Dopo le aspre critiche dei fan ai dipinti dell’IA in Crimson Desert, lo studio Pearl Abyss parla di una svista.
Crimson Desertsta attualmente celebrando un grande successo su Steam e sulle console, con il gioco d’azione e avventura che ha venduto oltre due milioni di copie dopo poche ore.
Tuttavia, i fan più attenti hanno trovato dipinti nel mondo di giocoche sembrano essere stati generati da un’intelligenza artificiale – compresi bizzarri errori anatomici.
Lo sviluppatore Pearl Abyss si è ora scusato e promette di correggere rapidamente la situazione.
Placeholder semplicemente dimenticato
I dipinti che si incontrano sulle pareti di Oakenshield Manor, ad esempio, erano in realtà destinati a servire solo come segnaposto iniziali- sostiene lo studio in una dichiarazione dettagliata.
Vorremmo rispondere alle domande relative all’uso dell’IA in Crimson Desert.
Durante lo sviluppo, sono stati creati alcuni oggetti visivi in 2D come parte dell’iterazione della fase iniziale utilizzando strumenti generativi sperimentali di IA. Queste risorse ci hanno aiutato a esplorare rapidamente il tono e l’atmosfera del gioco…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 marzo 2026
Gli strumenti AI sono stati sperimentati all’inizio dello sviluppo per esplorare l’atmosfera visiva del mondo. Prima dell’uscita, questi elementi grafici avrebbero dovuto essere sostituiti da opere d’arte realizzate a mano dagli artisti interni – cosa che, a quanto pare, è stata dimenticata per alcuni asset.
Pearl Abyss si scusa per questa “omissione” e ammette anche che la mancanza di trasparenza sulla pagina del negozio di Steam è stata un errore. Nelle prossime patch, le immagini interessate saranno rapidamente rintracciate e sostituite con texture definitive disegnate a mano.
La nostra opinione: scusa o verità?
“Ce ne siamo dimenticati” sembra certamente una scusa comoda per molti di voi, non è vero? Tuttavia, se si guarda più da vicino alle immagini reali, non sembra del tutto implausibile.
Facce che si confondono, mani con troppe dita o cavalli con sei zampe erano problemi tipici dei modelli di IA precedenti, come Stable Diffusion 1.5/XL. Con strumenti moderni come la serie Nano Banana di Google, la cui prima versione è stata rilasciata nell’agosto 2025, errori anatomici così grossolani appartengono in gran parte al passato.
Al tempo stesso, è importante notare che non tutti i dipinti del gioco danno questa impressione. La maggior parte sembra fatta a mano, il che suggerisce che si tratta più probabilmente di errori isolati.
Per noi, questo suggerisce che almeno alcune delle immagini accattivanti potrebbero in realtà provenire da una fase di sviluppo molto precoce e sono semplicemente andate perse nel corso degli anni. Tuttavia, non si tratta di una prova evidente.

