Puede que el nuevo Screamer tenga un nombre consagrado, pero no tiene mucho que ver con la clásica serie de juegos de carreras de los años 90. Excepto que aquí también se pisa el acelerador a fondo. Excepto que aquí, también, el pie de plomo es llevado al límite.
Hablemos directamente del elefante ballena azul brillante que late en la sala: No, este gritón no tiene precisamente nada que ver con los antiguos juegos de carreras internacionales del mismo nombre (conocidos y amados por nosotros como «Bleifuss»). Sí, ambos juegos tratan de coches rápidos, y entonces como ahora, los italianos de Milestone están detrás del juego. Pero eso es todo de nuevo.
¿Por qué escribir un análisis entonces? La pieza central de Screamer es «El Torneo»: En algún momento de un futuro no muy lejano, distópico y con un aire a Blade Runner, un misterioso «Sr. A» organiza una carrera de coches en la que grupos de los llamados «screamers» compiten entre sí. Se trata de equipos con nombres como «Green Reapers», «Strike Force Romanda», «Kagawa-Kai» o «Anaconda Corp», todos ellos con sus propias razones para participar en el torneo. Algunos quieren vengarse de un miembro asesinado, otros buscan fama y honor. Y a todos ellos les interesa el premio en metálico, que asciende a la relajada cifra de 100.000 millones de dólares. Sí, en el mundo de Screamer no hay secretos. Para embolsarte esta estable suma, te pones en la piel de varios pilotos de todos los equipos. Al volante de sus vehículos individuales, tienes que cumplir todo tipo de tareas a lo largo de muchas misiones: lograr determinados tiempos por vuelta, batir récords, alcanzar un determinado puesto en el podio, activar potenciadores durante un derrape o ganar carreras por equipos.Dinero para Fahres

Una joya en el bosque distópico
El nivel de dificultad oscila mucho a veces, a pesar de los niveles de dificultad seleccionables y un agradable número de funciones de ayuda.
Una misión la gano sin problemas con una diferencia de 500 metros respecto al segundo clasificado, en la siguiente apenas cometo errores de conducción y llego al tercer puesto por los pelos.
También se viaja por pistas comparativamente escasas: hay cuatro escenarios diferentes, con 32 pistas que sólo utilizan parcialmente otras partes del entorno para sí mismas.
Participa en el juego.
En cualquier caso, el conjunto tiene muy buena pinta: Sólo se ve la acción desde el exterior, pero la altísima velocidad y los efectos de los choques se ven muy bien desde ahí. Y todo ello se ejecuta de forma rápida y estable incluso en sistemas de gama media con un alto nivel de detalle.
Lástima que no haya mucho más que ver fuera de las bonitas pistas. Si te acuerdas del Screamer original (que se basaba en gran medida en el primer Ridge Racer), había algo que hacer en todas partes, con aviones, helicópteros y teleféricos zumbando por la pantalla. Aquí no hay nada de eso.
Ningún juego de carreras como cualquier otro
Dentro del torneo, la trama que gira en torno a las carreras, la venganza y la riqueza desempeña un papel notablemente importante. Tan grande, de hecho, que las carreras cortas parecen más bien de relleno a veces.
Antes y después de las carreras, te hablarán casi sin parar, principalmente en escenas de diálogo presentadas desde la vista lateral, pero también repetidamente en cortometrajes muy bien elaborados creados por el renombrado estudio de anime japonésPolygon Pictures(Tron: Uprising, Love, Death & Robots, etc.).
Una característica especial de la trama es que aquí, al igual que en Tekken 8, casi todos los personajes hablan un idioma diferente: desde el inglés al francés, pasando por el italiano o el español, el alemán y el japonés, se oye mucho sin que los personajes tengan el más mínimo problema de comunicación entre sí. A diferencia de Tekken, Screamer al menos tiene una explicación de higos a brevas para este país de las maravillas del babelfish.
En cualquier caso, la trama está bien hecha. Y si valoras ser lo más políglota posible, sobre todo en lo que a palabrotas se refiere, entonces Screamer es un excelente maestro. Porque aquí hay palabrotas muy fuertes, y los equipos no tienen pelos en la lengua.
A la larga, sin embargo, todo resulta un poco exagerado y agotador; por mi parte, lo habría encontrado mejor si la balanza juego/historia hubiera oscilado mucho más en la dirección del juego. Al menos, todas las interrupciones de la carrera pueden saltarse si no te apetece escuchar las bromas.
Anime Drift Master
El torneo no sólo es el centro de la historia, sino también el tutorial del juego. Screamer ofrece varias características especiales que lo distinguen claramente de los juegos de carreras estándar.
En primer lugar, están los controles, muy inspirados en el sistema de dos palancas de Inertial Drift. Recordemos: allí, el stick izquierdo se utiliza para conducir normalmente y el derecho para controlar el derrape. En Screamer, en cambio, el stick izquierdo controla normalmente y el derecho la deriva. Vale, estamos hablando menos de «inspirado» y más de «adoptado».

Aquí y allá, el sistema requiere cierta familiarización. El derrape, en particular, permite un control extraordinariamente preciso de las curvas de tu propio vehículo, pero también requiere un control muy preciso. Si entras en una curva con el ángulo incorrecto, te estrellarás contra el bordillo a toda velocidad, lo que no sólo te ralentizará, sino que también te costará en ocasiones el alerón trasero extra ancho.
Pero una vez que te haces con el drift, te sientes más seguro.
Sin embargo, una vez que tienes el derrape bajo control tras un poco de práctica, la sensación es muy buena. De repente, serás capaz de derrapar a toda velocidad, seguir con precisión el trazado de una curva, apenas unos centímetros más allá del bordillo, y luego rematarlo todo con un impulso turbo sincronizado con precisión cuando vuelvas a la recta. Porque luego está el sistema Eco.
¡Hola Echo! Hola gritón.
La forma en que te presentan a «Echo» durante el campeonato es realmente estúpida. Te lo resumo: «Hola, soy el mecánico que no conoces. Voy a instalar en vuestros supercoches supercaros un dispositivo desarrollado antes que yo que hará que si vuestro coche explota, reviváis inmediatamente. ¿Guay? ¡Guay!»
Ahem. De acuerdo. Echo es una colección de mecánicas de juego que en otros sitios se llamarían Turbo Boost, Takedown o Shield. Para poder usar cualquiera de ellas, tienes que acumular energía de «sincronización» conduciendo con la mayor habilidad posible o cambiando de marcha con la mayor precisión.
Si usas esto, se carga «entropía», que a su vez puedes usar para un escudo corto o una «sobremarcha»: si golpeas a un oponente con ella, estallará espontáneamente en llamas. Sin embargo, tú también lo harás si tocas la pared durante esta fase. Un clásico sistema de riesgo/recompensa.
Todo esto se distribuye a través de los botones del hombro del gamepad (muy recomendado por el juego) y lleva algún tiempo familiarizarse con él. Afortunadamente, sin embargo, esto sólo se introduce gradualmente durante el largo torneo.
¡Los recreativos te llaman!
Si, por el contrario, lo que quieres es sumergirte de lleno en la acción, el modo arcade es tu destino: carreras normales y por equipos, diversas variantes de desafío, así como carreras por puntos de control y por tiempo te esperan aquí: opciones más que suficientes para divertirte a tope durante mucho tiempo. Sin embargo, hay muy poco contenido para empezar, ya que las pistas y los vehículos se desbloquean dentro del torneo o mediante carreras arcade permanentes.
El conjunto tiene muy buena pinta.
Con el tiempo, los coleccionistas pacientes irán llenando el archivo con ilustraciones, vídeos, la banda sonora (maravillosamente intensa) y un montón de opciones de personalización para todos los vehículos.
Si quieres mostrar tu joya de gran alerón al mundo, también puedes cambiar al modo foto en cualquier momento durante las carreras para tomar fotos muy dramáticas de tu propio coche desde las perspectivas más locas posibles y con mucha potencia de filtro.
Por supuesto, no en el modo multijugador, ya que a los otros pilotos probablemente les parecería una tontería. Screamer ofrece diversas variantes multijugador, incluida una pantalla dividida para hasta cuatro participantes, algo poco habitual hoy en día.
Conclusión de la redacción
Cortometraje, cortometraje, cortometraje, carrera corta, cortometraje, cortometraje: así es exactamente como imagino que debería ser un juego de carreras desarrollado por Hideo Kojima. Aunque la puesta en escena del torneo es realmente elegante, consiste en demasiada cháchara y muy poca acción en la pista. Como resultado, noté signos de desgaste en el botón «saltar» al poco tiempo de probarlo. La trama no es tan interesante después de todo, incluso si mi vocabulario de fugitivo internacional se ha ampliado adecuadamente aquí.
En términos de contenido, puedes esperar puro arcade. El control de la deriva mediante el stick derecho funciona bien y con precisión después de un tiempo de acostumbrarse a él. Pero al igual que con Inertial Drift, parece la solución a un problema que en realidad no existe. Mientras tanto, he jugado al viejo OutRun 2006: Coast 2 Coast para comparar y tengo que decir que los derrapes funcionan con la misma precisión y son mucho más fáciles de usar
Screamer es un juego de carreras realmente bueno, con unos gráficos rapidísimos y maravillosamente efectivos, una banda sonora extraordinariamente potente y unos rivales adecuadamente desafiantes. Y aunque no todas sus características tienen mucho sentido, aprecio que intente algo nuevo aquí y allá. Aunque de vez en cuando se pase de la raya.

