Com os Arc G3 e G3 Extreme, a Intel apresenta, pela primeira vez, processadores desenvolvidos exclusivamente para consolas portáteis de jogos. Os primeiros dispositivos da Acer, MSI e OneXPlayer deverão chegar a partir de junho de 2026.
A Intel apresenta, mesmo a tempo da Computex 2026, a «Arc G-Series» – uma família de processadores destinada exclusivamente a consolas portáteis de jogos.
Em vez de utilizar, como anteriormente, APUs de portáteis (em parte reduzidas) e, por isso, ter de aceitar alguns compromissos, a Intel pretende causar sensação com o Arc G3 e o Arc G3 Extreme.
Ambos baseiam-se na arquitetura Xe3, com a qual a Intel já apresentou resultados promissores no âmbito da geração «Panther Lake».
O primeiro chip dedicado para dispositivos portáteis da Intel
A configuração da CPU é idêntica em ambos os modelos, com 14 núcleos:
- Assim, encontramos aqui 2 núcleos de desempenho, 8 núcleos de eficiência e 4 núcleos LP-E (núcleos de baixo consumo).
- O Arc G3 atinge uma frequência de até 4,6 GHz no núcleo P, enquanto no G3 Extreme esta é ligeiramente superior, atingindo até 4,7 GHz.
A faixa de TDP configurável varia entre 8 e 30 watts no G3; no G3 Extreme, entre 8 e 35 watts – uma janela relativamente ampla para os padrões dos dispositivos portáteis. A interface de memória suporta, em ambos os casos, a clássica RAM de perfil baixo com até 8.533 MT/s e capacidade máxima de 96 GB.
Arc G3 e G3 Extreme: Foco nos gráficos e na IA
A diferença decisiva entre as duas variantes reside na GPU.
- A Arc G3 aposta na Intel Arc B370 com 10 núcleos Xe a um máximo de 2,2 GHz. A Intel estima o poder de computação em até 90 PTOPS (Peak Tera Operations Per Second).
- O G3 Extreme recebe a Arc B390 com 12 núcleos Xe a 2,3 GHz e, segundo o fabricante, atinge até 113 PTOPS.
Ambas as variantes integram motores de IA XMX em cada núcleo Xe – trata-se de hardware acelerador de IA especializado, concebido para operações matriciais e que serve de base para o XeSS 3.
https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/05/The-full-table-shows.jpg
MFG e shaders pré-compilados integrados
Testes independentes terão de demonstrar se a Multi-Frame Generation, uma novidade desta geração, cumpre na prática o que a Intel promete; como sempre, as especificações do fabricante relativas às taxas de fotogramas e à qualidade de imagem devem ser sempre consideradas com cautela.
- A isto juntam-se os «shaders pré-compilados»: a Intel carrega ficheiros de shaders pré-compilados a partir da sua própria nuvem para reduzir os tempos de carregamento e a típica lentidão no arranque dos jogos – pelo menos para títulos selecionados.
- Por fim, a Intel refere que a Arc G3 suporta Wi-Fi 7 R2, Bluetooth 6.0 e duas portas Thunderbolt 4 – esta última também com «Thunderbolt Share» para transferências rápidas de PC para PC de grandes bibliotecas de jogos.
Primeiros dispositivos a partir de junho de 2026
A Intel menciona três parceiros OEM para o lançamento: a Acer com o «Predator Atlas 8», a MSI com o «Claw 8 EX AI+» e a OneXPlayer. Os preços e a disponibilidade concretos destes dispositivos deverão também ser anunciados na Computex 2026.
O lançamento no mercado dos primeiros dispositivos portáteis Arc G3 está previsto para junho de 2026, devendo outros modelos seguir-se ao longo do ano.

