Intel po raz pierwszy przedstawia procesory Arc G3 i G3 Extreme, które zostały opracowane wyłącznie z myślą o przenośnych konsolach do gier. Pierwsze urządzenia firm Acer, MSI i OneXPlayer mają pojawić się na rynku od czerwca 2026 roku.
Intel prezentuje na targach Computex 2026 serię „Arc G” – rodzinę procesorów przeznaczonych wyłącznie do przenośnych konsol do gier.
Zamiast więc, jak dotychczas, wykorzystywać (częściowo okrojone) procesory APU z laptopów i w związku z tym iść na pewne kompromisy, Intel zamierza wywołać furorę dzięki modelom Arc G3 i Arc G3 Extreme.
Oba opierają się na architekturze Xe3, dzięki której Intel osiągnął już obiecujące wyniki w ramach generacji „Panther Lake”.
Pierwszy dedykowany układ Intela do urządzeń przenośnych
Układ procesora jest identyczny w obu modelach i składa się z 14 rdzeni:
- Znajdują się tu 2 rdzenie wydajnościowe, 8 rdzeni energooszczędnych oraz 4 rdzenie LP-E (rdzenie o niskim poborze mocy).
- W Arc G3 taktowanie rdzenia P wynosi do 4,6 GHz, natomiast w G3 Extreme jest nieco wyższe i sięga 4,7 GHz.
Konfigurowalny zakres TDP wynosi w przypadku G3 od 8 do 30 watów, a w przypadku G3 Extreme od 8 do 35 watów – co stanowi stosunkowo szeroki przedział jak na urządzenia przenośne. Interfejs pamięci obsługuje w każdym przypadku klasyczną pamięć RAM typu low-profile o częstotliwości do 8533 MT/s i maksymalnej pojemności 96 GB.
Arc G3 i G3 Extreme: grafika i sztuczna inteligencja w centrum uwagi
Kluczowa różnica między tymi dwoma wariantami polega na procesorze graficznym.
- Arc G3 wykorzystuje procesor Intel Arc B370 z 10 rdzeniami Xe o maksymalnej częstotliwości 2,2 GHz. Intel szacuje moc obliczeniową na nawet 90 PTOPS (Peak Tera Operations Per Second).
- Model G3 Extreme jest wyposażony w układ Arc B390 z 12 rdzeniami Xe o częstotliwości 2,3 GHz i według producenta osiąga nawet 113 PTOPS.
Oba warianty integrują silniki XMX AI w każdym rdzeniu Xe – jest to specjalistyczny sprzęt przyspieszający AI, zaprojektowany do operacji macierzowych i służący jako podstawa dla XeSS 3.
https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/05/The-full-table-shows.jpg
MFG i wstępnie skompilowane shadery na pokładzie
Czy wprowadzona w tej generacji technologia Multi-Frame Generation spełni w praktyce to, co obiecuje Intel, pokażą niezależne testy; jak zawsze, dane producenta dotyczące liczby klatek na sekundę i jakości obrazu należy traktować z rezerwą.
- Do tego dochodzą „wstępnie skompilowane shadery”: Intel pobiera wstępnie skompilowane pliki shaderów z własnej chmury, aby skrócić czas ładowania i zmniejszyć typowe zacięcia podczas uruchamiania gier – przynajmniej w przypadku wybranych tytułów.
- Na koniec Intel wymienia w odniesieniu do Arc G3 obsługę Wi-Fi 7 R2, Bluetooth 6.0 oraz dwa porty Thunderbolt 4 – ten ostatni również z funkcją „Thunderbolt Share” do szybkiego przesyłania dużych bibliotek gier między komputerami.
Pierwsze urządzenia od czerwca 2026 r.
Intel wymienia trzech partnerów OEM na start: Acer z „Predator Atlas 8”, MSI z „Claw 8 EX AI+” oraz OneXPlayer. Konkretne ceny i dostępność tych urządzeń mają zostać ogłoszone również podczas targów Computex 2026.
Premiera pierwszych urządzeń przenośnych z procesorem Arc G3 planowana jest na czerwiec 2026 r., a kolejne modele mają pojawić się w ciągu roku.

