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Segunda-feira, Maio 25, 2026

A atualização «Warden Hunt» de Marathon adiciona um novo inimigo, altera os pontos de spawn e aumenta a XP

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À medida que Marathon se aproxima do fim da sua temporada atual, a Bungie está a renovar a experiência tradicional com uma nova atualização «Warden Hunt», proporcionando uma experiência renovada e tornando-a muito mais gratificante. Desde o seu lançamento em março, a 1.ª Temporada tem sido um grande momento de aprendizagem para a Bungie, tal como o diretor de jogo Joe Ziegler indicou numa publicação detalhada no blogue. Com grandes planos para o Marathon à vista, a Bungie está a injetar um pouco mais de diversão na experiência tradicional de extração, à medida que a 1.ª Temporada se aproxima da linha de chegada.

A mais recente atualização da Bungie para o Marathon introduz algumas grandes mudanças na experiência geral. Tal como Joe Ziegler antecipou, a Bungie está a permitir que os jogadores se divirtam um pouco mais antes da reinicialização de contas da 2.ª Temporada do Marathon, que terá lugar a 2 de junho. Especificamente, os pontos de interesse dos Warden em Perimeter, Dire Marsh e Outpost têm agora novos pontos de spawn, tornando-os menos previsíveis do que antes. Além disso, os jogadores provavelmente vão querer procurá-los, já que as chaves de salas trancadas são agora um drop garantido ao derrotar os Warden, enquanto os Modelos de Chave são agora considerados Comprometidos em vez de Frágeis. A Bungie está até a dar a entender que um novo tipo de inimigo também fará a sua aparição.

Além de tornar cada corrida mais única, a Bungie fez com que cada uma garanta agora a ocorrência de um evento de zona. Melhor ainda, é o momento perfeito para os jogadores entrarem em ação e concluírem quaisquer contratos ou missões pendentes, porque a partir de agora até ao final da Temporada 1, há um aumento de 50% no Nível de Corredor e na XP de Facção. Os encontros com inimigos também são mais recompensadores, uma vez que os ganhos de XP também foram aumentados. Por exemplo, os Comandantes da UESC valem agora 15 XP, as tropas regulares concedem 10 XP e os Guardiões concedem 50 XP. Os Drones de Transporte e de Digitalização concedem agora até 10 XP Traxus.

O mapa Cryo Archive do final do jogo de Marathon já não tem restrições de tempo. A Bungie está a permitir que o mapa permaneça disponível todos os dias até 1 de junho, com o Ranked Cryo a regressar entre 24 e 27 de maio. Além disso, os kits patrocinados do Cryo Archive são agora atualizados diariamente, permitindo aos jogadores tentarem a sua sorte sem arriscarem perder os seus itens conquistados com esforço.

Embora possa ser um bom momento para entrar no Marathon com todos estes bónus ativos, vale a pena lembrar que a Bungie mantém a tradição de limpar as contas dos jogadores a cada temporada. Apesar de ainda não ter havido uma revelação completa, os planos do Marathon para a 2.ª Temporada parecem ser substanciais, já que a Bungie anunciou anteriormente novos conteúdos como mapas noturnos, bem como uma funcionalidade interessante chamada The Cradle, que permitirá aos jogadores ajustar e personalizar ainda mais as estatísticas dos seus corredores. Com uma revelação completa prevista para breve, os fãs não terão de esperar muito mais tempo por mais detalhes.

Notas da atualização 1.0.9 do Marathon

NOVO: Caça ao Guardião

A Caça ao Guardião estará disponível até ao final da 1.ª Temporada

  • Novos encontros com Guardiões: os Guardiões podem aparecer em novos POIs em Perimeter, Dire Marsh e Outpost.
  • É garantido que as chaves de salas trancadas serão deixadas pelos Guardiões durante o resto da temporada.
  • Os Modelos de Chave são agora Comprometidos em vez de Frágeis.
  • Cada corrida tem agora uma chance garantida de ocorrer um evento de zona (Ex: Bloqueios, Intercepção, etc.)
  • +50% de XP de Nível do Corredor
  • +50% de XP de Facção
  • Os kits patrocinados do Cryo Archive serão atualizados diariamente no Arsenal
  • A partir de 21 de maio, o Cryo Archive estará disponível todos os dias até ao final da 1.ª temporada

      • 21 a 23 de maio: Cryo Archive
      • 24 a 27 de maio: Cryo Archive Classificado
      • 28 de maio a 1 de junho: Cryo Archive

Economia de Itens

  • Auto-Revitalização

      • Quando a estatística de Velocidade de Revitalização está em 0: 12s → 16s
      • Quando a estatística de Velocidade de Revitalização está em 100: 7s → 12s

Combate

  • Matar drones de transporte ou de varredura: 5 → 10 XP Traxus
  • UESC (Granadeiros, Assalto, Atirador, Fantasma): 7 → 10 XP
  • Comandantes da UESC: 10 → 15 XP
  • Guardiões da UESC: 15 → 50 XP

Armas

Desinjetor de Biotoxina

  • Corrigido um problema que impedia as granadas de emitirem efeitos sonoros de explosão quando não estavam dentro do raio de dano.

Modificações

Chips

  • Trocos

      • Corrigido um problema em que a munição era concedida após derrotar carrapatos.

  • Inimigo comum

      • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta descrevia incorretamente a duração como moderada em vez de curta na versão de raridade melhorada (verde).

Mods Prestígio (Ouro)

  • Onda de Choque de Impacto (Ares Railgun)

      • Já não derruba jogadores equipados com escudos azuis ou superiores com um único tiro
      • Reduzido o dano explosivo contra jogadores em 75%

  • Delimitador de Overclock (Circuit Breaker)

      • Corrigido um problema em que o Delimitador de Overclock permitia aos jogadores disparar através das barreiras UESC.

          • Removida a capacidade de permitir que projéteis carregados atravessassem os escudos Bubble.

  • Ram-Page Mag (V75 Scar)

      • Corrigido um problema que impedia a aplicação de danos às Claymores quando equipadas.

Combatentes

  • Uma nova ameaça paira no horizonte…
  • Corrigido um problema que fazia com que o UESC Ghost causasse danos de rajada pesados de forma inesperada.

Corredores

  • Corrigido um problema que permitia reviver companheiros de tripulação enquanto se executava um golpe final.

Rook

  • Até à 2.ª Temporada

      • O Rook começa com Kits de Remendos Deluxe e Cargas de Escudo.
      • O Rook começa com Implantes de Escudo Deluxe.

  • A Máscara de Sinal permanece ativa por mais tempo durante a corrida.
  • O alcance a que a IA detecta os teus passos quando a Máscara de Sinal está ativa foi reduzido.
  • Corrigido um problema em que a dica do Rook indicava incorretamente que era necessário o Nível de Temporada 3 para desbloquear.

Ladrão

  • Corrigido um problema em que os itens largados pelo Drão Batedor de Bolsos podiam atravessar as barreiras vermelhas da UESC.

Interface do Utilizador e Experiência

  • Corrigido um problema que impedia o temporizador de contagem decrescente de exfiltração de aparecer ao entrar no círculo de exfiltração de um Corredor inimigo ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os pings rápidos fossem interceptados pelas cortinas transparentes das portas.
  • CORREÇÃO, atualizado às 7:59 PT em 19/05/2026– Adicionados dez níveis adicionais de sensibilidade de mira do comando às Definições.

Codex

  • Corrigimos um problema em que as conclusões do desafio do Kit Patrocinado pela Arachne não estavam a contribuir para o total na barra de progresso das Facções no Codex.
  • Atualizamos a entrada do Codex «Golpe Oculto do Assassino» para esclarecer melhor o intervalo de conclusão ao sair da invisibilidade.

Contratos

Traxus

  • Corrigido um problema no contrato «Hostis Não Autorizados» [5/5] em que a condição de exfiltração estava listada na etapa de objetivo errada, fazendo com que o fluxo do contrato parecesse desordenado.

Sekiguchi Genetics

  • Corrigido um problema na descrição do contrato «Co-Evolução» [3/5] que direcionava para o Controlo de Voo do Norte quando o objetivo era no Controlo de Voo do Sul.

Zonas

Perímetro

  • Corrigido um problema que impedia a obtenção de experiência de reputação para a CyberAcme ao extrair com sucesso os Suprimentos de Crise da UESC.
  • Corrigido um problema em que apenas um membro da tripulação recebia reputação da CyberAcme por completar etapas do evento Intercept, em vez de toda a tripulação.
  • Corrigido um problema que impedia que o som da buzina do Hauler fosse ouvido ao entrar no raio de som enquanto ativo.

Pântano Dire

  • Corrigido um problema que podia impedir o ganho de reputação da Traxus após a conclusão de um evento de Bloqueio.
  • Matéria Anômala:

      • Corrigido um problema que impedia o ganho de reputação da Sekiguchi Genetics ao estabilizar a Matéria Anomala.
      • Corrigido um problema que concedia apenas a um membro da tripulação +25 de reputação da Sekiguchi Genetics ao extrair a Matéria Anomala.

Posto Avançado

  • Corrigimos um problema no Pinwheel que impedia que o áudio da Falha de Segurança fosse audível enquanto se estivesse dentro das outras alas (Comando, Drone, Destruída).

Arquivo Cryo

  • Corrigimos um problema que permitia ao Ladrão contornar as barreiras vermelhas da UESC de Carga para Índice.
  • Corrigido um problema que impedia que os nomes dos locais fossem exibidos no HUD quando visitados.

Localização

  • Corrigido um problema de quebra automática de linha no prompt do menu Personalizar para Conchas e Perfil.
  • Corrigido um problema em que a configuração de inversão vertical na secção Configurações do Controlador podia exibir texto inconsistente em alguns idiomas.
  • Corrigido um problema que fazia com que a etiqueta de custo de Crédito “Grátis” fosse exibida como um travessão longo no idioma russo.
  • Corrigido um problema que fazia com que o texto nas mensagens do tutorial do C.A.R.R.I Armory se sobrepusesse à mensagem do botão em alguns idiomas.

Geral

  • Corrigido um problema que causava uma voz em off duplicada e atrasada após a conclusão do Contrato de Ligação NuCaloric.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de aderirem através de um convite da plataforma enquanto a Privacidade da Tripulação estava definida como Apenas por Convite.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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