-2.2 C
Берлин
Среда, 18 февраля, 2026

Самое крупное обновление для Battlefield 6 за долгое время ослабляет один из самых мощных видов оружия. Здесь вы найдете всю информацию.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Многопользовательский шутер получает много нового контента, улучшений и исправлений ошибок. Мы собрали для вас все изменения.

Battlefield 6 даёт старт второму сезону. Мы уже провели много часов, тестируя игровые нововведения, и остались в восторге. p>

Кроме того, DICE выпустила большое обновление 1.2.1.0 для шутера — и оно настолько обширное, что мы не будем больше тратить время на пустую болтовню и сразу перейдем к основным нововведениям. Не волнуйтесь: на странице 2 как всегда есть полные примечания к обновлению.

Ах да, еще одно: патч будет доступен для скачивания с 10 часов по немецкому времени. В 13 часов начнется весь новый контент второго сезона.

Основные моменты патча 1.2.1.0

  • Баланс оружия и отдача: для многих видов оружия были скорректированы отдача и управляемость, чтобы обеспечить более сбалансированную игру на поле боя.
  • Переработанные анимации: как ваши, так и другие солдаты теперь двигаются немного по-другому. В описании обновления говорится об улучшенном скольжении, прыжках и спринте, а также об оптимизации анимации при подъеме по лестнице.
  • Карты и режимы: Устранены многие проблемы и уязвимости на многочисленных картах в режимах «Завоевание», «Прорыв», «Точка удара» и «Перчатка».
  • Пользовательский интерфейс и HUD: Теперь в вашем профиле есть новый обзор ваших статистических данных.

Изменения в управлении оружием, в частности модифицированная отдача, поначалу, вероятно, окажут большое влияние на игровой процесс и исход матчей. Кроме того, патч практически не оставил без изменений ни один аспект шутера.

Остается только догадываться, будут ли игровые нововведения второго сезона иметь столь же значительное влияние. Первые реакции многих поклонников Battlefield после анонса были скорее разочарованием, чем радостью.

Обновление игры 1.2.1.0 содержит более 240 улучшений игрового процесса и исправлений ошибок, которые затрагивают почти все аспекты Battlefield 6. Эти изменения основаны на отзывах сообщества и реальных данных об игре и сосредоточены на улучшении управления оружием, движения, транспортных средств, гаджетов, пользовательского интерфейса, звука и общей надежности игрового процесса. Этим обновлением мы продолжаем нашу постоянную работу по улучшению стабильности и надежности основного игрового процесса Battlefield.

Важные обновления для версии 1.2.1.0

  • Улучшения баланса оружия и отдачи: Была проведена комплексная настройка отдачи автоматического оружия, а также целенаправленные корректировки баланса, чтобы улучшить согласованность, четкость ролей и долгосрочное управление оружием.
  • Корректировки движения и перемещения:  Предсказуемость движений солдат была улучшена за счет уточнения ускорения, улучшения скольжения и прыжков, более плавной логики прыжков и улучшенных анимаций лестниц как в первом, так и в третьем лице.& nbsp;Надежность транспортных средств и гаджетов: Было исправлено несколько проблем, связанных с транспортными средствами и гаджетами, в том числе взаимодействие с транспортными средствами, поведение дронов, используемые устройства и обратная связь по повреждениям транспортных средств.
  • Исправления карт и режимов: Исправлены многочисленные уязвимости карт, проблемы с перемещением, проблемы с логикой завоевания и ошибки сброса мира в режимах «Завоевание», «Прорыв», «Точка удара», «Перчатка» и других.
  • Улучшения интерфейса, HUD и прогресса: Введен новый экран статистики в профиле игрока, а также улучшена наглядность и надежность HUD, Battle Pass, испытаний, завершения раунда, подбора игроков и систем групп.
  • Стабильность портала и обновления инструментов: Исправлено множество проблем, связанных с инструментами создания портала, скриптами, мутаторами, ресурсами, уязвимостями и стабильностью сервера.
  • Улучшения в области звука, графики и стабильности: На всех платформах была улучшена надежность звука, визуальная согласованность, косметическое представление и общая стабильность игры.

Области улучшений

В рамках обновления 1.2.1.0 мы улучшили поведение отдачи на системном уровне, а также использование отдачи для балансировки автоматического оружия.

С момента выпуска компенсация отдачи в определенных ситуациях могла казаться непоследовательной. В некоторых случаях движение цели, необходимое для компенсации отдачи, не соответствовало фактической отдаче, в результате чего оружие казалось более сложным в управлении, чем ожидалось. Несмотря на то, что в течение 1-го сезона были внесены улучшения, чтобы уменьшить количество крайних случаев, в ходе обычной игры все еще наблюдались некоторые несоответствия. В этом обновлении компенсация отдачи была полностью унифицирована, так что движение цели, необходимое для компенсации отдачи, теперь правильно соответствует возникающей отдаче. Это приводит к более предсказуемому и надежному управлению оружием.

Независимо от этой системной корректировки, мы также провели всестороннюю настройку отдачи автоматического оружия. Отдача — один из важнейших способов, с помощью которого мы балансируем оружие на разных дистанциях боя: оружие с более высоким уроном намеренно сложнее контролировать, в то время как более легкое оружие жертвует своей грубой силой в пользу удобства использования и стабильности. Со временем мы заметили, что этот баланс постепенно нарушался, когда мы посмотрели, как это оружие фактически используется в живых матчах на расстояниях, характерных для боя.

Эта настройка приводит поведение отдачи в соответствие с предполагаемой ролью каждого вида оружия. Вы можете ожидать, что автоматическое оружие будет чувствоваться более стабильным и дифференцированным на всех дистанциях, при этом оружие с более высокой пробивной силой потребует большего контроля и позиционирования, в то время как другое оружие останется надежным и прощающим ошибки в ближнем бою.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОКИ:

  • Кривая ускорения при скольжении и прыжках была скорректирована, чтобы лучше учитывать скорость игрока при скольжении или прыжке.
  • Все члены отряда теперь отображают анимированные индикаторы здоровья, когда они сражены, чтобы было ясно, кого можно реанимировать.
  • Исправлена ошибка подбора игроков, которая могла возникать, если игрок покидал группу, когда лидер группы уже был в матче.
  • Исправлена проблема с экстраполяцией движения, из-за которой другие солдаты могли выглядеть нестабильно при пересечении неровной местности или смене статуса.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой оружие ближнего боя могло стать непригодным для использования, если переключаться на него сразу после воскрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги игрока могли проходить сквозь тонкие стены или объекты, если он бежал в них задом наперед.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдат мог становиться невидимым и продолжать двигаться в бассейне после смерти.
  • Исправлена проблема, из-за которой направление взгляда жертвы могло на короткое время быть неправильным если на лежащую цель наносился удар в ближнем бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой при принятии приглашения в отряд на Xbox можно было случайно выбрать отмеченную плитку в главном меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы иногда падали после воскрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать гаджеты во время движения на тросе.
  • Исправлена проблема, из-за которой установка камуфляжного скина на транспортное средство могла привести к тому, что миниатюры или значки всех транспортных средств отображались неверно.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя могли прерываться, если они запускались сразу после выхода из транспортного средства в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой воскресшие игроки иногда получали непреднамеренный статус оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно подниматься в воздух при входе на лестницу, расположенную над камерой.
  • Исправлена проблема, из-за которой наклейки на легендарном наборе оружия «War Wolf» для L85A3 не применялись правильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой левая рука висела в воздухе при сбивании с ножом.
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранный патч игрока отображался дважды и неправильно размещался на рюкзаке при использовании эпического скина «Veritas».
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании скина «Spiteful Mirage» в конце раунда отсутствовали волосы.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании скина «Thunder Engineer» камера не фокусировалась на правильном положении нашивки на форме.
  • Исправлена проблема, из-за которой нашивка на форме отображалась дважды при использовании эпического скина «Peregrine Sniper».
  • Исправлена проблема, из-за которой скин «Wraith Recon» мог становиться частично прозрачным в первом лице при запуске матча в режиме «Король горы».
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи не открывались правильно при разблокировке через глубокую ссылку Battle Pass.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж «Brodie» не открывался правильно при разблокировке через глубокую ссылку Battle Pass.
  • Исправлена проблема, из-за которой прыжок на транспортное средство иногда мог разрушить его и неожиданно отбросить игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой положение оружия при стрельбе во время спринтерского прыжка могло не обновляться правильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой после воскрешения при смене оружия у игроков могло не оставаться пригодного для использования оружия. Теперь игра в первую очередь выбирает оружие с доступными патронами.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда можно было с помощью прыжка-захвата зацепиться за выступы гораздо выше, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые амулеты оружия имели дублирующиеся названия.
  • Исправлена проблема, из-за которой модель персонажа в скине «Two-Faced Epic» была чрезмерно загрязнена.
  • Улучшены анимации от первого лица при входе, подъеме и выходе из лестниц.
  • Улучшено положение ног при лазании по лестницам.
  • Предсказуемость и согласованность движений игроков были улучшены за счет новых кривых ускорения вместо линейных ускорений. Эти обновленные ускорения сохраняют отзывчивость движений и в то же время позволяют выполнять микрокорректировки движений (например, чтобы заглянуть за угол) и делают движения других игроков более реалистичными, чтобы улучшить качество и предсказуемость перестрелок.
  • Улучшен переход нижней части тела солдата в режиме от первого лица при остановке движения.
  • Улучшены анимации лестниц от третьего лица, включая расположение рук и ног на лестницах.
  • Улучшено распознавание прыжков в воздухе вблизи нависающих элементов.
  • Улучшения анимации и логики при прыжках через препятствия среднего размера, уточнение размаха и сглаживание переходов в движение.
  • Предотвращение прыжков игроков обратно на ту же лестницу при прыжке назад.
  • Уменьшена интенсивность реакций на попадания во время стрельбы, чтобы улучшить визуальную четкость во время боя.
  • Максимальная длительность импульса скольжения была уменьшена на 25 %, чтобы улучшить баланс и читаемость при быстрых движениях.
  • Косметический элемент «Зимнее предупреждение» был обновлен, чтобы лучше соответствовать визуальной идентичности Battlefield.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Угловое снижение урона Traverser Mark II было отключено, чтобы лучше отражать его более легкий профиль брони. Теперь он получает одинаковый урон со всех сторон.
  • Исправлена проблема, из-за которой следы ракет боевых вертолетов могли исчезать при стрельбе на большие расстояния.
  • Исправлена проблема, из-за которой светящиеся следы от вращающихся пушек вертолетов иногда появлялись за дулом.
  • Исправлена проблема, из-за которой управление дроссельной заслонкой реактивного самолета могло оставаться активным после выхода из самолета.
  • Исправлена проблема, из-за которой скорость наведения башен танков отличалась в режимах просмотра от первого и третьего лица.
  • Исправлена ненадежная коллизия снарядов с антеннами радаров зенитных машин.

  • Интенсивность дульного пламени зенитных танков и стационарных зенитных орудий при увеличении масштаба была уменьшена.
  • Вы больше не можете перемещать транспортные средства вперед или назад, когда открыта большая карта, что предотвращает конфликты ввода с элементами управления увеличением масштаба карты на контроллерах.

ГАДЖЕТЫ:

  • Исправлена проблема, из-за которой противотанковые мины могли некорректно устанавливаться в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой взрывные устройства M4A1-SLAM-AV, установленные на разведывательном дроне XFGM-6D, некорректно влияли на заряд батареи или максимальную скорость. Прикрепленные взрывные устройства теперь ведут себя стабильно и взрываются при уничтожении разведывательного дрона XFGM-6D.

  • Исправлена проблема, из-за которой гранатометы RPG-7 и MBT-LAW были неточными при стрельбе сразу после завершения перехода в режим увеличения.
  • Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната отсутствовала в экипировке № 2 класса поддержки.
  • Исправлена проблема, из-за которой разведывательный дрон XFGM-6D мог быть уничтожен, если солдат, управляющий им, был выведен из строя.
  • Исправлена проблема, из-за которой робот CSB IV EOD мог сразу же получить боеприпасы после уничтожения.
  • Исправлена проблема, из-за которой портативный лазерный целеуказатель LTLM II отдавал приоритет уже отмеченным целям, а не целевому транспортному средству.
  • Исправлена проблема, из-за которой видеоэффект пламени инструмента для ремонта в режиме от третьего лица был неправильно выровнен при использовании нестандартных значений FOV.
  • Исправлена проблема, из-за которой инструмент ремонта не ремонтировал транспортные средства при наведении на стеклянные детали. 
  • Исправлена проблема, из-за которой РПГ-7 могла непреднамеренно выстрелить при смене оружия после отпускания спускового крючка. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок после бросания сумки с припасами не мог правильно вернуться к предыдущему оружию и продолжал бросать сумки с припасами. 
  • Улучшена согласованность при уничтожении противотанковых мин и мин M4 SLAM AV с помощью взрывчатых веществ. Разминирование минных полей с помощью танка должно быть проще и более последовательным.
  • Улучшена последовательность обнаружения реанимации с помощью дефибриллятора на лестницах и неровной местности.

ОРУЖИЕ:

  • Видимость в игровом мире при стрельбе из оружия без глушителя или дульного тормоза была уменьшена с 75 до 54 метров.
  • Видимость на мини-карте при стрельбе из оружия с глушителем была увеличена с 15 до 21 метра, чтобы лучше соответствовать предполагаемому балансу.
  • Была исправлена согласованность компенсации отдачи, так что движение цели, необходимое для компенсации отдачи, теперь соответствует силе отдачи.
  • Была исправлена визуальная проблема, из-за которой стандартный режим стрельбы SL9 был ошибочно установлен на «Безопасный»; теперь он по умолчанию установлен на «Полностью автоматический».
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные скины оружия могли использоваться в тире.
  • Исправлена проблема, из-за которой при стрельбе по первой мишени-манекену могли появляться частичные эффекты в месте нахождения игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой зеленый лазер 5 мВ был слишком дорогим, чтобы его можно было установить на DRS-IAR.
  • Исправлена проблема, из-за которой фонарик мог отображаться с небольшим смещением, когда он был установлен на MP5.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазерная накладка LA-23 при установке на RPKM казалась парящей в воздухе.
  • Исправлена проблема, из-за которой отражения от прицела и линзы лазерного прицела были видны сквозь дым дымовых гранат.
  • Исправлено несоответствие времени ближнего боя с ножом, чтобы повысить надежность в ближнем бою.
  • Исправлены несколько визуальных проблем с насадками для оружия, включая лазеры, фонарики и выравнивание оптики.
  • Исправлена проблема, из-за которой 15- и 20-зарядные магазины LMR27 не сокращали время перезарядки, как предполагалось.
  • Прицел SGX RO-M с 1,75-кратным увеличением теперь работает так же, как и на других оружиях.
  • Исправлены визуальные проблемы с анимацией винтовок, в том числе нежелательные движения ADS и неправильное расположение пальцев.
  • Улучшено выравнивание блеска прицела на больших расстояниях, чтобы более точно отображать направление цели противника.
  • Атаки ножом против противников, лежащих на спине, теперь правильно попадают в защитника.
  • Скорость выстрела Mini Scout была уменьшена с 880 до 800 м/с.
  • Урон Mini Scout по конечностям был уменьшен, чтобы лучше соответствовать показателям урона по нижней части туловища.
  • Пакет мастерства M433 уровня 50 был обновлен, и теперь используется правильная сетка магазина.
  • Пользовательская настройка дальномера была обновлена, и теперь эффект применяется не сразу, а после небольшой задержки.
  • Описания для игроков насадок Grippod, не предназначенных для снайперов, были обновлены, чтобы лучше отражать их влияние на игровой процесс.
  • Название рифленого ствола TR-7 для игроков было обновлено, чтобы привести его в соответствие с форматом других стволов.
  • Корректировка отдачи оружия: отдача автоматического оружия была скорректирована, чтобы лучше отражать реальные боевые дальности и ожидания пользователей в отношении удобства использования. Это улучшило стабильность на больших расстояниях, сохранив при этом предполагаемые роли оружия.
    • AK-205: Отдача была скорректирована, чтобы лучше соответствовать ожиданиям от оружия калибра 5,45×39 мм, при этом влияние на общее управление оружием минимально.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2:  Случайность отдачи была уменьшена, что улучшило стабильность и эффективность на больших дистанциях.
    • DB-12: Увеличена скорострельность и ускорено движение затвора, чтобы повысить надежность в ближнем бою.
    • L110: Уменьшена отдача, чтобы усилить разницу в обращении между пулеметами с ленточным питанием и штурмовыми винтовками.
    • LMR27: Увеличен урон на ближних и средних дистанциях, чтобы лучше вознаграждать точные выстрелы в голову.
    • M123K: Уменьшена отдача, чтобы улучшить контроль при непрерывной стрельбе и усилить его роль как пулемета с ленточным питанием.
    • M277: Уменьшена отдача, что улучшило эффективность на больших дистанциях.
    • M417 A2, QBZ-192: Снижена случайность отдачи, чтобы обеспечить их конкурентоспособность по сравнению с обновленными штурмовыми винтовками.
    • PW5A3, SGX: Увеличена отдача, что делает их немного более сложными в управлении и менее точными на больших дистанциях.
    • PW7A2, USG-90: Скорректирована отдача, чтобы повысить эффективность на больших дистанциях и одновременно сделать управление на коротких дистанциях немного более сложным.
    • SCW-10: Увеличена отдача, чтобы снизить эффективность на больших дистанциях и усилить роль в ближнем бою.
    • SG 553R: Отдача увеличена, чтобы ограничить эффективность на больших расстояниях и лучше соответствовать высокой эффективности в ближнем бою.
    • SOR-300SC: Отдача была скорректирована, чтобы обеспечить конкурентоспособность наряду с обновленными штурмовыми винтовками.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • В Mirak Valley добавлен новый режим Rush.
  • Исправлена проблема в режиме «Эскалация» в «Операции Firestorm», из-за которой транспортные средства не появлялись в штабе, как предполагалось.
  • Исправлена проблема в режиме «Командный бой», из-за которой заблокированные команды могли приводить к частичному опустошению табло.
  • Исправлена проблема в режиме «Саботаж», из-за которой нападающие могли достигать возвышенных позиций и кемпинговать в зоне возрождения защищающейся команды в «Блэквелл-Филдс».
  • Исправлена проблема в режиме «Sabotage», из-за которой нападающие могли появляться в прямой видимости защитников при использовании в штаб-квартире на карте Blackwell Fields.
  • Исправлена проблема в «Siege of Cairo», из-за которой игроки с гаджетом «Deployable Cover» могли достигать крыш зданий в секторе D3.
  • Исправлены отсутствие воды и визуальные проблемы в нескольких бассейнах в Eastwood.

Manhattan Bridge

  • Исправлена проблема, из-за которой разрушение гаража у цели D могло вызвать эффект «белого затмения» на всей карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушение офисного здания у цели F могло вызвать ложное «черное затмение» и привести к тому, что другие игроки видели случайные цвета и яркие огни по всей карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушение частей гипсового гребня в точке C могло приводить к проблемам с окклюзией, в результате чего большие части карты становились невидимыми с определенных позиций.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять на мосту, что приводило к непреднамеренным игровым преимуществам.
  • Исправлена проблема, из-за которой достопримечательности на мини-карте ошибочно назывались «Дамбо» вместо «Манхэттенский мост».

Эмпайр Стейт

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли захватывать точку B (сектор 2) в режиме «Прорыв» с непреднамеренного верхнего этажа.

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли размещать штурмовую лестницу на невидимом столкновении рядом со штаб-квартирой НАТО.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли достигать непреднамеренных областей над флагом D после прыжка в воздух.

Strikepoint

  • Исправлена проблема в «Liberation Peak», «Operation Firestorm» и «Iberian Offensive», из-за которой несколько объектов мира и транспортных средств не восстанавливались правильно после сброса мира в середине раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой матчи могли заканчиваться досрочно, если команды играли вничью 5:5.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, которые поздно присоединялись к матчу, могли появляться под картой.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой уничтоженной команде мог быть ошибочно начислен очко.

Вертолет-разведчик добавлен на следующие карты и в следующие режимы:

Завоевание

  • Манхэттенский мост
  • Операция «Огненный шторм»
  • Нью-Собек-Сити
  • Долина Мирак

Эскалация

  • Манхэттенский мост
  • Иствуд
  • Операция «Огненный шторм»
  • Нью-Собек-Сити
  • Долина Мирак

ПРОГРЕСС:

  • Теперь жетоны Battle Pass можно зарабатывать быстрее за счет очков опыта карьеры и еженедельных испытаний, что позволяет быстрее прогрессировать в игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой испытания могли становиться недоступными при переходе между Battle Pass и ежедневными испытаниями.

  • Исправлена проблема, из-за которой трекер заданий некорректно отслеживал миссии на странице «Единицы».
  • Исправлено некорректное отслеживание нескольких еженедельных и заданий-вызовов.
  • Исправлены несколько проблем с отображением или прогрессом критериев испытаний в REDSEC Gauntlet и еженедельных испытаниях.
  • Исправлена ошибка отображения прогресса для испытаний 2-й недели.
  • Исправлена проблема, из-за которой задания по разведке можно было завершить с меньшим количеством действий, чем предполагалось.

Пользовательский интерфейс и HUD:

  • Иконка инженера была изменена для улучшения читаемости и более четкого обозначения роли на основе отзывов сообщества.
  • Исправлена проблема локализации, из-за которой подсказки «Loadout Zeroing» и «Attachment» могли перекрываться в нескольких языках.
  • Исправлена неправильная иконка для M3A3 Bradley.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации интерфейса для полевого XP запускались слишком часто.
  • Исправлена проблема, из-за которой на мини-карте отображались тени низкого качества, а на некоторых многопользовательских картах появлялись артефакты рендеринга.
  • Исправлена проблема на ПК, из-за которой на большой карте отображались значки клавиатуры и мыши даже при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема, из-за которой очки Battle Pass, заработанные за еженедельные миссии, некорректно отображались на экране «Конец раунда».
  • Исправлена проблема, из-за которой метки прогресса Battle Pass не обновлялись правильно на экране «Конец раунда» после завершения бонусных путей.
  • Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы с помощью экрана миссии с помощью контроллера приводило к его немедленному повторному открытию.
  • Исправлена проблема, из-за которой завершенные задачи на экране «Конец раунда» ошибочно отображались как завершенные.
  • Исправлена проблема, из-за которой при оснащении или просмотре гаджетов и оружия ближнего боя они отображались на экране «Снаряжение» в разделе «Транспортные средства».
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные награды Battle застревали на экране «Снаряжение» после возврата из Battle Pass.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы попадания и показатели урона минометов отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой на экране «Конец раунда» в режиме Gauntlet отсутствовали кнопки для перехода к большой карте и таблице очков.
  • Исправлена проблема, из-за которой при смене оружия перекрестье на мгновение отображало неверное расстояние.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы цели на стрельбище боевых вертолетов оставались статичными во время движения вертолета, что приводило к неверной обратной связи по цели.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «В магазин» для настройки транспортного средства не работала на PlayStation 5.
  • Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр предметов оставался после выхода из наборов магазина.
  • Исправлена проблема, из-за которой при быстрой смене предметов во время осмотра поворот и увеличение предметов могли смещаться на другие предметы.
  • Исправлена проблема, из-за которой в определенных условиях некорректно запускался бесплатный учебник по доступу к пользовательскому снаряжению.
  • Исправлена проблема, из-за которой карта могла прыгать при перемещении самолета.
  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о пополнении запасов не отображалось, хотя индикатор ресурсов был включен в настройках.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок воскрешения товарищей по команде в игровом мире мог исчезать слишком рано. Теперь значок остается видимым до тех пор, пока игрок не умрет окончательно и не станет невозможным его воскресить.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Показывать события игрового режима» не работала правильно, когда была отключена.
  • Исправлена проблема, из-за которой на экране «Конец раунда» отсутствовала опция «Остаться в отряде».
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка «Устойчивое прицеливание» непреднамеренно отображалась для винтовок с прицелом; теперь она отображается только для винтовок с затворной системой.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект повреждения брони на экране не отменялся должным образом при выходе из транспортного средства.
  • Исправлена проблема, из-за которой в разделе «В процессе выполнения» мог отображаться неверное количество выполняемых миссий.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы интерфейса могли перекрываться или неправильно выравниваться при быстрой навигации по меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой глубокие ссылки на наборы оружия не вели к правильному полю испытаний.
  • Исправлена проблема, из-за которой на HUD самолета отображались дубликаты рейтингов.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки целеуказания противников в игровом мире отображали неправильные цвета статуса при наведении на транспортные средства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали глубокие ссылки для жетонов, разблокированных через испытания или в магазине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали или имели неправильные значки несколько наград за задания и испытания юнитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникали несоответствия между прогрессом боевого пропуска на экране «Конец раунда» и меню боевого пропуска.
  • Исправлены неверные описания юнитов для выбранных сил НАТО и Pax Armata.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала обратная связь высокого разрешения, когда защита штаба Phalanx в режиме Conquest уничтожала приближающиеся снаряды.
  • Исправлено отсутствие или неверность плиток режимов игры при запуске или после завершения игры.
  • Были исправлены несколько проблем, приводивших к мерцанию значков в игровом мире, в том числе обновления Look-at, Okclusion и Delayed Okclusion.
  • Новые метки наград не сбрасывались правильно при переходе между сезонными и бонусными путями.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки запросов на подбор игроков отображались некорректно.
  • Улучшена читаемость индикаторов перехваченных ракет.
  • Улучшена полоса прогресса воскрешения в игровом мире, теперь она лучше соответствует экрану сбитого игрока. Это уменьшило зазор, в котором воскрешение было невозможно, но все равно отображалось как активное.
  • Уменьшена задержка при отображении индикаторов попадания в интерфейсе после подтверждения попадания.
  • Информация об убийцах на карте убийств была перегруппирована для улучшения читаемости.
  • В сезоне 2 в профиле игрока появился новый экран статистики с показателями «Общая карьера», «Лучшие результаты за карьеру» и «Награды». Каждый из этих трех экранов отображает множество подробных статистических данных. Заголовок «Общая карьера» содержит как общие показатели, так и разбивку по режимам игры, а лучшие результаты за карьеру регистрируются как для категории «В матче», так и для категории «В жизни».

    НАСТРОЙКИ:

    • Добавлена опция доступности для световых и ослепляющих гранат, которая заменяет белый световой эффект черным эффектом на экране, что снижает внезапную яркость, но сохраняет эффект в игре. Эту опцию можно включить в настройках доступности.

    ПОРТАЛ:

    • Исправлена утечка памяти, которая могла возникать при повторном запуске определенных скриптовых событий.
    • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать чрезмерное количество очков опыта за счет повторного уничтожения транспортных средств, созданных ИИ.
    • Исправлена проблема, из-за которой боевые подборки, созданные с помощью лот-спаунеров, не отображались на мини-карте и карте.
    • Исправлена проблема, из-за которой определенные события правил срабатывали в неправильное время, в том числе события при входе/выходе из точек захвата.
    • Исправлена проблема, из-за которой опыт со статусом «На проверке» не мог быть обработан или удален.
    • Исправлена проблема, из-за которой изменение множителей усиления могло приводить к отображению неверного количества билетов во время продвижения по сектору.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть неправильно распределены или не могли быть задействованы, если отряды достигали максимального размера.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли создавать опыт AFK-фарминга, который обходил предусмотренные ограничения прогресса.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли отключить сервер на экране «Готов к новому бою».
    • Исправлена проблема, из-за которой Portal Sandbox отображал неверный размер карты в ротации карт.
    • Исправлена проблема, из-за которой окно редактора могло исчезать, если все карты были удалены из ротации карт.

    • Исправлена проблема, из-за которой появление боеприпасов через Loot Spawners не давало никакого эффекта.
    • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Экспорт» отображала значок-заполнитель.
    • Исправлена проблема, из-за которой пользователи могли обойти ограничения редактора, импортируя измененные рабочие области.
    • Исправлены конфликты ресурсов и ошибки, которые могли возникать при загрузке или редактировании определенных карт.
    • Исправлены неверные отображения в интерфейсе, связанные с ограниченными по времени событиями.
    • Исправлена ошибка, из-за которой доступность и категоризация карт для пользовательских режимов портала были неверными.
    • Исправлены неверные или оставшиеся элементы интерфейса, связанные с возрождением, перераспределением отрядов и ходом миссии.
    • Исправлены неверные или отсутствующие всплывающие подсказки, тексты-заполнители и непереведенные подписи в веб-редакторе.
    • Исправлены проблемы, которые могли приводить к очень длительной загрузке некоторых портальных опытов.
    • Исправлены проблемы, из-за которых определенные ресурсы могли приводить к возвращению игроков на фронтэнд при хостинге опытов.
    • Исправлены проблемы, из-за которых определенные гаджеты, оружие, транспортные средства и боевые подборки отсутствовали в настройках ограничений или не учитывали настроенные ограничения.
    • Исправлены проблемы, из-за которых метки пакетов ударов, индикаторы маяков и значки целей могли работать некорректно в течение нескольких сеансов.
    • Исправлены проблемы, из-за которых значения, введенные для определенных сезонных и окружающих мутаторов, не сохранялись правильно.
    • Исправлены проблемы, из-за которых списки редактора правил при выборе оружия, гаджетов или боеприпасов были перепутаны или неточны.
    • Исправлены проблемы со скриптовыми функциями и узлами, в том числе неверные вычисления векторов, ограничениями при поиске отрядов и неожиданным завершением длительных игровых событий.
    • Исправлены отсутствующие карты, ресурсы и декорации в SDK портала, включая контент 2-го сезона и зимние окружающие ресурсы.
    • Исправлены отсутствующие или неверные индикаторы предупреждений о перегреве, состояний второго шанса и сигналов маяка.
    • Исправлены несколько проблем в веб-редакторе Portal, при которых оружие, гаджеты, транспортные средства и карты отсутствовали, были неправильно классифицированы или отображались с заполнителями имен, изображений или сеток.
    • Исправлены несколько мутаторов, которые не работали или имели неправильные значения по умолчанию, в том числе усиление, восстановление здоровья, зум-снэп, пассажирское сиденье и настройки, связанные с верификацией.
    • Исправлены несколько заполнителей или меш-объектов транспортных средств и объектов с низким разрешением, которые отображались при размещении в Portal-опытах.
    • Исправлены редкие зависания сервера, которые затрагивали портальные серверы на базе Linux.
    • Исправлен спам в журнале сервера, связанный с физикой добычи и системами приближения.
    • Были обновлены и заменены несколько испытаний, связанных с Battle Royale и порталами, которые больше не работали должным образом.

    АУДИО:

    • Исправлена проблема, из-за которой при отправке пинга в ящик с припасами для транспортных средств не срабатывала правильная голосовая подсказка для снабжения.
    • Исправлена проблема, из-за которой при саботаже транспортных средств с помощью инструмента для ремонта возникали помехи в звуке.
    • Улучшена слышимость вражеских канатной дороги и парашютов, а также союзных сварочных горелок при одновременном воспроизведении большого количества звуков.
    • Улучшены звуковые препятствия для транспортных средств, оружия и шагов солдат за счет уточнения расположения источников звука.
    • Четкость отдаленных шагов противника была улучшена за счет более точной настройки многослойного аудиоконтента.
    • Улучшено панорамирование для близких шагов неигровых персонажей на очень коротких расстояниях.
    • Улучшена надежность нескольких звуковых эффектов при высокой нагрузке, включая дефибрилляторы, сварочные горелки, канатные дороги и парашюты.

    СЕТЬ:

    • Исправлены редкие случаи, когда игра переставала отвечать после повторного подключения сетевых кабелей во время игры или при принятии приглашений на консолях Xbox Series.

    REDSEC

    ИГРОКИ:

    • Исправлена проблема, из-за которой гибель с носителем данных могла препятствовать прогрессу миссии по эвакуации.
    • Исправлена проблема, из-за которой в редких случаях солдаты, носящие броню, могли получать больше урона, чем предполагалось.
    • Исправлена проблема, из-за которой награды за завершение миссии могли не выдаваться правильно, если игрок, инициировавший миссию, был убит незадолго до ее завершения.
    • Исправлена проблема, из-за которой ввод команд во время введения в Battle Royale срабатывал нестабильно.
    • Исправлена проблема, из-за которой лидер группы возвращался в интерфейс после выбора «Остаться с группой» в Battle Royale Duos.

    ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

    • Traverser Mark II добавлен в макеты «Большой», «Средний» и «Малый».
    • Исправлена проблема, из-за которой оружие в режиме от первого лица могло неправильно поворачиваться при использовании дистанционного оружейного поста Traverser Mark II.
    • Исправлена проблема, из-за которой для пассажиров в Traverse Mark II могли отображаться неправильные или отсутствующие перекрестья.

    ОРУЖИЕ:

    • Улучшены конфигурации насадок для M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 и 18.5KS-K, так что теперь эти виды оружия используют предусмотренные насадки и лучше сбалансированы в качестве добычи.

    ВЫЗОВЫ:

    • Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект вызова БПЛА продолжал воспроизводиться, если действие было прервано прыжком.
    • Скорость падения пользовательских оружейных сбросов, сбросов снабжения и миссионных наград была увеличена после их появления в воздухе.
    • Введено новое ограниченное тактическое боевое снаряжение, позволяющее игрокам запускать залп газовых гранат в определенное место на карте. Эта атака предоставляет уникальную возможность сделать важные области недоступными для врага.

    КАРТА:

    • Исправлена проблема, из-за которой рампы для танковых контейнеров могли проникать через крупные используемые объекты. Теперь рампы правильно повреждают или разрушают объекты и транспортные средства при опускании.
    • Исправлены несколько проблем с размещением ландшафта и объектов.

    ПРОГРЕСС:

    • Исправлена проблема, из-за которой награды за испытание «Оператор спецназа» в режиме «Королевская битва» не начислялись правильно.

    Пользовательский интерфейс и HUD:

    • Исправлена проблема, из-за которой отметки о ударных пакетах на карте не исчезали при входе в сессию Gauntlet сразу после матча Battle Royale.
    • Исправлена проблема, из-за которой действие «Удалить пинг» не работало с настройками контроллера по умолчанию.

    Battle Royale

    • Исправлена проблема, из-за которой траектории полета вертолетов на большой карте были неправильно выровнены, если значки вертолетов или конечных точек не отображались на экране.
    • Исправлена проблема, из-за которой сигнал дешифрования отображал неправильную текстуру.
    • Исправлена проблема, из-за которой лента добычи неправильно увеличивала количество собранных предметов при повторном подборе одного и того же предмета.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли переключаться между фонариком и лазерным насадком при навигации по инвентарю.
    • Исправлена проблема, из-за которой значок БПЛА на мини-карте и большой карте был слишком маленьким.
    • Исправлено несколько проблем с интерфейсом «Второго шанса», в том числе неправильные таймеры, виджеты, которые оставались после удаления отряда, и неправильная видимость, когда игроки покидали матч.
    • Удалены устаревшие голосовые записи солдат, которые упоминали «сброс снабжения» при пинге ящиков или транспортных средств со снабжением.

    Gauntlet

     
    • Исправлена проблема, из-за которой значок Beacon Pulse мог отображаться слишком далеко, когда его впервые подбирал противник.
    • Исправлена проблема, из-за которой значок обратного отсчета на мобильном гаджете возрождения мог исчезать слишком рано.
    • Исправлена проблема, из-за которой элементы интерфейса могли перекрываться при быстром выходе из меню «Редактировать снаряжение».
    • Исправлена проблема, из-за которой элементы интерфейса могли перекрываться, когда «Случайное назначение» отображалось за кнопками выбора класса на экране «Переназначение».

    АУДИО:

    • Исправлена проблема, из-за которой при поднятии брошенных предметов воспроизводились неверные звуковые эффекты.
    • Исправлено отсутствие звуков столкновения для брошенных боеприпасов.
    • Улучшена надежность звуковой обратной связи для вызовов БПЛА и взаимодействий, связанных с миссиями.

RELATED ARTICLES

Если вы любите Total War, обязательно загляните в новый Steam Sale

Издатель Sega раздает скидки в Steam, как пулемет Ratling раздает пули, и поклонники стратегий могут приобрести несколько выгодных предложений....

Если вы любите Total War, обязательно загляните в новый Steam Sale

Издатель Sega разбрасывает скидки на Steam, как пулемет Ratling разбрасывает пули, и поклонники стратегий могут сделать несколько выгодных покупок....

God of War: Sons of Sparta — где режим кооперативной игры? Неудачное дизайнерское решение вызывает много путаницы

В спин-оффе God of War есть несколько скрытый многопользовательский режим. Мы расскажем вам, как играть в Sons of Sparta...