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A Capcom acaba de confirmar que Pragmata, o seu jogo de ação e aventura de ficção científica lançado recentemente, já vendeu 2 milhões de cópias. Esta notícia surge apenas 20 dias após o lançamento de Pragmata para PS5, PC, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S.
Pragmata recebeu uma recepção muito calorosa na data de lançamento, a 17 de abril, especialmente por parte da crítica. No OpenCritic, Pragmata apresenta atualmente uma média de 86 pontos na classificação dos críticos, com uma pontuação de recomendação de 96%, sendo que meios como a IGN atribuíram ao jogo uma classificação de 8/10 e a GameSpot de 9/10. O próprio Dalton Cooper, do GameRant, atribuiu a Pragmata uma pontuação de 7/10, elogiando o combate «inovador» do jogo, mas criticando a sua curta duração e a «história previsível». Para além de uma receção crítica muito positiva em geral, Pragmata teve um forte início comercial, com a Capcom a confirmar que Pragmata já tinha vendido um milhão de cópias nos seus primeiros três dias.
Pragmata comemora 2 milhões de cópias vendidas
PRAGMATA vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo!
Obrigado a todos pelo vosso apoio!
Aqui está um desenho especial da Diana para comemorar! ✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 7 de maio de 2026
Agora, três semanas após o lançamento, a Capcom anunciou que Pragmata atingiu outro marco importante. A 7 de maio, a conta oficial do Twitter de Pragmata publicou uma mensagem a afirmar que Pragmata já vendeu «mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo». Esta publicação foi acompanhada por um vídeo da Diana de Pragmata a segurar um cartaz desenhado à mão que diz «2 000 000 de unidades, Obrigada!!». Este curto vídeo de 12 segundos dá continuidade a uma campanha de marketing de longo prazo de Pragmata, na qual a Diana escreveu mensagens aos fãs nas poucas vezes em que o jogo foi adiado. Felizmente, agora ela está a transmitir uma mensagem positiva.
Pouco depois deste anúncio,a conta oficial do Twitter da Pragmata publicou outra mensagem, desta vez partilhando uma mensagem do diretor do jogo, Cho Yonghee. A mensagem diz o seguinte:
«Estou entusiasmado por partilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram à Diana e ao Hugh na sua viagem lunar! A equipa de desenvolvimento está impressionada com o apoio caloroso que tantos de vocês demonstraram ao PRAGMATA, por isso, aqui está uma ilustração para expressar a nossa gratidão. A todos os jogadores, muito, muito obrigado.”
No entanto, o Pragmata não é o único grande título AAA que a Capcom lançou este ano. Resident Evil Requiem fez a sua tão esperada estreia a 27 de fevereiro e, apenas dois meses depois, a Capcom confirmou que Resident Evil Requiem tinha vendido mais de 7 milhões de cópias. É claro que Resident Evil é amplamente considerado a franquia emblemática da Capcom, pelo que uma comparação direta com Pragmata — um título experimental de ficção científica baseado numa IP totalmente nova — não é totalmente justa.
Em vez disso, as fortes vendas iniciais de Pragmata devem ser comparadas com outras IPs originais que a Capcom lançou nos últimos anos. Exoprimal, por exemplo, lançado em julho de 2023, terá vendido pouco menos de um milhão de cópias até ao final de setembro de 2023. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, o jogo de ação e estratégia de 2024 que se diz não ter correspondido às expectativas de vendas da Capcom, é outro bom exemplo. Quando comparado com estes outros títulos originais desenvolvidos pela Capcom, Pragmata destaca-se, com os seus dois milhões de cópias vendidas a colocá-lo numa posição muito melhor, numa fase muito mais precoce do seu ciclo de vida pós-lançamento.

