L’undicesima edizione di Warhammer 40k presenta i nuovi contingenti dei Necroni, che colmano una fondamentale lacuna dei Robos.
Warhammer 40k continua a essere uno dei giochi da tavolo più popolari di sempre. La versione attuale di questo famoso gioco di strategia esiste dal 1987, in cui Space Marines, Orchi o Tiranidi si scontrano a colpi di arma da fuoco.
Il 20 giugno uscirà la nuova undicesima edizione del regolamento, che apporta modifiche fondamentali e strutturali alle regole del gioco da tavolo. Nelle ultime settimane, Games Workshop ha presentato ripetutamente nuove regole, tra cui i nuovi contingenti per le fazioni giocabili.
I nuovi vantaggi dei Necrons
Un cambiamento importante nell’11ª edizione delle regole riguarda i Distaccamenti. Mentre nella 10ª edizione tutti i giocatori potevano scegliere solo un distaccamento di questo tipo per ogni partita, nell’11ª edizione ci sarà un sistema modulare. Questo permette di combinare fino a tre distaccamenti diversi.
Ogni contingente offre diversi vantaggi di regolamento per diversi tipi di unità. Questo serve a evitare che solo alcune unità di un esercito beneficino di un bonus di contingente, mentre le altre rimangano a mani vuote. Nell’11ª edizione, è possibile potenziare diverse unità attraverso una serie di contingenti. A tal fine, sono stati introdotti nuovi contingenti per tutte le fazioni, compresi i Necroni:
- Mano della Dinastia: Il contingente rafforza principalmente i fanti dei Necroni, noti anche come Silvertide. I guerrieri Necroni acquisiscono la capacità di avanzare e continuare a sparare o compiere altre azioni.
- Punta di Lancia di Skyshroud:Il contingente si concentra sulle unità mobili dei Necroni, come i Tomb Blades. Ora possono apparire direttamente nel mezzo del campo di battaglia e quindi non solo si risparmiano molta distanza, ma colpiscono anche più duramente nello stesso turno.
- L’Armeria di Phaeron:Dovresti scegliere questo contingente se nel tuo esercito fai affidamento su imponenti macchine da guerra volanti. Queste includono il Monolito, l’Obelisco o il Tesseract Dungeon. Con questo contingente sono incredibilmente accelerate e coprono una distanza maggiore in un colpo solo.
Finalmente Necroni mobili
Avete notato una somiglianza tra i tre nuovi contingenti? Tutti hanno lo scopo di velocizzare i Necroni, tradizionalmente piuttosto lenti. In questo modo, i robot scheletrici compensano una delle loro maggiori debolezze. Come se le macchine quasi immortali non fossero già abbastanza terribili!
Dopotutto, sono da tempo nella fascia alta del meta di Warhammer e, grazie alla loro resistenza, vengono spesso schierati in battaglia da un numero estremamente elevato di giocatori.

