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カプコンは、先日発売されたSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』の販売本数が200万本を突破したことを明らかにした。このニュースは、『Pragmata』がPS5、PC、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/Sで発売されてからわずか20日後のことである。
『Pragmata』は4月17日の発売当初から、特に批評家たちから非常に高い評価を受けた。OpenCriticでは現在、批評家平均スコア86、推奨率96%を記録しており、IGNは8/10、GameSpotは9/10の評価を与えている。GameRantのダルトン・クーパーは『Pragmata』に7/10の評価を与え、ゲームの「革新的な」戦闘システムを称賛する一方で、プレイ時間の短さと「予測可能なストーリー」には難色を示しました。全体的に非常に好意的な批評を受けただけでなく、『Pragmata』は商業的にも好調なスタートを切り、カプコンは発売から3日間で既に100万本を売り上げたことを確認しています。
『Pragmata』、全世界で200万本突破を記念
『Pragmata』が全世界で200万本を突破しました!
皆様のご支援に心より感謝申し上げます!
これを記念して、ダイアナによる特別イラストをお届けします!✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年5月7日
発売から3週間が経過した今、カプコンは『Pragmata』が新たな大きな節目を迎えたことを発表しました。5月7日、『Pragmata』の公式Twitterアカウントは、「全世界で200万本以上」を売り上げたことを伝える投稿を行いました。この投稿には、『Pragmata』のキャラクターであるダイアナが、「2,000,000本、ありがとう!!」と書かれた手書きの看板を掲げる動画が添えられていた。この12秒の短い動画は、ゲームの発売が数回延期された際にダイアナがファンへメッセージを書き送っていたという、『Pragmata』の長きにわたるマーケティング活動を継承するものだ。幸いなことに、今回は彼女が前向きなメッセージを伝えている。
この発表の直後、『Pragmata』の公式Twitterアカウント が再び投稿を行い、今回はゲームディレクターのチョ・ヨンヒ氏からのメッセージを共有しました。そのメッセージは以下の通りです:
「ダイアナとヒューの月への旅に、200万人以上のプレイヤーが参加してくれたことを嬉しく思います!開発チームは、これほど多くの方々が『PRAGMATA』に寄せた温かいご支援に感激しており、感謝の気持ちを込めてイラストをご用意しました。プレイヤーの皆様、本当に、本当にありがとうございます。」
しかし、今年カプコンがリリースした主要なAAAタイトルは『Pragmata』だけではありません。『バイオハザード レクイエム』は2月27日に待望のデビューを果たし、わずか2ヶ月後にはカプコンが同作の売上本数が700万本を突破したことを確認しました。もちろん、『バイオハザード』はカプコンの看板シリーズと広く見なされているため、全く新しいIPを基盤とした実験的なSFタイトルである『PRAGMATA』と直接比較するのは公平とは言えません。
むしろ、『プラグマタ』の好調な初期売上は、カプコンが近年リリースした他のオリジナルIPと比較すべきだろう。例えば、2023年7月に発売された『エクソプライマル』は、2023年9月末時点で100万本弱の売上を記録したと報じられている。また、2024年に発売されたアクションストラテジーゲーム『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は、カプコンの売上予想を下回ったと言われているが、これも良い例だ。カプコンが開発したこれらの他のオリジナルタイトルと比較すると、『Pragmata』は200万本の売上を記録しており、発売後のライフサイクルのかなり早い段階で、はるかに良い位置に立っていると言える。

