12.1 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

『ルイージマンション』の新作Switch 2向けゲームがリーク

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Shpeshal Nickによる新たなリーク情報によると、任天堂はNintendo Switch 2向けに『ルイージマンション』の完全新作を開発中である可能性がある。同リーク元はさらに、『ルイージマンション』の映画化企画が任天堂に提案されていることや、新しい『ルイージマンション』のアミーボが現在開発中であるとも主張している。

『ルイージマンション』シリーズは、2001年にニンテンドーゲームキューブ専用ソフトとしてデビューした。この幽霊をテーマにした『スーパーマリオ』のスピンオフ作品では、プレイヤーは緑色の配管工ルイージとなり、屋敷に棲みつく幽霊たちを退治していく。シリーズは当初、万全の評価を得たわけではなかったが、すぐにゲームキューブで最も成功したローンチタイトルとなった。『ルイージマンション』は2013年にニンテンドー3DS向けに続編がリリースされ、批評家からの評価も全体的に向上した。さらに2019年には、シリーズ第3作目がニンテンドースイッチで発売された。この最新作はOpenCriticで批評家平均スコア85点という高い評価を獲得しており、2024年3月時点で1400万本以上を売り上げたと推定されている。

『ルイージマンション4』が開発中か

4月7日、リーカーのShpeshal Nickは、Global Box Officeによる最近のX(旧Twitter)の投稿をリツイートしました。その投稿によると、『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』は世界興行収入で4億ドルの大台を突破し、今週末までに7億5000万ドルに達する見込みとのことです。Shpeshal Nickのリツイートには、「マリオ映画の成功は、任天堂内部に少なからぬ影響を与えているに違いない」というコメントが添えられていました。聞いたところによると、多くのプロジェクトが進行中だ。まだすべてを話すことはできないが、一例として、『ルイージマンション』の映画化を提案しようとしているようだ。」

その後まもなく、Global Box OfficeのXアカウントはShpeshal Nickのリツイートに基づいて投稿を行い、任天堂が現在『ルイージマンション』の映画化を提案していると述べた。この投稿への返信で、Xユーザーの@The_Jokerは、ファンが求めているのは映画ではなく『ルイージマンション』の新作ゲームだと主張した。Shpeshal Nickはこのコメントに返信し、彼らの知る限りでは『ルイージマンション』の新作ゲームが開発中であり、「情報量はごくわずか」ではあるものの、任天堂では関連する『ルイージマンション』のアミーボも開発中であると見られていると述べた。現時点では、Shpeshal Nickはこの噂の新作『ルイージマンション』ゲームに関するゲームプレイの詳細や、発売時期の見通しについては何も明かしていない。

リーク情報によると、Nintendo Switch 2は今後大きな年を迎えるとのこと

この『ルイージマンション4』の噂は、最近相次ぐ任天堂関連のリーク情報の中でも最新のものです。先月末、リーカーのNateTheHate氏は、まったく新しい『スターフォックス』ゲームが早ければ今年の夏にも発売される可能性があると主張しました。この新作『スターフォックス』に加え、『Nintendo Switch Sports』のSwitch 2版、そしておそらく『ピクミン4』のSwitch 2版も発売される可能性があるとのことです。

これらのNintendo Switch 2向け夏発売候補に加え、NateTheHateは最近、長らく噂されていた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクが事実であり、2026年末頃にSwitch 2で発売されると主張した。また、新作の3D『スーパーマリオ』も開発中との噂がありますが、発売は2027年になる可能性があります。もちろん、あらゆる噂やリーク情報は常に大目に見るべきものです。

RELATED ARTICLES

2026年6月、『フォートナイト』のクルーに大きな変更が到来

『フォートナイト』は経済システムの見直しを進めており、まもなく月間クルーパックで配布されるV-Bucksの数が減少することになります。『フォートナイト』のゲーム内通貨であるV-Bucksを使えば、デイリーショップでコスチュームアイテムを購入したり、プレイヤーが作成した島でアイテムを購入したり、バトルパス、LEGOパス、ミュージックパス、OGパスを手に入れることができます。そのため、基本プレイ無料のゲームであっても、プレイヤーはこの通貨を使って自分の好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズすることができます。『フォートナイト』は広大なプレイヤーベースを誇り、多くのファンがゲーム内で一度はV-Bucksパックを購入した経験があります。V-Bucksの価格はここ数年で何度か変更されており、コミュニティ内では多少の議論を呼んできました。最近、Epic GamesはV-Bucksパックの価格を変更しないものの、付与されるゲーム内通貨の量を大幅に減らすと発表しました。この現象は「シュリンクフレーション」として知られており、単なる価格引き上げほど悪印象を与えないため、コミュニティに大きな波紋を広げることなく商品の価格を引き上げようとする戦術です。『フォートナイト』クルーパックのプレイヤーは、2026年6月から毎月200V-Bucksの減額を受けることになるフォートナイト・クルーの変更は6月6日から開始新しいメール → 「2026年6月6日以降に更新されるサブスクリプションについて、フォートナイト・クルーでのV-Bucksの付与は1,000 V-Bucksから800 V-Bucksに変更されます。それまでは引き続き1,000 V-Bucksを受け取ることができます。」 pic.twitter.com/RhSvHYhr7Y — HYPEX (@HYPEX) 2026年4月6日『フォートナイト』で「シュリンクフレーション」の影響を受けているのは、V-Bucksパックだけではありません。2026年6月より、『フォートナイト・クルー』の加入者は、従来の1,000 V-Bucksではなく、毎月800 V-Bucksを受け取るようになります。Epic Gamesはプレイヤーに対し、これらの変更についてメールで通知し、変更が直ちに適用されるわけではないことを伝えました。おそらくこれは、月末にサブスクリプションを更新するかどうかをプレイヤーが検討する時間を確保するためだったのだろう。チャプター7シーズン2のバトルパスが値下げされ、以前の1,000 V-Bucksパックが800 V-Bucksを提供するようになったため、プレイヤーは技術的には以前と同じ価値のV-Bucksを受け取ることになると考えるかもしれない。しかし、アイテムショップ内のコスチュームの価格は下がっていません。残念ながら、これらの変更により、サブスクライバーの『フォートナイト』内での購買力は低下し、クルーパックのメリットも以前ほどではなくなってしまいます。長年にわたり、ファンたちは『フォートナイト』のクルーパックが価値あるものかどうかについて議論してきました。クルーパックのメンバーになるには、11.99ドルを支払うか、Xbox Game Pass...

『Halo Campaign Evolved』のコンテンツは「ほぼ」完成

『Halo: Campaign Evolved』のリリースは、誰もが予想していたよりもずっと近いかもしれない。ファンはマイクロソフトからの公式な最新情報を待ち望んでいたが、この新たな情報によると、『Halo: Campaign Evolved』は制作の最終段階に近づいており、2026年のリリースが期待できる。本作は、2001年にシリーズの発端となったタイトルの現代的なリメイク作品だ。新たにブランド名を変更したHalo Studiosが開発を手掛け、Halo Infiniteのアセットを活用して制作されている。オリジナルの美学を尊重しつつ、最新のハードウェア性能を活かした、繊細なビジュアル調整が施されている。これまでスタジオはリメイクの進捗について比較的沈黙を守っており、2026年のリリース予定に間に合うのか、それとも翌年にずれ込むのか、多くの人が懸念を抱いていました。この沈黙は、ファンタとの提携によって一時的に破られました。この提携は、プレイヤーがようやくマスターチーフのブーツを履き直した際に『Halo: Combat Evolved』で期待できる機能の一部をほのめかすものでした。しかし、開発プロセス全体が順風満帆だったわけではなく、最近のニュースでは、元アートディレクターが同社の上層部に対して提起した法的申し立ても報じられている。マスターチーフの新たな冒険とカスタマイズ詳細インサイダーのRebsGamingは、最新のYouTube動画で、『Halo: Campaign Evolved』のコンテンツが「ほぼ完成している」と主張しています。これは、メインキャンペーンとすべての追加レベルを完全にプレイできることを意味します。これには、待望の前日譚ミッションも含まれており、スパルタンとODST部隊の対立を描き、物語の世界観をさらに広げるものだと報じられている。これらの追加ステージでは、ブルートや、2001年のオリジナル版には登場しなかったコヴナント内の全く新しい派閥も登場する。ストーリー以外にも、このリーク情報からはマスターチーフの新しい「スキンシステム」が明らかになっており、キャンペーンモードにおいて初めてプレイヤーが彼の外見をカスタマイズできるようになる。Rebs Gamingによると、これらのスーツの多くは象徴的なマークVアーマーをベースとしているものの、現代的な要素を取り入れて再設計されており、中にはチーフのシルエットを全く新しいものに変えるものもあるとのことです。カスタマイズに関する話題の多くは、ファンタとXboxのコラボレーションでマスターチーフ用の特別なオレンジ色のアーマーセットが公開されたことをきっかけに始まりました。これにより、ゲーム内にマイクロトランザクションが蔓延するのではないかという懸念が即座に広がりましたが、スタジオは迅速にその噂を否定しました。コミュニティディレクターのブライアン・ジャラード氏は、ゲーム内ショップは存在しないと確認したと報じられており、すべてのアーマーセットや武器スキンは、通常のゲームプレイや特別プロモーションを通じて入手できる可能性が高いと考えられます。武器のカスタマイズについても噂されているが、その変更の具体的な内容は依然として秘密にされている。開発がこれほど進んでいることから、話題は当然ながら、いつ店頭に並ぶのかという点へと移っている。6月7日の「Xbox Games Showcase」で大きな発表が行われると予想されており、そこでようやく正式な発売日が公表される可能性がある。マイクロソフトは、秋の繁忙期に備えて十分な余裕を持たせるため、7月か8月といった夏の発売を目指しているとの見方がある。また、パブリッシャーが『グランド・セフト・オート6』の大規模なリリースとの競合を避けるために、早期の発売を望んでいるという噂もある。「コンテンツ完成」という状況が正確であれば、残りの期間は新しいステージの制作ではなく、仕上げやバグ修正に費やされる可能性が高い。発売時には、Xbox Series X/S、PC、さらにはPlayStation 5を含む、通常よりも幅広いプラットフォームでリリースされる見込みだ。このマルチプラットフォーム戦略は、Xboxブランドの顔であり続けてきた『Halo』であっても、マイクロソフトが近年掲げる「大ヒット作をより多くのプレイヤーに届ける」という方針に沿ったものである。この最初のリメイクに加え、同スタジオが最新の技術を用いて『Halo 2』や『Halo 3』のリメイクも計画しているという噂さえ囁かれている。しかし、すべてが良いニュースというわけではない。このプロジェクトは、元アートディレクターのグレン・イスラエル氏による深刻な法的告発の渦中で始動しているからだ。同氏はスタジオ内での様々な違法行為を主張している。こうした舞台裏の騒動にもかかわらず、『ピラー・オブ・オータム』への帰還を待ち望む声は高い。もしこれらの噂が事実であれば、マスターチーフの最初のミッションが新世代のコンソール向けにどのように再構築されたかを、ファンが目にできるまで、そう長くは待たずに済むかもしれない。

『State of Decay 3』は開発が始まる前から発表されていた

Undead Labsのスタジオ責任者によると、『State of Decay 3』の最初のトレーラーが公開された時点では、まだ開発すら始まっていなかったという。このゾンビサバイバルゲームの前作が発売されてから8年、第3作が発表されてから6年が経過し、ファンはなぜこれほど長く待たされたのか、その理由の一端を知ることになった。実は、『State of Decay 3』は、思われていたほど長い間、本格的に開発が進められていたわけではなかったのだ。初公開から長い待ち時間を経て、『State of Decay 3』はついにまもなくプレイ可能になる。2026年5月にクローズドアルファテストが実施される予定だ。正式なリリース時期については依然として不明だが、以前一部で予想されていた2026年中の発売にはならない可能性が高い。ファンはリリース日を待ち望んでいるだろうが、長期間にわたる沈黙を経て開発が前進していることは心強い。また、情報が少しずつ明らかになるにつれ、なぜこれほどまでに開発が遅れていたのかが理解しやすくなっている。『State of Decay 3』リード開発者、公開トレーラー公開当時について「実際にはゲームとして成立していなかった」と明かすUndead Labsの責任者であるフィリップ・ホルト氏は先日、Sunny Gamesとのインタビューに応じ、『State of Decay 3』について語り、最初のトレーラーが公開された時点では「ゲームはWord文書に過ぎなかった」と明かした。ファンが『State...