, pravděpodobně s novou grafikou a dalšími vylepšeními.
Kdo poBaldur’s Gate 3doufá v pokračování prácevývojářů Larian Studios, bude zřejmě zklamán: Belgický vývojářský tým se na tomto projektu zřejmě nepodílí a místo toho se plně soustředí na svou novou RPG hruDivinity.
Podle redaktora PC Gamer Frasera Browna je pravděpodobné, že obě rané hry s enginem Infinity od Bioware a Black Isle Studios dostanou remake, tedy i původníBaldur’s Gatez roku 1998.
Údajně se na tom podílí veterán z Bioware
Podle zprávy tahá za nitky v zákulisí Kevin Martens. Bývalý spoluvýkonný designér hry Baldur’s Gate 2 ve společnosti Bioware se údajně vrátil, aby se podílel na remaku. Martens se do roku 2009 podílel na takových milnících, jako jsou Neverwinter Nights, Jade Empire a Mass Effect, a později působil jako vedoucí designér hry Diablo 3 ve společnosti Blizzard.
V současné době je uveden jako kreativní vedoucí a ředitel, expert na multiplayerové systémy a obsah ve společnosti Archetype Entertainment, dceřiné společnosti Wizards of the Coast. Studio se na konci roku 2025 dostalo do titulků, protože u jeho první hry, sci-fi RPG Exodus, hlavní designér a šéf studia ještě před vydáním hodil ručník do ringu.
Mateřská společnost Wizards of the Coast a Kevin Martens se k těmto spekulacím vyjádřili. Koncern Hasbro dal vědět, že spekulace nekomentuje. Martens použil ve své osobní zprávě na LinkedInu stejnou formulaci.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/One-of-the-lead-developers-scaled.jpg
Jak reálné to celé je?
V současné době o údajném remaku informuje výhradně PC Gamer – a dokonce i v tamějším článku kolegové žádají o pomoc při výzkumu. Měli byste se vzhledem k těmto skutečnostem už teď těšit na nové Baldur’s Gate 2?
NázorKevin
Jsem obrovský fanoušek Baldur’s Gate 2. Druhý díl se mi dokonce líbí víc než všeobecně milované BG3. O to víc mě zaskočila zpráva, že WotC údajně plánuje remake. Čím víc o tom ale přemýšlím, tím víc to dává smysl. Larian již oznámil, že na této sérii již pracovat nebude, a nová herní iniciativa vydavatelů D&D by mohla potřebovat další silný tahák. Proč tedy nevyužít humbuku kolem Baldur’s Gate 3 a nevydat stylovou novou verzi ve stylu jeho nástupce?
Baldur’s Gate 2 má i dnes co nabídnout, příběh, dialogy a společníci jsou špičkové, úkoly jsou hluboké a překvapivé, hudba epická, souboje a hádanky ikonické. A jak moc by tomu všemu prospělo moderní ovládání a stylová grafika! Takže ano, ten remake bych si koupil.
Zatím však mám k dispozici příliš málo informací, abych mohl tyto zvěsti považovat za seriózní. Kolegy z PC Gamer považuji za upřímné a angažované novináře, ale i oni se mohou nechat nachytat na falešnou zprávu. V každém případě jsem sám rozběhl pátrání, abych existenci remaku potvrdil. Do té doby bych vám doporučil brát tuto zprávu s velkou dávkou skepse.
Jak by mohlo vypadat remake Baldur’s Gate 2?
Zatím není vůbec jasné, jak by (zatím hypotetický) remake mohl vypadat a zda bude skutečně, jak se předpokládá, znovu vydán BG1. Je však velmi pravděpodobné, že remake Baldur’s Gate 2 by obsahoval jak hlavní hru Stíny Amnu, tak i datadisk Trůn Bhaala, zatímco jeho předchůdce by odpovídal originálu a datadisku Tales of the Sword Coast.
Klíčovým bodem by se mohl stát bojový systém: zatímco třetí díl sáhl zcela po tahové taktice, originály byly založeny na boji v reálném čase s funkcí pauzy. Ve skutečnosti se za tím však skrýval i princip tahové hry, což by usnadnilo dynamický přechod, jako tomu bylo naposledy u Pillars of Eternity.
Jisté je, že projekt musí být založen na nové technologii, protože engine BG3 od Larian Studios není k dispozici. Budeme situaci sledovat a včas informovat na GlobalESportNews o dalším vývoji v této věci.

