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Capcom ha appena confermato che Pragmata, il suo gioco di azione-avventura fantascientifico uscito di recente, ha venduto 2 milioni di copie. La notizia arriva a soli 20 giorni dal lancio di Pragmata su PS5, PC, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S.
Pragmata ha ricevuto un’accoglienza molto calorosa alla sua uscita il 17 aprile, soprattutto da parte della critica. Su OpenCritic, Pragmata ha attualmente una media dei critici di 86 con un punteggio di raccomandazione del 96%, con testate come IGN che hanno assegnato al gioco un 8/10 e GameSpot un 9/10. Dalton Cooper di GameRant ha assegnato a Pragmata un 7/10, elogiando il combattimento “innovativo” del gioco ma criticandone la breve durata e la “trama prevedibile”. Oltre a un’accoglienza critica complessivamente molto positiva, Pragmata ha goduto di un ottimo avvio commerciale, con Capcom che ha confermato che il gioco aveva già venduto un milione di copie nei primi tre giorni.
Pragmata festeggia i 2 milioni di copie vendute
PRAGMATA ha venduto oltre 2 milioni di copie in tutto il mondo!
Grazie a tutti per il vostro sostegno!
Ecco un disegno speciale di Diana per festeggiare! ✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 7 maggio 2026
Ora, a tre settimane dal lancio, Capcom ha annunciato che Pragmata ha raggiunto un altro importante traguardo. Il 7 maggio, l’account Twitter ufficiale di Pragmata ha pubblicato un post in cui si afferma che Pragmata ha venduto “oltre 2 milioni di copie in tutto il mondo”. Il post era accompagnato da un video in cui Diana di Pragmata tiene in mano un cartello disegnato a mano con la scritta “2.000.000 di copie, grazie!!”. Questo breve video di 12 secondi fa seguito a una campagna di marketing a lungo termine di Pragmata che ha visto Diana scrivere messaggi ai fan nelle poche occasioni in cui il gioco ha subito ritardi. Fortunatamente, ora sta trasmettendo un messaggio positivo.
Poco dopo questo annuncio,l’account Twitter ufficiale di Pragmata ha pubblicato un altro post, questa volta condividendo un messaggio del direttore del gioco, Cho Yonghee. Il messaggio recita:
“Sono entusiasta di annunciare che oltre 2 milioni di giocatori si sono uniti a Diana e Hugh nel loro viaggio lunare! Il team di sviluppo è sbalordito dal caloroso sostegno che così tanti di voi hanno espresso per PRAGMATA, quindi ecco un’illustrazione per esprimere la nostra gratitudine. A tutti i giocatori, grazie mille.”
Pragmata non è però l’unico grande titolo AAA che Capcom ha pubblicato quest’anno. Resident Evil Requiem ha fatto il suo tanto atteso debutto il 27 febbraio e, solo due mesi dopo, Capcom ha confermato che Resident Evil Requiem aveva venduto oltre 7 milioni di copie. Naturalmente, Resident Evil è ampiamente considerato il franchise di punta di Capcom, quindi un confronto diretto con Pragmata — un titolo fantascientifico sperimentale basato su una IP completamente nuova — non è del tutto equo.
Le ottime vendite iniziali di Pragmata dovrebbero invece essere confrontate con quelle di altre IP originali che Capcom ha pubblicato negli ultimi anni. Exoprimal, ad esempio, è uscito nel luglio 2023 e, secondo quanto riferito, aveva venduto poco meno di un milione di copie alla fine di settembre 2023. Un altro buon esempio è Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, il gioco di strategia d’azione del 2024 che, a quanto si dice, non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita di Capcom. Se confrontato con questi altri titoli originali sviluppati da Capcom, Pragmata ne esce vincitore: con i suoi due milioni di copie vendute si colloca in una posizione decisamente migliore, in una fase molto più precoce del suo ciclo di vita post-lancio.

