Avec les Arc G3 et G3 Extreme, Intel présente pour la première fois des processeurs développés exclusivement pour les consoles de jeu portables. Les premiers appareils d’Acer, MSI et OneXPlayer devraient arriver à partir de juin 2026.
Juste à temps pour le Computex 2026, Intel présente la « Arc G-Series », une gamme de processeurs exclusivement destinée aux consoles de jeu portables.
Au lieu de recourir comme auparavant à des APU pour ordinateurs portables (parfois tronqués) et de devoir ainsi faire des compromis, Intel entend faire sensation avec l’Arc G3 et l’Arc G3 Extreme.
Tous deux reposent sur l’architecture Xe3, avec laquelle Intel a déjà obtenu des résultats prometteurs dans le cadre de la génération « Panther Lake ».
La première puce dédiée aux appareils portables d’Intel
La configuration du processeur est identique sur les deux modèles, avec 14 cœurs :
- On y trouve ainsi 2 cœurs de performance, 8 cœurs d’efficacité et 4 cœurs LP-E (cœurs basse consommation).
- L’Arc G3 cadence le cœur P jusqu’à 4,6 GHz, tandis que le G3 Extreme atteint un peu plus, avec jusqu’à 4,7 GHz.
La plage de TDP configurable se situe entre 8 et 30 watts pour le G3, et entre 8 et 35 watts pour le G3 Extreme – une fourchette relativement large pour un appareil portable. L’interface mémoire prend dans tous les cas en charge la RAM classique à profil bas avec jusqu’à 8 533 MT/s pour une capacité maximale de 96 Go.
Arc G3 et G3 Extreme : l’accent sur les graphismes et l’IA
La différence majeure entre les deux modèles réside dans le GPU.
- L’Arc G3 est équipé de l’Intel Arc B370 avec 10 cœurs Xe cadencés à 2,2 GHz maximum. Intel estime la puissance de calcul à 90 PTOPS (Peak Tera Operations Per Second) maximum.
- Le G3 Extreme est équipé de l’Arc B390 avec 12 cœurs Xe à 2,3 GHz et atteint, selon le fabricant, jusqu’à 113 PTOPS.
Les deux variantes intègrent des moteurs XMX-AI dans chaque cœur Xe. Il s’agit d’un matériel d’accélération IA spécialisé, conçu pour les opérations matricielles et servant de base à XeSS 3.
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MFG et shaders précompilés intégrés
Des tests indépendants devront montrer si la Multi-Frame Generation, nouvelle fonctionnalité de cette génération, tient ses promesses dans la pratique sur les appareils portables ; comme toujours, les informations fournies par le fabricant concernant les fréquences d’images et la qualité d’image doivent être considérées avec prudence.
- À cela s’ajoutent les « shaders précompilés » : Intel charge des fichiers de shaders précompilés depuis son propre cloud afin de réduire les temps de chargement et les saccades typiques au démarrage des jeux – du moins pour certains titres.
- Enfin, Intel mentionne pour l’Arc G3 la prise en charge du Wi-Fi 7 R2, du Bluetooth 6.0 et de deux ports Thunderbolt 4 – ce dernier étant également compatible avec « Thunderbolt Share » pour des transferts rapides de grandes bibliothèques de jeux d’un PC à l’autre.
Premiers appareils à partir de juin 2026
Intel cite trois partenaires OEM pour le lancement : Acer avec le « Predator Atlas 8 », MSI avec le « Claw 8 EX AI+ » et OneXPlayer. Les prix et dates de disponibilité concrets de ces appareils devraient également être annoncés lors du Computex 2026.
Le lancement commercial des premières consoles portables Arc G3 est prévu pour juin 2026, d’autres modèles devraient suivre dans le courant de l’année.

