Mentre Marathon si avvicina alla fine della stagione attuale, Bungie sta rinnovando l’esperienza tradizionale con un nuovo aggiornamento “Warden Hunt”, offrendo un’esperienza fresca e rendendola molto più gratificante. Dopo il lancio a marzo, la Stagione 1 è stata un’importante occasione di apprendimento per Bungie, come ha indicato il direttore del gioco Joe Ziegler in un dettagliato post sul blog. Con grandi progetti in serbo per Marathon, Bungie sta rendendo un po’ più divertente la tradizionale esperienza di estrazione mentre la Stagione 1 si avvicina al traguardo.
L’ultimo aggiornamento di Bungie per Marathon introduce alcuni grandi cambiamenti all’esperienza complessiva. Come anticipato da Joe Ziegler, Bungie sta permettendo ai giocatori di divertirsi un po’ di più prima che il reset degli account della Stagione 2 di Marathon entri in vigore il 2 giugno. Nello specifico, i punti di interesse dei Guardiani su Perimeter, Dire Marsh e Outpost hanno ora nuovi punti di spawn, rendendoli meno prevedibili rispetto a prima. Non solo, i giocatori vorranno probabilmente cercarli poiché le chiavi delle stanze chiuse sono ora un drop garantito dall’abbattimento dei Guardiani, mentre i Modelli di Chiave sono ora considerati Compromessi invece che Fragili. Bungie sta anche anticipando l’arrivo di un nuovissimo tipo di nemico.
L’aggiornamento 1.0.9 è disponibile! Approfittate dei potenziamenti di XP e reputazione per raggiungere i vostri obiettivi di fine stagione e tenete d’occhio i nuovi eventi e un nuovo nemico. pic.twitter.com/gEJUBr7dxM
— Marathon (@MarathonTheGame) 19 maggio 2026
Oltre a rendere ogni corsa più unica, Bungie ha fatto in modo che ora ognuna garantisca il verificarsi di un evento di zona. Meglio ancora, è il momento perfetto per i giocatori di buttarsi nella mischia e portare a termine eventuali contratti o missioni in sospeso, perché da ora fino alla fine della Stagione 1, c’è un aumento del 50% al Livello del Corridore e all’XP di Fazione. Anche gli incontri con i nemici sono più gratificanti, poiché sono stati aumentati anche i guadagni di XP. Ad esempio, i comandanti UESC valgono ora 15 XP, le truppe regolari ne assegnano 10 e i Guardiani ne garantiscono 50. I droni da trasporto e di scansione assegneranno ora addirittura 10 XP Traxus.
La mappa Cryo Archive dell’endgame di Marathon non ha più limiti di tempo. Bungie consentirà che la mappa rimanga disponibile ogni giorno fino al 1° giugno, con il Cryo Classificato che tornerà tra il 24 e il 27 maggio. Non solo, i kit sponsorizzati di Cryo Archive vengono ora aggiornati quotidianamente, consentendo ai giocatori di tentare la fortuna senza rischiare di perdere il bottino guadagnato con fatica.
Sebbene possa essere un buon momento per lanciarsi in Marathon con tutti questi bonus attivi, vale la pena ricordare che Bungie mantiene la tradizione di azzerare gli account dei giocatori a ogni stagione. Nonostante non ci sia ancora stata una rivelazione completa, i piani di Marathon per la Stagione 2 sembrano essere sostanziosi, dato che Bungie ha precedentemente annunciato nuovi contenuti come le mappe notturne, oltre a un’interessante funzionalità chiamata The Cradle, che permetterà ai giocatori di modificare e personalizzare ulteriormente le statistiche dei propri runner. Con una rivelazione completa prevista a breve, i fan non dovranno aspettare ancora a lungo per ulteriori dettagli.
Note sulla patch 1.0.9 di Marathon
Table of Contents
NOVITÀ: Caccia al Guardiano
La Caccia al Guardiano sarà disponibile fino alla fine della Stagione 1
- Nuovi incontri con i Guardiani: i Guardiani possono comparire in nuovi punti di interesse a Perimeter, Dire Marsh e Outpost.
- Le chiavi delle stanze chiuse a chiave saranno garantite come bottino dei Guardiani per il resto della stagione.
- I modelli di chiave ora sono Compromessi invece che Fragili.
- Ogni corsa ora ha una possibilità garantita che si verifichi un evento di zona (Es: Blocchi, Intercettazione, ecc.)
- +50% XP livello corridore
- +50% XP fazione
- I kit sponsorizzati dell’Archivio Cryo si aggiorneranno quotidianamente nell’Armeria
- A partire dal 21 maggio, l’Archivio Cryo sarà disponibile ogni giorno fino alla fine della Stagione 1
- Dal 21 al 23 maggio: Cryo Archive
- Dal 24 al 27 maggio: Cryo Archive classificato
- Dal 28 maggio al 1° giugno: Cryo Archive
Economia degli oggetti
- Auto-rianimazione
- Quando la statistica Velocità di rianimazione è a 0: 12s → 16s
- Quando la statistica Velocità di rianimazione è a 100: 7s → 12s
Combattimento
- Uccidere droni da trasporto o da ricognizione: 5 → 10 XP Traxus
- UESC (Granatieri, Assalto, Cecchino, Fantasma): 7 → 10 XP
- Comandanti UESC: 10 → 15 XP
- Guardiani UESC: 15 → 50 XP
Armi
Disiniettore di biotossine
- Risolto un problema che impediva alle granate di emettere effetti sonori di esplosione quando non si trovavano nel raggio d’azione.
Modifiche
Chip
- Spiccioli
- Risolto un problema per cui venivano concesse munizioni dopo aver sconfitto i tick.
- Nemico comune
- Risolto un problema per cui il tooltip descriveva erroneamente la durata come moderata invece che breve nella versione potenziata (verde).
Mod Prestigio (Oro)
- Onda d’urto d’impatto (Ares Railgun)
- Non abbatte più i giocatori equipaggiati con scudi blu o superiori con un solo colpo
- Ridotto il danno da esplosione contro i giocatori del 75%
- Delimitatore Overclock (Circuit Breaker)
- Risolto un problema per cui il Delimitatore Overclock permetteva ai giocatori di sparare attraverso le barriere UESC.
- Rimosso il potere che permetteva ai proiettili caricati di attraversare gli scudi Bubble.
- Risolto un problema per cui il Delimitatore Overclock permetteva ai giocatori di sparare attraverso le barriere UESC.
- Ram-Page Mag (V75 Scar)
- Risolto un problema che impediva di infliggere danni alle Claymore quando equipaggiate.
Combattenti
- Una nuova minaccia incombe…
- Risolto un problema che causava all’UESC Ghost di infliggere inaspettatamente ingenti danni a raffica.
Corridori
- Risolto un problema che consentiva di rianimare i compagni di squadra mentre si eseguiva una mossa finale.
Rook
- Fino alla Stagione 2
- Rook inizia con Kit di riparazione Deluxe e Cariche per lo scudo.
- Rook inizia con Impianti per lo scudo Deluxe.
- La Maschera di Segnale rimane attiva più a lungo durante lo sprint.
- È stata ridotta la distanza alla quale l’IA rileverà i tuoi passi quando la Maschera di Segnale è attiva.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Rook indicava erroneamente che era richiesto il Livello Stagionale 3 per sbloccarlo.
Ladro
- Risolto un problema per cui gli oggetti rilasciati dal Drono Borseggiatore potevano attraversare le barriere rosse dell’UESC.
Interfaccia utente ed esperienza
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione del timer del conto alla rovescia di esfiltrazione quando si entrava nel cerchio di esfiltrazione di un Runner nemico attivo.
- Risolto un problema che causava l’intercettazione dei ping rapidi da parte delle tende trasparenti delle porte.
- CORREZIONE, aggiornato alle 7:59 PT del 19/05/2026– Aggiunti dieci livelli aggiuntivi di sensibilità di mira del controller alle Impostazioni.
Codice
- Risolto un problema per cui il completamento delle sfide del kit sponsorizzato da Arachne non contribuiva al totale nella barra di progresso delle Fazioni nel Codex.
- Aggiornata la voce del Codex relativa al Colpo Nascosto dell’Assassino per chiarire meglio la finestra di completamento all’uscita dall’invisibilità.
Contratti
Traxus
- Risolto un problema relativo a “Nemici non autorizzati [5/5]” in cui la condizione di esfiltrazione era elencata nella fase di obiettivo errata, causando la visualizzazione del flusso del contratto in ordine errato.
Sekiguchi Genetics
- Risolto un problema relativo alla descrizione del contratto “Co-evoluzione [3/5]” che indirizzava al Controllo di volo settentrionale quando l’obiettivo si trovava nel Controllo di volo meridionale.
Zone
Perimetro
- Risolto un problema che impediva di guadagnare esperienza di reputazione per CyberAcme quando si estraevano con successo le forniture di emergenza UESC.
- Risolto un problema per cui solo un membro dell’equipaggio riceveva reputazione CyberAcme per il completamento delle fasi dell’evento Intercettazione invece dell’intero equipaggio.
- Risolto un problema che impediva di sentire l’audio del clacson dell’Hauler quando si entrava nel raggio sonoro mentre era attivo.
Dire Marsh
- Risolto un problema che poteva impedire di guadagnare reputazione Traxus dopo aver completato un evento Lockdown.
- Materia Anomala:
- Risolto un problema che impediva di ottenere reputazione Sekiguchi Genetics quando si stabilizzava la Materia Anomala.
- Risolto un problema che assegnava a un solo membro dell’equipaggio +25 reputazione Sekiguchi Genetics durante l’estrazione della Materia Anomala.
Avamposto
- Risolto un problema in Pinwheel che impediva l’ascolto dell’audio di “Violazione della sicurezza” mentre ci si trovava all’interno delle altre ali (Comando, Droni, Distrutta).
Archivio Criogenico
- Risolto un problema che permetteva a Thief di aggirare le barriere rosse dell’UESC da Cargo a Index.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei nomi delle località sull’HUD quando visitate.
Localizzazione
- Risolto un problema di ritorno a capo automatico nel prompt del menu Personalizza per Shell e Profilo.
- Risolto un problema per cui l’impostazione di inversione verticale nella sezione Impostazioni controller poteva visualizzare testo incoerente in alcune lingue.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione dell’etichetta del costo in crediti “Gratis” come trattino lungo nella lingua russa.
- Risolto un problema che causava la sovrapposizione del testo nei messaggi del tutorial dell’Armeria C.A.R.R.I. al messaggio del pulsante in alcune lingue.
Generale
- Risolto un problema che causava un doppione e un ritardo nella voce fuori campo dopo il completamento del Contratto di collegamento NuCaloric.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi tramite un invito della piattaforma mentre la Privacy dell’equipaggio era impostata su Solo su invito.

