4.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

CoD Vanguard』のリーク情報:開発者の反応は皆を驚かせ、多くの人を興奮させる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of Duty Vanguardはここ数日、数々のリーク情報や噂が飛び交っています。しかし、驚いたのは、開発者が声明を出しているときの反応です。

ここ数日、公式アートワークやレヴュー・トレイラーのクリップなど、CoDの新パートに関する情報が流出しました。リークや噂は、Call of Dutyにとって新しい問題ではありません。しかし、新しいことは、「CoD Vanguard」に関する最新のリーク情報に対する開発者の反応です。なぜなら、これは将来的に思いがけないサインを設定する可能性があるからです。

何があったの?

CoD Vanguardのリークから数時間以内に、Call of Dutyの公式Twitterは、リークや噂という言葉とともに、当該公開トレーラーの数秒を掲載するという、予想外にユーモラスな反応を示しました。その下には、舌打ちしたような「Oh crap, wait. “

」。

CoD Warzoneを開発したRaven Softwareも便乗して “May you? “

と返答。

また、新パート「CoD Vanguard」を担当したSledgehammer Gamesは、リーク情報をユーモアたっぷりに受け止め、テレショップの伝説的存在であるPhil Swiftと彼のフレックステープを使ったミームを投稿しています:

なんでそんなに驚くの?

このアプローチはCall of Dutyのリーク情報としては異例と言っても過言ではないでしょう。これまでは、過去に流出した情報は、できるだけ早くネットから削除され、緘口令が敷かれていました。

漏洩した情報は削除されましたが、開発者は情報を隠蔽するのではなく、気楽に考えているようで、まだ公式には発表されていないレブルートレーラーの映像を自ら掲載しています。

そうすることで、これまでに削除された予告編素材の信憑性や、以前から憶測を呼んでいた第二次世界大戦中の設定などを間接的に確認することができます。

コミュニティは熱狂的な反応

この変化は、CoDコミュニティのビッグネームにも気づかれていません。トム・ヘンダーソンはツイッターで、上映されたクリップがリークされたレヴュートレーラーからのものであることを確認し、「正直、彼らの扱い方が気に入っています…」と付け加えました。

.

MW2 OGもSledgehammer Gamesのミームに熱狂的に反応しています。「彼らはついに自分たちに使われたミームを使っている。それを見るのが好き」

ファンも熱狂的にゲームをしていて、数々のミームで反応し、情報を求めています。どう考えても、このリークに対する新しいアプローチは最悪のアイデアではないでしょう。

A sign of things to come?

Call of Duty周辺の新しいリークポリシーの始まりである可能性があります。結局のところ、攻撃は最大の防御となります。発売前のリーク情報をすべて止めることができないのであれば、選択した情報を確認し、ユーモアを持って全体を捉えることが最良のアイデアかもしれません。

現在のヴァンガードのリーク情報についてどう思いますか?開発者は厳格な秘密主義よりも、オープンな姿勢を好むのでしょうか?コメントで教えてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。