Tras las duras críticas de los fans a los cuadros de IA en Crimson Desert, el estudio Pearl Abyss habla de un descuido.
Crimson Desertestá celebrando actualmente un gran éxito en Steam y consolas, ya que el juego de acción y aventuras ha vendido más de dos millones de copias en apenas unas horas.
Sin embargo, algunos fans observadores han encontrado pinturas en el mundo del juego;que parecen haber sido generadas por una inteligencia artificial -incluidos extraños errores anatómicos.
La desarrolladora Pearl Abyss ha pedido disculpas y promete rectificar la situación rápidamente.
Placeholder simplemente olvidado
Las pinturas que se encuentran en las paredes de la mansión Oakenshield, por ejemplo, en realidad sólo estaban pensadas para servir como marcadores de posición iniciales- afirma el estudio en un detallado comunicado.
El desarrollador Pearl Abyss se ha disculpado ahora y promete una rápida solución.
Nos gustaría responder a las preguntas sobre el uso de la IA en Crimson Desert.
Durante el desarrollo, se crearon algunos elementos visuales en 2D como parte de la iteración de las primeras fases utilizando herramientas generativas de IA experimentales. Estos activos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en los primeros…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 de marzo de 2026
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Se experimentó con herramientas de IA al principio del desarrollo para explorar el ambiente visual del mundo. Antes del lanzamiento, se suponía que estos gráficos iban a ser sustituidos por obras de arte hechas a mano por los artistas de la casa – que, según la compañía, al parecer, simplemente se olvidó de algunos activos.
Pearl Abyss se disculpa por esta «omisión» y también admite que la falta de transparencia en la página de la tienda de Steam fue un error. En los próximos parches, las imágenes afectadas serán rápidamente localizadas y reemplazadas por texturas finales dibujadas a mano.
Nuestra opinión: ¿excusa o verdad?
«Simplemente nos olvidamos» suena ciertamente como una excusa conveniente para muchos de vosotros, ¿verdad? Sin embargo, si se observan con detenimiento las imágenes reales, no parece del todo inverosímil.
Las caras que se confunden, las manos con demasiados dedos o los caballos con seis patas eran problemas típicos de los primeros modelos de IA, como Stable Diffusion 1.5/XL. Con herramientas modernas como la serie Nano Banana de Google, cuya primera versión se lanzó en agosto de 2025, esos errores anatómicos tan groseros son en gran medida cosa del pasado.
Al mismo tiempo, es importante señalar que no todos los cuadros del juego dan esta impresión. La mayoría parecen hechas a mano, lo que sugiere que es más probable que se trate de valores atípicos aislados.
Para nosotros, esto sugiere que al menos algunas de las imágenes llamativas podrían ser en realidad de una fase de desarrollo muy temprana y simplemente se han perdido con el paso de los años. Sin embargo, no se trata de una prueba clara.

