Nightmare Reaper promette un’azione senza compromessi con una garanzia di headbang. Ci abbiamo giocato e il dolore al collo lo dimostra.
Nightmare Reaper è retrò. È difficile non notarlo, anche se la potente struttura tecnica dell’Unreal Engine 4 si muove sullo sfondo. Tuttavia, anche i fan dell’azione che non sono cresciuti negli anni ’90 con pietre miliari degli sparatutto come Doom dovrebbero non farci caso.
Perché quando ci si diverte a far esplodere disgustose creature infernali fino a ridurle in pixel rossi con una colonna sonora roboante e riff-heavy metal e 80 armi diverse, quanto è importante la grafica alla fine della giornata?
Festa come se fosse il 1993
I primi tentativi di Nightmare Reaper vi riporteranno sicuramente alla dura realtà della stanza del vostro paziente a causa delsottile livello di difficoltà, che non può essere modificato (per saperne di più tra un attimo).
Ma vale la pena perseverare, perché una volta superata la curva di apprendimento poco profonda e i corridoi della caverna, inizialmente monotoni e tetri, dopo un’ora o poco più,
c’è una tempesta di azione e chitarra che non dimenticherete presto.
La colonna sonora è stata scritta dal talentuoso compositore metal Andrew Hulshult, che ha già partecipato alla musica di sottofondo di numerosi sparatutto.
Con il più raffinato dei tritatutto nell’orecchio e l’indice pronto, sfrecciate attraverso aree all’aperto e al chiuso, accendete barili esplosivi, bucate boss e ricominciate felicemente il livello dall’inizio in un punto casuale se venite scoperti. Grazie a una pratica mappa automatica, non vi perderete mai.
Due deicapitoli, della durata di circa 7-10 ore ciascunoerano già disponibili in Early Access. Il terzo capitolo preannuncia l’uscita completa nel 2022. Il pacchetto è completato da modalità di gioco aggiuntive come New Game+ e Endless Game e da vari livelli di sfida.
Un volo sul nido del cuculo
Ma prima, torniamo all’inizio:
Come giocatore, però, si attendono soprattutto le notti, perché non appena si va a dormire,iniziano gli incubi eponimi e anche il divertimento. Senza ulteriori spiegazioni o una storia degna di nota, il gioco vi rilascia in una caverna piena di scheletri mortali, zombie e altri demoni.
In contrasto con l’arsenale dei modelli di ruolo di trent’anni fa, i fino a 80 variegati strumenti di triturazione sono distribuiti casualmente nelle casse o nei nemici e sono ulteriormente differenziati per mezzo di 30 possibili incantesimi, in altre parole: qui, il moderno principio del loot shooter si sposa con il gameplay del passato.
Coraggio per la varietà
Oltre alle convenzionali armi da fuoco e da taglio, è possibile combattere con quasi tutto ciò che si può immaginare. Lanciatore di lame di sega? Quasi banale contro fruste di fuoco, teschi che sputano acido, parassiti che cercano il bersaglio e un cubo trappola magico che prima risucchia i nemici e poi li sputa fuori come alleati quando serve.
A seconda del livello di rarità, altrimodificatori casualicambiano la funzione delle armi. La normale minigun era già feroce, ma quando l’impermeabile bianco fantasma apparso casualmente ci ha promesso un upgrade favorevole, è diventata un’arma leggendaria che congela anche i nemici e li scaraventa indietro.
Una volta trovato il portale di uscita, la cui posizione può talvolta cambiare a causa della generazione in parte manuale,in parte casuale dei livelliè possibileportare un’arma con sé nel livello successivo. Tuttavia, i piccoli aiutanti troppo potenti sono oscurati per non compromettere l’equilibrio. Dopotutto, la minigun ci ha dato 16.000 monete d’oro alla fine, dato che ogni eccedenza viene venduta automaticamente.
Avaro come Super Mario
Le monete servono per inumerosi potenziamenti del personaggio, che si possono acquisire non appena si raccoglie la prima cartuccia nel secondo livello. Questi elementi del gioco di ruolo fanno quello che sanno fare meglio: Vi motivano a trovare anche l’ultimo nemico ela stanza segreta nascosta
.
Queste ultime sono spesso nascoste dietro muri screpolati, ma c’è anche un sacco di bottino in attesa alla fine dipuzzle di commutazione e di saltoanche. Se passate all’albero dei talenti con abbastanza soldi, non vi aspetta solo una noiosa tabella di abilità, ma un minigioco sul modello di Super Mario.
Viaggia con la tua eroina disturbata attraverso i colorati mondi di Mario e acquista potenziamenticome munizioni aggiuntive, slot per le armi o punti ferita per aprirti la strada verso il mondo successivo. Dal secondo mondo in poi, è possibile ampliare il proprio repertorio di mosse con una schivata e un salto (dash). È possibile ritornare ai percorsi secondari mancati in qualsiasi momento.
Invece di un piccolo avvertimento in stile “Vuoi davvero sbloccare questo talento?”, bisogna saltare attraverso livelli sidescroller 2D brevi ein parte nitidi, in cui ogni moneta raccolta moltiplica il suo valore alla fine e quindi riduce il prezzo di acquisto effettivo. Anche i normali passaggi sparatutto vi allettano con monete bonus se la schermata finale certifica che siete stati particolarmente scrupolosi.
Per chi è interessante Nightmare Reaper?
Il gioco dovrebbe essere digeribile per tutti gli appassionati di azione,che hanno sempre dato più valore ai momenti ludici che a quelli visivi. I primi non sono pochi, soprattutto grazie all’arsenale insolitamente ampio di armi e ai numerosi elementi casuali che rendono le cose più semplici.
Tuttavia, se non riuscite a trascurare la grafica e vi chiedete quanto saranno realistici i giochi in futuro, questa dimostrazione tecnica dell’Unity Engine potrebbe essere interessante:
In Nightmare Reaper, la tipica tensione da loot-shooter si fa sentire dopo ogni livello nonostante, o forse proprio a causa, del delicato reset e l’albero dei talenti, che è impostato come un videogioco a sé stante, aumenta ulteriormente la motivazione a giocare “solo un altro round”.
SuSteameGOGNightmare Reaper è disponibile dal 28 marzo 2022 al prezzo di poco meno di 25 euro, saldi esclusi. Al momento in cui scriviamo, il 93% dei 3.348 giocatori di Steam che hanno valutato la versione completa dello sparatutto in prima persona ne hanno attestato l’ottima qualità del gameplay e della colonna sonora.
Giudizio del redattore
Quando ho iniziato Nightmare Reaper per la prima volta, l’ho affrontato con zero aspettative. Quando ho dovuto metterlo da parte per scrivere questo articolo, mi sono disimpegnato a malincuore. Questo per via del divertimento senza filtri e senza fronzoli provocato dall’inseguimento dei livelli ricchi di azione.
Che abbiate solo 15 minuti o diverse ore di tempo per giocare, una partita a Nightmare Reaper vale sempre la pena, perché l’adrenalina si scatena in modo affidabile e immediato dopo l’ingresso in qualsiasi livello.
E se avete anche solo un po’ di sangue metal nelle vene, vi appassionerete alle nuove battaglie in men che non si dica, solo perché l’eccellente colonna sonora possa tornare a colpirvi. Almeno per quanto mi riguarda, la musica del compositore viene ora regolarmente riprodotta in sottofondo anche al di fuori del gioco.

