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jueves, febrero 19, 2026

10 000 veces más nítido: quiere llevar Nvidia DLSS al límite, y para ello juega a Kingdom Come 2 con solo 38 x 22 píxeles

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Un YouTuber ha llevado el escalador de IA DLSS de Nvidia al límite: a partir de menos de 900 píxeles nativos, se ha obtenido una imagen 4K medianamente coherente, aunque, como es lógico, solo se puede jugar correctamente con resoluciones más altas.

Con la llegada de DLSS 4.5, Nvidia ha actualizado considerablemente su tecnología de escalado. La nueva generación ya ha sido sometida a varias pruebas extremas que demuestran las posibles mejoras en la calidad.

El youtuber tecnológico «2kliksphilip» abre un nuevo capítulo en este contexto y va al mínimo absoluto: su experimento comienza con una resolución base de 38 x 22 píxeles, a partir de la cual DLSS 4.5 genera una imagen 4K (3840 x 2160 píxeles).

Ampliación 10 000 veces

En otras palabras: en total, DLSS 4.5 toma exactamente 836 píxeles de los juegos Control y Kingdom Come: Deliverance 2 como base para escalar una imagen a resolución Ultra HD. Por lo tanto, el escalado de Nvidia debe aumentar la resolución original en un factor de 10 000. A modo de comparación: incluso en el modo Ultra Performance normal, un juego funciona de forma nativa con 720p.

Con esta resolución mínima, el resultado del YouTuber tecnológico es, como era de esperar, subóptimo:

  • Sin embargo, fue sorprendente que la imagen final siguiera siendo lo suficientemente coherente como para distinguir los objetos principales y reconocer los detalles más importantes.
  • Al aumentar la resolución de renderizado a 136 x 76 píxeles o 164 x 92 píxeles, la imagen seguía siendo débil, pero mostraba muchos más detalles.

Según el experimento, DLSS 4.5 permite las primeras partidas «razonables» con una resolución de 401 x 226 píxeles.
Aquí, la generación actual de escalado aumenta el número de píxeles en un factor de 100, y la calidad de la imagen es suficiente para jugar sin mayores problemas, aunque los gráficos recuerdan en parte a las imágenes borrosas de antes del cambio de milenio.

Con 764 x 432 píxeles, la imagen escalada es tan nítida que solo se aprecia de forma limitada que se ha escalado 20 veces. Según el YouTuber, esta resolución marca en determinados juegos el punto a partir del cual DLSS ofrece resultados prácticamente útiles en condiciones extremas.

Para responder a la pregunta del título: según el experimento de «2kliksphilip», la red neuronal de DLSS 4.5 solo necesita 328 520 píxeles para ofrecer una experiencia jugable.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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