„Diablo 2“ в съвсем различен вид: някой в момента преработва екшън-ролевата игра в стила на „Skyrim“ с Unreal Engine

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Всяка игра от поредицата „Diablo“ традиционно се играе отгоре. Един човек в момента сериозно се опитва да премине към гледната точка от първо лице.

Още от първото Diablo гледната точка на камерата винаги е била фиксирана. В изометрична перспектива гледаме от наклон отгоре към нашите герои и наблюдаваме как те причиняват жестоко кръвопролитие сред демоните на ада.
Но винаги е имало идеи това да се промени. Например, отмененият Project Hades трябваше да се осмели да експериментира малко след Diablo 3. Ставаше дума за игра от трето лице, която напомняше малко на Dark Souls.

Сега един соло разработчик прави поредния опит и иска да превърне Diablo 2 в ролева игра от първо лице. В YouTube той е известен като I Make Games и от няколко седмици редовно качва кратки геймплей видеоклипове, които благодарение на Unreal Engine 5 изглеждат и графично доста привлекателни:

Какво точно ще бъде това?

Показаните сцени не са, както често се случва, чисто техническа демонстрация в Unreal Engine. Разработчикът наистина планира да създаде игра. Той показва напредъка си в дневници на разработчика и пита директно общността какво очаква от такава игра.
Показаните сцени вече срещат голям отзвук. Изглежда, че много фенове на Diablo са чакали точно такава експериментална екшън ролева игра. Разработчикът използва предимно познатата музика, както и интерфейс, вдъхновен от Diablo. Звуковите ефекти също ще се сторят познати на някои.

Интересни са и няколко впечатляващи физични ефекти.  Когато в First-Person-Diablo например огнена топка се сблъска с демон, тя разкъсва звяра на парчета. В дневника на разработчика соло-разработчикът освен това дава надежда, че ще премине от първолично към третолично изглед.
Той прави преди всичко много предложения и иска да разбере какво най-много харесват хората. В момента за много ресурси той все още ползва Marketplace. Според него изкуственият интелект почти не се използва. Единствено мрежите на някои герои са били генерирани от изкуствен интелект.

Това реалистичен проект ли е?

Разработчикът определено подхожда сериозно към проекта и вероятно има някои амбиции. Той обаче е наясно, че не може просто да създаде ремейк на Diablo и да го продаде.

Според него има малка надежда, че Blizzard ще се включи в проекта. Разработчикът се надява, че Blizzard ще разпознае потенциала и интереса на общността и ще реши да реализира такава игра.

Но той е отворен и за идеята да превърне проекта Diablo в напълно самостоятелна игра. Според него това зависи изцяло от надеждите на феновете. Дали ще остане фенски проект или ще се превърне в истинска игра, зависи от обратната връзка.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: Новото разширение „Songs of the Past“ ще бъде представено в Германия, а точната дата вече е...

Феновете с нетърпение очакват информация за новото разширение на „The Witcher“. Сега вече е ясно: на gamescom 2026 най-накрая...

„Halo: Campaign Evolved“ в ревю – отличен римейк, създаден с Unreal Engine 5

Новото издание за Xbox не само значително подобрява визията на класиката, но и разширява играта по смислен начин с...

Малко преди излизането на GTA 6 между двете най-големи GTA-уикита внезапно избухва ожесточена война – какво се случва?

Администраторите на GTA Wiki обвиняват платформата Fandom, че е копирала новите им статии. Една абсурдна правописна грешка се оказа...