7.1 C
Берлин
Пятница, 8 мая, 2026

DLSS 5: PC-сообщество выясняет, почему технологии Nvidia вызывают такое отторжение, и приходит к выводу: дело не в ИИ

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Технология DLSS 5 от Nvidia подверглась резкой критике, когда ее представили на GTC 2026. Теперь один из пользователей Reddit показал, где может скрываться настоящая проблема.

После анонса DLSS 5 на Nvidia обрушилась огромная волна критики. Слишком искусственный, слишком большое вмешательство в видение разработчика, слишком «ясифицированный» — список обвинений столь же длинный, как и злобные комментарии.

В субреддите, посвященном аппаратному обеспечению, «Veedrac» внимательно изучил сравнительные изображения, предоставленные Nvidia, и пришел к несколько более нюансированному выводу о причине критики.

Его тезис: нейронный рендеринг сам по себе хорошо справляется с освещением. Искусственный эффект, уходящий в область «Uncanny Valley», создается в основном за счет преувеличенного наложения тонов HDR на изображения.

DLSS 5 без «паршивого HDR» выглядит гораздо лучше

.

Причиной иногда безжалостно преувеличенных изображений является «плохой HDR».

Невозможно просто отменить такое тонирование, но поскольку Nvidia также оставила в своем видео предыдущее изображение, понять замысел DLSS 5 гораздо проще.

  • Для этого Veedrac использовал инструмент редактирования изображений GIMP, с помощью которого пользователь выполнил несколько шагов.
  • Он использовал изображение DLSS 5 в качестве основы, применил насыщенность HSV оригинала для более естественных цветов, уменьшил яркость и применил слой затемнения на 50 процентов, чтобы смягчить переэкспонирование.

По словам Veedrac, результат показывает явное улучшение в четырех из пяти изображений по сравнению с результатом DLSS-5, показанным Nvidia. Улучшенное освещение, более естественное подповерхностное рассеивание кожи и более четкие детали глаз были сохранены, а преувеличенная внешность некоторых персонажей, которую неодобрительно называли «AI-мусором», исчезла.

blockquote class=»reddit-embed-bq» data-embed-theme=«dark» style=»height:316px» data-embed-created=«2026-03-20T15:41:00Z»
a href=»https://www.reddit. com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/«DLSS 5 — Fixing it in post/abr by
a href=»https://www.reddit. com/user/Veedrac/»u/Veedrac/a в
a href=»https://www.reddit.com/r/hardware/»hardware/a
/blockquote

script async src=»https://embed.reddit.com/widgets.js» charset=»UTF-8″/script

Сравнение образцов убедительно для многих

.

В качестве примера мы приводим два результата, к которым привело расследование Veedrac.

Например, в сравнительном изображении с «Наследием Хогвартса», которое подверглось многочисленной критике, руки выглядят более естественными, а тени в области лица и шеи, по мнению Veedrac, более реалистичными — но вы можете судить сами.

Слева вы видите «оригинальную» версию DLSS-5, справа — версию, переработанную Ведраком с «оригинальным тоновым мэппингом».

Сравнение со Старфилдом аналогично: Особенно мужское лицо явно выигрывает от коррекции Veedrac, а освещение в целом выглядит более гармоничным.

Здесь мы также поместили «оригинальное» изображение DLSS-5 от Nvidia слева, а изображение, переработанное Veedrac, — справа.

На данный момент мы рекомендуем вам заглянуть в альбом обобщенных сравнений Veedrac.

Здесь вы не только найдете еще несколько примеров, таких как Resident Evil Requiem или EA Sports FC 26, но и сможете выбрать в соответствующих выпадающих меню, какое сравнение вы хотите увидеть между «оригинальным» изображением, версией DLSS-5 от Nvidia и версией, переработанной Veedrac.

В заключение мяч возвращается к Nvidia

.

Подводя итог, Veedrac делает очень простой и прямой вывод: «Nvidia, отключи этот чертов HDR-фильтр; что ты делаешь?»

.

В то же время сама Nvidia подчеркивает, что студии предоставляется полный контроль над интенсивностью, градацией и маскировкой, а генеральный директор Дженсен Хуанг назвал критику в этом контексте «абсолютно ложной» и отметил, что это «генеративный контроль на уровне геометрии»

.

Некоторые комментаторы, однако, подозревают, что причина, по которой Nvidia выбрала столь радикальный «HDR-фильтр», весьма банальна: в противном случае не было бы видно явных отличий от DLSS 4 — а это, очевидно, было самым важным моментом презентации, чего бы это ни стоило.

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: дата выхода, платформы, многопользовательский режим, Game Pass и многое другое — вся информация об этом приключенческом симуляторе...

Subnautica скоро выйдет в раннем доступе. У нас есть вся информация о цене, кооперативном режиме, платформах и прочем в...

Helldivers 2: сообщество не было так недовольно с момента провала PSN

Поклонники Helldivers 2 в настоящее время недовольны разработчиком Arrowhead. Причиной этому стали новые мехи и подход к выпуску патчей.С...

«Deine Mudda» в распродаже на Steam (и на данный момент имеет более 90 % положительных отзывов пользователей)

«Deine Mudda» сейчас продается со скидкой на Steam и доказывает, что даже самый откровенный хлам каким-то образом находит свою...