Nightmare Reaper promete acción sin concesiones con garantía de dolor de cabeza. Lo hemos jugado y el dolor de cuello le da la razón.
Nightmare Reaper es retro. Eso es difícil que pase desapercibido, aunque el potente entramado técnico de Unreal Engine 4 bulla de fondo. Sin embargo, incluso los fans de la acción que no crecieron en los 90 con shooters emblemáticos como Doom deberían pasarlo por alto.
Porque cuando te lo estás pasando bomba reduciendo a asquerosas criaturas infernales a píxeles rojos con una banda sonora de metal bombástico y riff-heavy con 80 armas diferentes, ¿qué importancia tienen los gráficos al fin y al cabo?
Fiesta como si fuera 1993
Tus primeros intentos en Nightmare Reaper seguramente te devolverán a la cruda realidad de la habitación de tu paciente unas cuantas veces debido alestricto nivel de dificultad, que no se puede cambiar (más sobre esto en un momento)
.
Pero merece la pena perseverar, porque una vez superada la poco profunda curva de aprendizaje y los inicialmente monótonos y lúgubres pasillos de la cueva al cabo de una hora más o menos,
hay una tormenta de acción y guitarras que no olvidarás pronto.
La banda sonora ha corrido a cargo del talentoso compositor de metal Andrew Hulshult, que ya ha participado en la música de fondo de numerosos shooters.
Con la mejor música desgarradora en el oído y el dedo índice a punto, recorre a toda velocidad zonas exteriores e interiores, enciende barriles explosivos, pincha jefes y comienza alegremente el nivel desde el principio en un punto aleatorio si te atrapan. Gracias a un práctico mapa automático, no te perderás.
Dos de loscapítulos, cada uno de los cuales dura entre 7 y 10 horasya estaban disponibles para jugar en Early Access. El tercer capítulo anuncia el lanzamiento completo en 2022. El paquete se completa con modos de juego adicionales como Nueva partida+ y Partida sin fin, así como varios niveles de desafío.
Uno voló sobre el nido del cuco
Pero primero, volvamos al principio:
Como jugador, sin embargo, esperas las noches por encima de todo, porque en cuanto te vas a dormir,empiezan las pesadillas epónimas y también la diversión. Sin más explicaciones ni historia digna de mención, el juego te suelta en una cueva llena de esqueletos mortales, zombis y otros engendros.
En contraste con el arsenal de los modelos de rol de hace treinta años, las hasta 80 variadas herramientas de trituración se distribuyen aleatoriamente en cajas o enemigos y se diferencian además mediante 30 encantamientos posibles, en otras palabras: aquí, el moderno principio de loot shooter se casa con la jugabilidad del pasado.
Coraje para la variedad
Además de las armas convencionales de disparo y corte, puedes luchar con casi cualquier cosa que puedas imaginar. ¿Lanzador de cuchillas de sierra? Casi banal contra látigos de fuego, cráneos que escupen ácido, parásitos que buscan objetivos y un cubo trampa mágico que primero succiona a los enemigos y luego los escupe como aliados cuando es necesario.
Dependiendo del nivel de rareza, másmodificadores aleatorioscambian la función de tus armas. La minigun normal ya era feroz, pero cuando la gabardina fantasma blanca que aparece aleatoriamente nos prometió una mejora favorable, se convirtió en un arma legendaria que también congela a los enemigos y los lanza hacia atrás.
Una vez que hayas encontrado el portal de salida, cuya posición a veces puede cambiar debido a la generación de niveles en parte manual,en parte aleatoriapuedesllevar un arma contigo al siguiente nivel. Sin embargo, los pequeños ayudantes demasiado potentes están atenuados para no poner en peligro el equilibrio. Al fin y al cabo, la minigun nos dio 16.000 monedas de oro al final, ya que cualquier excedente se vende automáticamente.
Avaricioso como Super Mario
Necesitas estas monedas para lasnumerosas mejoras de personaje, que puedes adquirir en cuanto hayas recogido tu primer cartucho en el segundo nivel. Estos elementos de juego de rol hacen lo que mejor saben hacer: Te motivan a encontrar hasta el último enemigo yhabitación secreta oculta
.
Estos últimos suelen estar ocultos tras paredes agrietadas, pero también hay un montón de botín esperando al final depuzles de cambio y puzles de saltotambién. Si pasas al árbol de talentos con suficiente pasta, no te espera una aburrida tabla de habilidades, sino un minijuego calcado de Super Mario.
Navega con tu perturbada heroína por los coloridos mundos de Mario y compra mejorascomo munición adicional, ranuras para armas o puntos de golpe para despejar el camino hacia el siguiente mundo. A partir del segundo mundo, también puedes ampliar tu repertorio de movimientos con un salto esquivo (dash). Puedes volver a los caminos laterales perdidos en cualquier momento.
En lugar de una pequeña advertencia al estilo de «¿De verdad quieres desbloquear este talento?», tienes que saltar a través de cortos yen parte nítidos niveles de desplazamiento lateral en 2D, en los que cada moneda que recojas multiplica su valor al final y reduce así el precio real de compra. Los pasajes regulares del shooter también te seducen con monedas de bonificación si la pantalla final certifica que has sido especialmente minucioso.
¿Para quién es interesante Nightmare Reaper?
El juego debería ser digerible para todos los aficionados a la acción,que siempre han dado más valor a los momentos «wow» lúdicos que a los visuales. Hay bastantes de los primeros, sobre todo gracias al inusualmente amplio arsenal de armas y a los numerosos elementos aleatorios que aflojan las cosas.
Sin embargo, si no puedes pasar por alto el aspecto visual y te preguntas cuánto más realistas se verán los juegos en el futuro, esta demostración técnica del motor Unity puede ser de tu interés:
Demostración del motor Unity.
En Nightmare Reaper, el típico tirón del loot-shooter se apodera de ti después de cada nivel a pesar del suave reinicio, o quizá gracias a él, y el árbol de talentos, configurado como si fuera su propio videojuego, aumenta aún más la motivación para jugar «sólo una ronda más».
EnSteamyGOGNightmare Reaper está disponible desde el 28 de marzo de 2022 a un precio de algo menos de 25 euros sin contar las rebajas. En el momento de escribir estas líneas, el 93% de los 3.348 jugadores de Steam que valoraron la versión completa del shooter en primera persona dieron fe de su jugabilidad y calidad de banda sonora de primera.
Veredicto del editor
Cuando empecé Nightmare Reaper por primera vez, me acerqué a él con cero expectativas. Cuando tuve que dejarlo para escribir este artículo, me desenganché a regañadientes. Esto es descriptivo del destello de diversión sin filtrar y sin adulterar que provoca la persecución llena de acción a través de los niveles.
Independientemente de si sólo tienes 15 minutos o varias horas para jugar, una ronda de Nightmare Reaper siempre merece la pena, porque el chute de adrenalina se dispara de forma fiable e inmediata tras entrar en cualquier nivel.
Y si tienes aunque sea un poco de sangre metalera en las venas, te engancharás a nuevas batallas en un abrir y cerrar de ojos, sólo para que la excelente banda sonora vuelva a hacer de las suyas. Al menos en mi caso, ahora la música del compositor también suena regularmente de fondo fuera del juego.

