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«Me siento traicionado»: El traductor de Kingdom Come habría sido despedido y sustituido por una IA, ahora Warhorse se pronuncia

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Un antiguo empleado de Warhorse afirma actualmente haber perdido su trabajo de forma inesperada, avivando el enfado de la comunidad.

Actualización de<31 de marzo

Mientras tanto, Warhorse también ha respondido a nuestra consulta y ha publicado un comunicado. Ahora puedes leer la versión sin cambios traducida por nosotros en este mensaje:

Warhorse Studios siempre ha sido un estudio impulsado por el talento, y valoramos profundamente a las personas que dan forma a nuestro trabajo. Por respeto a la privacidad y dignidad tanto de los compañeros actuales como de los anteriores, no hablaremos públicamente de situaciones individuales.

Warhorse Studios siempre ha sido un estudio impulsado por el talento y valoramos profundamente a las personas que dan forma a nuestro trabajo. Por respeto a la privacidad y a la dignidad de nuestros colegas actuales y anteriores, no hablaremos públicamente de situaciones individuales.

Mensaje original del 30 de marzo:

La comunidad de fans que rodea a Kingdom Come: Deliverance suele tener una opinión muy positiva del estudio de desarrollo que hay detrás. Al fin y al cabo, lo ven como uno de los últimos bastiones de estudios que aún desarrollan juegos grandes y técnicamente complejos -sin recurrir a trucos de monetización explotadores.

Sin embargo, la reputación del estudio corre peligro de derrumbarse. Un post de un antiguo empleado en Reddit está causando mucha indignación. Se trata de Max Hejtmánek, que trabajó como traductor en Warhorse hasta hace poco.

Sin embargo, tal y como explica en un largo post, asegura que ahora ha perdido este trabajo sin previo aviso. Hejtmánek fue despedido el 27 de marzo y, según él, sólo había una razón para ello:Se quedó obsoleto debido a las traducciones de IA.

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«Fue un gran shock»

Hasta ahora, sólo conocemos los detalles de la historia desde la perspectiva de Max Hejtmánek. También parece seguro que el autor del post es el mencionado Max Hejtmánek. También parece seguro que realmente trabajó como traductor en Warhorse hasta hace poco.

Según él, el despido fue probablemente totalmente inesperado. Se dice que sólo dispuso de unos días antes de tener que abandonar su puesto. También se dice que Warhorse declaró abiertamente que le despedían para poder traducir más textos de sus juegos utilizando IA:

Traducción automática.

Me convocaron a una reunión y me dijeron que mi puesto quedaría obsoleto a partir del mes que viene para «hacer la empresa más eficaz» y «ahorrar dinero» utilizando IA para las traducciones en el futuro. Fue un gran shock para mí. […] ingenuamente, pensé que mi trabajo en Warhorse se valoraba demasiado como para verme amenazado con el despido.

Para mí fue un gran shock.

Según Max Hejtmánek, hacía tiempo que se debatía internamente sobre la traducción con IA, a la que siempre se había opuesto con vehemencia. Ahora se siente «increíblemente traicionado», ya que ha llegado a apreciar Warhorse en los últimos cuatro años.

El post de Hejtmánek, según él, no pretende atacar a Warhorse desde la afición ni acosar a los responsables individuales del juego. Por encima de todo, quiere que los fans vean cómo la IA generativa afecta a las personas en la industria de los juegos y lo poco que las empresas detrás de los juegos realmente valoran a sus empleados.

La posición de Warhorse sobre la IA

El propio Warhorse ha hecho pocos anuncios concretos acerca de la postura del estudio sobre el uso de la IA generativa y si en el futuro se creará mucho más que traducciones por fuerzas de la máquina en sus juegos.

La IA generativa es una de las tecnologías más utilizadas en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, el controvertido cofundador del estudio, Daniel Vávra, ya se ha pronunciado varias veces a favor de la IA y las nuevas posibilidades en las redes sociales. Zuletzt beispielsweise wiedergegenüber DLSS 5. Según Vávra, la IA es inevitable.

Vávra sigue trabajando en Warhorse, pero recientemente se ha retirado del desarrollo de juegos. Su nuevo enfoque creativo se centra ahora en la producción de películas, entre ellas Kingdom Come: Deliverance. Sin embargo, es muy posible que otros directivos de Warhorse también estén muy abiertos a la IA.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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