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Quarta-feira, Março 18, 2026

Uma simples comparação de números entre o Anno 117 e o Anno 1800 está atualmente a despertar uma nova admiração entre os fãs

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Qual é o melhor? Anno 117 ou Anno 1800? O debate tem estado a fervilhar na comunidade há muito tempo, e agora uma estatística está a fornecer mais combustível para a discussão, mas também uma nova apreciação.

Não passa uma semana sem que os Annoholics comparem Anno 117 e Anno 1800 nas redes sociais. O Anno 1800 é frequentemente o melhor e muitos descrevem que se divertiram menos com o Anno 117 do que antes.

Mas a questão de qual Anno é melhor não é de forma alguma fácil. Sobretudo porque a resposta depende sempre muito da pessoa e das suas preferências. Por exemplo, se preferirmos a antiguidade à revolução industrial, preferiremos quase automaticamente o Anno 117. Não há realmente muito entre os dois jogos em termos de conteúdo e qualidade.

Um utilizador estabeleceu agora uma comparação muito clara entre os dois jogos. O objetivo aqui é tornar claro, puramente em termos de quantidade de conteúdo e de uma forma bastante neutra, o que está exatamente nos dois jogos no lançamento, mas também incluindo DLCs:

u/Peregrald em
anno

Anno 117 sob uma nova luz

As estatísticas também contêm alguns números que não são tão claros quando se joga o jogo sozinho ou apenas revelam todo o seu efeito em comparação direta. Como resultado, alguns fãs têm agora um pouco mais de admiração pelo Anno 117 do que pensavam inicialmente. Entre eles está o utilizador MagdaKun:

“Na minha opinião, as necessidades e os níveis populacionais põem realmente as coisas em perspetiva. Já vi queixas porque a principal região do 117 [Lazio] tem menos um nível do que no 1800, mas tem basicamente o mesmo número de necessidades – se não mais.”

É claro que a comparação um tanto injusta com Anno 1800 também é frequentemente mencionada, pois muitos também se referem a Anno 1800 após várias actualizações e numerosos DLCs. É lógico que o Anno 117 não consegue acompanhar o ritmo.

Muito mais surpreendente para alguns, no entanto, é o que faltava em Anno 1800 no lançamento, incluindo o modo cooperativo e o ecrã de estatísticas completo. Até mesmo o Hall of Fame só entrou em ação muito mais tarde em Anno 1800.

Também emocionante é o número de ilhas. Anno 117 é muitas vezes criticado pela sua pouca variedade de ilhas, mas, segundo as estatísticas, há apenas mais uma ilha em Anno 1800 do que há agora em Anno 117. As ilhas estão apenas distribuídas de forma diferente. Enquanto havia 36 ilhas no Velho Mundo, há 28 no Latium, mas Albion tem 22 ilhas e o Novo Mundo apenas 15.

Quão úteis são as estatísticas

Embora as estatísticas sejam certamente úteis, elas não dão uma imagem clara das diferenças entre os dois Annos. Isto é também algo que os utilizadores do Reddit mencionam repetidamente.

Em primeiro lugar, uma comparação puramente quantitativa diz pouco sobre a qualidade da conceção de um jogo e a elegância com que todo o conteúdo está interligado. Um problema do Anno 117, por exemplo, é a sua longevidade, como muitos jogadores concordam. A espiral motivacional de Anno 117 não é tão gratificante como a do seu antecessor.

Além disso, as estatísticas são por vezes enganadoras ou incompletas. Os edifícios modulares, como o jardim zoológico e o museu, bem como as expedições relevantes de Anno 1800, só são assinalados nas estatísticas em “Coleccionáveis”. No entanto, há muito mais jogo envolvido aqui do que as estatísticas sugerem.

Além disso, as caraterísticas comparáveis nem sempre são igualmente complexas. Por exemplo, os aquedutos de Anno 117 não são tão desafiantes como as ligações ferroviárias e eléctricas de Anno 1800.

Os fãs também notam que o facto de algumas caraterísticas de conveniência, como os selos de Anno 1800, só terem aparecido mais tarde no jogo, não é desculpa para que as mesmas caraterísticas não sejam esperadas no sucessor desde o início.

Intrigantemente, no entanto, um funcionário da Ubisoft falou diretamente e deu uma explicação:

Bem, infelizmente não foi assim tão simples, uma vez que os sistemas subjacentes mudaram; por conseguinte, é necessário mais trabalho para que estas duas funcionalidades funcionem corretamente em Anno 117: Pax Romana. No caso dos selos, por exemplo, temos agora de ter em conta a construção diagonal e todas as suas implicações. No entanto, ambas as funcionalidades estão agora na nossa lista de implementação pós-lançamento e mantê-lo-emos informado assim que houver novidades.

Portanto, continua a haver um debate na comunidade sobre qual dos dois jogos é melhor. Na verdade, ambos são bons. Nós, na GlobalESportNews, estamos editorialmente mais do lado de que o Anno 1800 era um pouco melhor, mesmo aquando do lançamento. No entanto, continuamos a ter muita fé no Anno 117! Vai ser emocionante ver o que a comunidade pensa dos dois jogos daqui a cinco anos.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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