潜行者2:你需要知道的切尔诺贝利之心

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

的一切信息

在上一部分发布10多年后,《潜行者2》很受读者欢迎。我们总结了关于开放世界的生存续集的所有信息。

Stalker回来了! 经过多年交替出现的谣言和项目结束和重启的报道,《潜行者2》终于在2020年夏天正式曝光,并发布了第一部预告片。

今天,切尔诺贝利禁区内的生存射击游戏在许多粉丝的射击游戏愿望清单上名列前茅。因此,我们为您总结了目前已知的关于《潜行者2:切尔诺贝利之心》的内容,

。

Everything you should know about Stalker 2

(你应该知道的一切)。

发布:《潜行者2》何时发布?

潜行者2:切尔诺贝利之心计划于2022年4月28日发布。这是在2021年E3上宣布的。因此,射击游戏系列的粉丝们在回到被辐射的普里皮亚特之前不必等待太长时间。

在Xbox Game Pass中发布:《潜行者2》将在2022年4月28日发布时就被纳入Xbox Game Pass。微软服务的订阅者将不必为游戏支付全额费用。

平台。潜行者2》可以在什么平台上播放?

。

《潜行者2》将在发行时提供给PC和Xbox X系列和S系列。其他平台稍后也会跟进,所以《切尔诺贝利之心》也会在晚些时候发布Playstation 5,并不是Xbox独占的。

故事:《潜行者2》讲述了什么?

故事情节:可以肯定的是,在《潜行者2》中,我们再次被传送到废弃的普里皮亚特市附近的前切尔诺贝利核电站周围的污染禁区。在那里,自然法则被部分中止,动物世界因放射性而严重变异。在这个破旧而充满敌意的环境中,名义上的潜行者作为财富的士兵活跃在那里,寻找有价值的文物。

主角:我们扮演新的主角Skif,根据开发者的说法,他的行为 “意味着预示着开发区历史的新篇章”。人们对具体的故事知之甚少,但斯基夫似乎急于赶往禁区的高度危险中心。他到底在寻找什么还不清楚。

有人在已经很危险的区域繁殖新的怪物吗?
有人在已经很危险的区域繁殖新的怪物吗?

变种人和实验: 第一部预告片还提供了关于变种人的可怕实验的暗示,显然是在一个旧的反应堆内培养的。因此,斯基夫是否只是为了发财,还是在追逐一个大阴谋,还有待观察。

决定影响剧情
: 然而,我们知道的是,《潜行者2》应该提供一个自成一体的非线性故事,它受到玩家的决定的影响,可以导致几个结局。

拖车。潜行者2》有游戏性吗?

目前,《潜行者2:切尔诺贝利之心》有三个预告片和一个幕后花絮视频。第一个预告是在2020年7月发布的,抓住了游戏世界的情绪。2021年初,一个游戏预告向我们展示了《潜行者2》应该如何玩。稍后,在5月的开发者日记中,提出了详细的人物和武器模型。

然而,2021年E3的第一个 “真正的 “游戏预告片可能是最令人兴奋的。在近5分钟的时间里,我们可以看到大气的游戏世界、与人类对手的枪战、通过异常点的危险以及游戏的高度细节。

我们为您收录了《潜行者:切尔诺贝利之心》的全部四个视频,如下:

。

E3 2021的游戏预告片

开发者日记显示人物和武器模型

游戏预告显示《潜行者2》应该如何玩

首支预告介绍了游戏世界和氛围

游戏性:《潜行者2》怎么玩?

开放世界和第一人称视角:对于《切尔诺贝利之心》的玩法,开发商承诺 “忠于系列的优势”。这意味着:我们从第一人称视角探索这个区域,并通过单人游戏的故事来实现自己的目标。我们去哪里以及如何进行取决于我们–由于有了开放世界,游戏的自由度应该比前辈们更大。

战斗、派别和任务:和过去一样,该方案包括与变种人、强盗和其他敌人的战斗,库存和资源管理,以及与来自各派别的NPC互动,他们想向我们推销侧面任务。

生存元素和寻宝:当然,在《潜行者2》中也有相当一部分生存元素:我们越是深入地带,危险就越大,我们的装备也应该越好,这些装备是我们从战利品或商人那里得到的。此外,对人工制品的猎取可能又起到了重要的作用–这些有价值的物品是由该区的异常现象产生的,被认为是《潜行者》系列中最有价值的资源。

潜行者2的截图显示了什么?

除了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的预告片和视频外,已经有一些截图可以看了。他们展示了相当多的游戏世界和氛围,应该能让你在放射性污染的Prypyat等待你的东西的心情。

开放世界:《潜行者2》的游戏世界提供了什么?

没有加载时间的开放世界: 《潜行者2》应该是完全没有加载时间的,并向我们展示了辐照区作为一个无缝和自由访问的开放世界。开发商甚至承诺 “有史以来最大的游戏世界之一”!

这就是游戏世界的样子:到目前为止,我们已经看到了典型的末世混合体,包括黑暗的森林、破旧的房屋街区废墟、苏联时代的工厂、满是残破汽车的街道,当然,普里皮亚特的摩天轮也回来了。该系列的粉丝们甚至在预告片中认出了第一个《潜行者》中的老农场,它显然又是一个营地。

嗯,老潜行者的兔子们从哪里知道的,不是吗?
嗯,老潜行者的兔子们从哪里知道的,不是吗?

环境危险: 开发人员在谈到游戏世界时说:”风景变化很快,景观本身就很有威胁性,而且有一种无处不在的不可避免的危险感”。那些玩过《潜行者》旧版本的人也会对这些危险有一个大致的了解。土匪或其他潜行者家族、变异的狗、重力的波动或突然的电风暴已经让我们在前辈中保持警惕。

NPCs with their own daily routines: 顺便说一下,《潜行者2》中的NPCs应该是独立于我们的行动而遵循自己的日常生活,从而使世界更可信,更有活力。因此,很有可能在派别之间爆发冲突,或者变种人在我们没有注意到的情况下占领营地。

我们能从图形和技术中期待什么?

Raytracing, 4K and 120 FPS: 在引擎内的视频中,《潜行者2》绝对是削减了一个非常好的第一个数字,尤其是其宏伟的照明氛围令人信服。对于Xbox系列X上的游戏版本,开发商已经承诺支持光线追踪,4K UHD和高达120 FPS。PC版将在发布时直接获得MOD支持,但除此之外,目前还不知道PC版的具体技术特征。

以虚幻引擎5为基础:在公告中,来自GSC Gameworld的开发者仅表示,《潜行者2》将使用Epic的虚幻引擎。由于公告是在2020年7月发布的,所以人们认为是指虚幻引擎4。

但事实并非如此! 因为在Epic发了一条推文说最近几个月已经宣布了许多基于虚幻引擎的游戏,GSC Gameworld用他们自己的推文进行了回应,相当令人惊讶地透露了《潜行者2》已经是一个虚幻引擎5的作品:

。

因此,

《潜行者2》在虚幻引擎5中运行,运动捕捉技术被用于头部和面部的惊人视觉效果。摄影测量法也被用来创造尽可能真实的环境纹理。我们在这里解释了该技术的具体内容:

。

你对《潜行者2:切尔诺贝利之心》有什么希望和期待?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。