Strzelanka wieloosobowa zyskuje wiele nowych treści, ulepszeń i poprawek błędów. Mamy dla Ciebie wszystkie zmiany.
Battlefield 6 rozpoczyna sezon 2. Przez wiele godzin testowaliśmy nowości w grze i jesteśmy nimi zachwyceni. p>
Ponadto DICE opublikowało dużą aktualizację 1.2.1.0 dla strzelanki – jest ona tak obszerna, że nie będziemy się już dłużej rozpisywać i przejdziemy od razu do najważniejszych zmian. Nie martwcie się: na stronie 2 jak zawsze znajdziecie pełną listę zmian.
Jeszcze jedna rzecz: aktualizacja będzie dostępna do pobrania od godziny 10:00 czasu niemieckiego. O godzinie 13:00 zostanie uruchomiona cała nowa zawartość sezonu 2.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji 1.2.1.0- Balans broni i odrzut: W przypadku wielu broni dostosowano zarówno odrzut, jak i obsługę, aby zapewnić lepszą równowagę na polu bitwy.
- Poprawione animacje: Zarówno wasi, jak i inni żołnierze poruszają się nieco inaczej. W informacjach o aktualizacji wspomniano o ulepszonym zachowaniu podczas ślizgania się, skakania i sprintu, a także zoptymalizowano animacje podczas wspinania się po drabinie.
- Mapy i tryby: Naprawiono wiele problemów i exploitów na wielu mapach w trybach Conquest, Breakthrough, Strikepoint i Gauntlet.
- Interfejs użytkownika i HUD: Od teraz w swoim profilu znajdziesz nowy przegląd swoich statystyk.
Zmiany w obsłudze broni, a zwłaszcza zmodyfikowany odrzut, mogą początkowo mieć duży wpływ na wrażenia z gry i wynik meczów. Poza tym aktualizacja nie pozostawia prawie żadnego aspektu strzelanki bez zmian.
Czy nowości w rozgrywce w sezonie 2 będą miały równie duży wpływ, okaże się w przyszłości. Pierwsze reakcje wielu fanów Battlefielda po ogłoszeniu nowości były bowiem raczej rozczarowaniem niż radością.
Aktualizacja gry 1.2.1.0 zawiera ponad 240 ulepszeń rozgrywki i poprawek błędów, które mają wpływ na prawie wszystkie obszary Battlefield 6. Zmiany te opierają się na opiniach społeczności i rzeczywistych danych z gry i koncentrują się na poprawie obsługi broni, ruchu, pojazdów, gadżetów, interfejsu użytkownika, dźwięku i ogólnej niezawodności rozgrywki. Dzięki tej aktualizacji kontynuujemy nasze nieustanne dążenie do poprawy spójności i niezawodności podstawowych funkcji Battlefield.
Najważniejsze aktualizacje w wersji 1.2.1.0
- Ulepszenia równowagi broni i odrzutu: Przeprowadzono kompleksową modyfikację odrzutu broni automatycznej wraz z ukierunkowanymi poprawkami równowagi, aby poprawić spójność, przejrzystość ról i długoterminową obsługę broni.
- Poprawki dotyczące ruchu i przemieszczania się: Przewidywalność ruchów żołnierzy została poprawiona dzięki udoskonalonemu przyspieszeniu, ulepszonemu zachowaniu podczas ślizgania się i skakania, płynniejszej logice skoków oraz ulepszonym animacjom drabin zarówno w perspektywie pierwszej osoby, jak i trzeciej osoby.& nbsp;Niezawodność pojazdów i gadżetów: Naprawiono kilka problemów dotyczących pojazdów i gadżetów, w tym interakcje z pojazdami, zachowanie dronów, urządzenia, które można używać, oraz informacje zwrotne dotyczące uszkodzeń pojazdów.
- Poprawki map i trybów: strong> Naprawiono wiele exploitów map, problemów z poruszaniem się, problemów z logiką podboju oraz błędów resetowania świata w trybach „Conquest”, „Breakthrough”, „Strikepoint”, „Gauntlet” i innych.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika, HUD i postępów: Wprowadzono nowy ekran statystyk w profilu gracza oraz poprawiono przejrzystość i niezawodność HUD, przepustki bojowej, wyzwań, procedury na koniec rundy, dobierania graczy i systemów drużynowych.
- Stabilność portalu i aktualizacje narzędzi: Naprawiono wiele problemów związanych z narzędziami do tworzenia portalu, skryptami, mutatorami, zasobami, exploitami i stabilnością serwera.
- Ulepszenia dźwięku, grafiki i stabilności: Poprawiono niezawodność dźwięku, spójność wizualną, wygląd kosmetyczny i ogólną stabilność gry na wszystkich platformach.
Obszary ulepszeń
W ramach aktualizacji 1.2.1.0 poprawiliśmy zarówno zachowanie odrzutu na poziomie systemu, jak i wykorzystanie odrzutu do zrównoważenia broni automatycznej.
Od momentu premiery kompensacja odrzutu mogła wydawać się niespójna w niektórych sytuacjach. W niektórych przypadkach ruch celownika wymagany do kompensacji odrzutu nie odpowiadał w sposób niezawodny występującemu odrzutowi, przez co broń wydawała się trudniejsza do kontrolowania niż oczekiwano. Chociaż w sezonie 1 wprowadzono ulepszenia mające na celu ograniczenie najbardziej ekstremalnych przypadków, podczas normalnej rozgrywki nadal można było zauważyć pewne nieprawidłowości. W tej aktualizacji kompensacja odrzutu została całkowicie ujednolicona, dzięki czemu ruch celownika wymagany do kompensacji odrzutu jest teraz prawidłowo dostosowany do występującego odrzutu. Powoduje to bardziej przewidywalne i niezawodne działanie broni.
Niezależnie od tej poprawki systemowej, wprowadziliśmy również kompleksowe dostosowanie odrzutu broni automatycznej. Odrzut jest jednym z najważniejszych środków, za pomocą których równoważymy broń w różnych odległościach bojowych: broń o większej sile rażenia jest celowo trudniejsza do kontrolowania, podczas gdy broń lżejsza zamienia swoją surową siłę na łatwość obsługi i spójność. Z biegiem czasu zauważyliśmy, że równowaga ta stopniowo się zachwiała, gdy przyjrzeliśmy się, jak broń ta jest faktycznie używana w meczach na żywo na typowych odległościach bojowych.
Dostosowanie to ponownie dostosowuje zachowanie odrzutu do zamierzonej roli poszczególnych rodzajów broni. Można oczekiwać, że broń automatyczna będzie bardziej spójna i zróżnicowana na wszystkich dystansach, przy czym broń o większej sile przebicia będzie wymagała większej kontroli i precyzyjnego celowania, podczas gdy inne rodzaje broni pozostaną niezawodne i wybaczające błędy w walce wręcz.
LISTA ZMIAN
Table of Contents
GRACZE:
- Krzywa przyspieszenia podczas ślizgania się i skakania została dostosowana, aby lepiej odzwierciedlać prędkość gracza podczas ślizgania się lub skakania.
- Wszyscy członkowie drużyny wyświetlają teraz animowane wskaźniki zdrowia, gdy są powaleni, dzięki czemu można łatwo rozpoznać, kogo można reanimować.
- Naprawiono błąd w systemie dobierania graczy, który mógł wystąpić, gdy gracz opuszczał grupę, podczas gdy lider grupy był już w trakcie meczu.
- Naprawiono problem z ekstrapolacją ruchu, który mógł powodować, że inni żołnierze wyglądali na niespokojnych podczas przemieszczania się po nierównym terenie lub zmiany statusu.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że broń do walki wręcz mogła stać się bezużyteczna, jeśli przełączano się na nią bezpośrednio po reanimacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nogi gracza mogły przechodzić przez cienkie ściany lub obiekty, gdy wbiegł w nie tyłem.
- Naprawiono problem, który powodował, że żołnierz stawał się niewidzialny i mógł się poruszać po śmierci w basenie.
- Naprawiono problem, który powodował, że kierunek patrzenia ofiary mógł być chwilowo nieprawidłowy gdy atakowano z bliska leżący cel.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po przyjęciu zaproszenia do drużyny na konsoli Xbox można było niechcący wybrać zaznaczoną kafelkę w menu głównym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty zebrane w trybie Battle Pickups były czasami upuszczane po wskrzeszeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gadżety można było używać podczas jazdy na linie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie pojazdu w skórkę kamuflażu mogło spowodować, że miniatury lub ikony wszystkich pojazdów były błędnie wyświetlane jako zakamuflowane.
- Naprawiono błąd, który powodował przerwanie animacji walki wręcz, jeśli były one uruchamiane bezpośrednio po opuszczeniu pojazdu w perspektywie pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, który powodował, że reanimowani gracze czasami otrzymywali niezamierzony status broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze wchodzący na drabinę umieszczoną nad kamerą mogli zostać nieoczekiwanie wyrzuceni w górę.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe stosowanie naklejek na legendarnym pakiecie broni „War Wolf” dla L85A3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas powalania nożem lewa ręka unosiła się w powietrzu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybrana naszywka gracza była wyświetlana dwukrotnie i nieprawidłowo umieszczona na plecaku podczas używania epickiej skórki „Veritas”.
- Naprawiono błąd, który powodował brak włosów w skórce „Spiteful Mirage” pod koniec rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie skupiała się na prawidłowym położeniu naszywki na mundurze w skórce „Thunder Engineer”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naszywka na mundurze była wyświetlana dwukrotnie w przypadku skórki „Peregrine Sniper Epic”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórka „Wraith Recon” mogła stać się częściowo przezroczysta w perspektywie pierwszej osoby po rozpoczęciu meczu w trybie „King of the Hill”.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe odblokowywanie postaci podczas odblokowywania za pomocą głębokiego linku Battle Pass.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe odblokowywanie postaci „Brodie” podczas odblokowywania za pomocą głębokiego linku Battle Pass.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skok na pojazd mógł czasami zniszczyć pojazd i nieoczekiwanie wyrzucić gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja broni podczas strzelania podczas skoku sprintowego mogła nie być poprawnie aktualizowana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze po reanimacji mogli nie mieć użytecznej broni po zmianie broni. Gra nadaje teraz priorytet wyposażeniu bronią z dostępną amunicją.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami można było chwycić się występu znacznie wyżej niż zamierzano, używając chwytu skokowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre amulety broni miały zduplikowane nazwy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że model postaci skórki „Two-Faced Epic” był nadmiernie zabrudzony.
- Poprawiono animacje z perspektywy pierwszej osoby podczas wchodzenia, wspinania się i schodzenia z drabin.
- Poprawiono ustawianie stóp podczas wspinania się po drabinach.
- Poprawiono przewidywalność i spójność ruchów graczy dzięki nowym krzywym przyspieszenia zamiast przyspieszeń liniowych. Te zaktualizowane przyspieszenia zachowują responsywność ruchów, umożliwiając jednocześnie mikroregulacje ruchów (np. aby zaglądać za rogi) i sprawiając, że ruchy innych graczy wyglądają bardziej realistycznie, , aby poprawić jakość i przewidywalność wymiany ognia.
- Poprawiono przejście dolnej części ciała żołnierza w widoku z perspektywy pierwszej osoby podczas zatrzymywania ruchu.
- Poprawiono animacje drabin z perspektywy trzeciej osoby, w tym ułożenie rąk i stóp na drabinach.
- Ulepszono wykrywanie skoków w powietrzu w pobliżu nawisów.
- Ulepszono animację i logikę skakania przez średniej wielkości przeszkody, udoskonalono zamach i wygładzono przejścia do ruchu.
- Zapobieganie graczom w skakaniu z powrotem na tę samą drabinę podczas skoku do tyłu.
- Zmniejszono intensywność reakcji na trafienia podczas strzelania, aby poprawić przejrzystość wizualną podczas walki.
- Maksymalna długość impulsu poślizgu została zmniejszona o 25%, aby poprawić równowagę i czytelność podczas szybkich ruchów.
- Element kosmetyczny „Ostrzeżenie zimowe” został zaktualizowany, aby lepiej pasował do wizualnej tożsamości Battlefield.
POJAZDY:
- Zmniejszono opóźnienie opadania pocisków z karabinu maszynowego Mark II, aby lepiej odzwierciedlało jego profil pancerza. Teraz otrzymuje on równomierne obrażenia ze wszystkich kierunków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ślady rakiet z helikopterów bojowych mogły znikać podczas strzelania z dużej odległości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że smugi świetlne z obrotowych działek helikopterów czasami pojawiały się za lufą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwignia gazu odrzutowca mogła pozostawać aktywna po opuszczeniu samolotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość celowania wieżyczek czołgów różniła się w widoku z perspektywy pierwszej osoby i trzeciej osoby.
- Naprawiono nieprawidłowe kolizje pocisków z antenami radarowymi pojazdów przeciwlotniczych.
li> - Zmniejszono intensywność ognia z lufy czołgów przeciwlotniczych i stacjonarnych broni przeciwlotniczych podczas powiększania.
- Nie można już poruszać pojazdami do przodu ani do tyłu, gdy otwarta jest duża mapa, co zapobiega konfliktom wejściowym z elementami sterującymi powiększaniem mapy na kontrolerach.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać prawidłowe użycie min przeciwpancernych w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki wybuchowe M4A1-SLAM-AV przymocowane do drona zwiadowczego XFGM-6D nie wpływały poprawnie na żywotność baterii lub maksymalną prędkość. Zamontowane ładunki wybuchowe działają teraz spójnie i detonują po zniszczeniu drona zwiadowczego XFGM-6D.
li> - Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie RPG-7 i MBT-LAW były niedokładne, gdy były wystrzeliwane bezpośrednio po zakończeniu przejścia zoomu.
- Naprawiono błąd, który powodował brak granatu dymnego w wyposażeniu nr 2 klasy wsparcia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dron zwiadowczy XFGM-6D mógł zostać zniszczony, gdy żołnierz obsługujący go został wyeliminowany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że robot CSB IV EOD mógł natychmiast odzyskać amunicję po zniszczeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przenośny celownik laserowy LTLM II traktował priorytetowo już oznaczone cele zamiast namierzonego pojazdu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny płomienia narzędzia naprawczego był nieprawidłowo wyrównany w widoku trzeciej osoby przy użyciu niestandardowych wartości FOV.
- Naprawiono błąd, który powodował, że narzędzie naprawcze nie naprawiało pojazdów, gdy celowało w elementy szklane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że RPG-7 mogło przypadkowo wystrzelić po zwolnieniu spustu i zmianie broni.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi powrót do poprzedniej broni po rzuceniu torby z zaopatrzeniem i powodował, że rzucał kolejne torby z zaopatrzeniem.
- Poprawiono spójność niszczenia min przeciwpancernych i min M4 SLAM AV za pomocą materiałów wybuchowych. Oczyszczanie pól minowych powinno być łatwiejsze i bardziej spójne przy użyciu czołgu.
- Poprawiono spójność wykrywania reanimacji za pomocą defibrylatora na schodach i nierównym terenie.
BROŃ:
- Zasięg widoczności w świecie gry podczas strzelania z broni bez tłumika lub tłumika płomienia został zmniejszony z 75 do 54 metrów.
- Zasięg widoczności na minimapie podczas strzelania z broni z tłumikiem został zwiększony z 15 do 21 metrów, aby lepiej dopasować go do zamierzonej równowagi.
- Poprawiono spójność kompensacji odrzutu, tak aby ruch celownika wymagany do wyrównania odrzutu był teraz proporcjonalny do siły odrzutu.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego domyślny tryb strzału SL9 był nieprawidłowo ustawiony na „bezpieczny”; teraz domyślnym ustawieniem jest „pełna automatyka”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane skórki broni mogły być używane na strzelnicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas strzelania do pierwszej atrapy celu w miejscu gracza pojawiały się efekty cząsteczkowe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zielony laser 5 mW był zbyt drogi, aby można go było zamontować na DRS-IAR.
- Naprawiono błąd, który powodował, że latarka mogła być wyświetlana z niewielkim przesunięciem, gdy była zamontowana na MP5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że laserowy celownik LA-23 wydawał się unosić w powietrzu po zamontowaniu na RPKM.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odbicia lunety celowniczej i soczewki celownika laserowego były widoczne przez dym granatów dymnych.
- Naprawiono niespójny czas walki wręcz nożem, w celu poprawy niezawodności w walce wręcz.
- Naprawiono kilka problemów wizualnych związanych z dodatkami do broni, w tym laserami, latarkami i ustawieniem optyki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego 15- i 20-nabojowe magazynki LMR27 nie skracały czasu przeładowania zgodnie z założeniami.
- Celownik 1,75x SGX RO-M działa teraz spójnie z innymi broniami.
- Naprawiono problemy wizualne związane z animacjami karabinów powtarzalnych, w tym niepożądane ruchy ADS i nieprawidłowe ułożenie palców.
- Poprawiono wyrównanie blasku lunety na dużych odległościach, dzięki czemu kierunek celowania przeciwnika jest wyświetlany dokładniej.
- Ataki nożem na przeciwników leżących na plecach teraz prawidłowo trafiają obrońcę.
- Prędkość wylotowa Mini Scout została zmniejszona z 880 do 800 m/s.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Mini Scout kończynom, aby lepiej dopasować je do wartości obrażeń zadawanych dolnej części tułowia.
- Pakiet M433 Level 50 Mastery Package został zaktualizowany, aby używać prawidłowej siatki magazynka.
- Niestandardowe zerowanie dalmierza zostało zaktualizowane, aby efekt nie był stosowany natychmiast, ale po krótkim opóźnieniu.
- Opisy dla graczy dotyczące nasadek Grippod innych niż snajperskie zostały zaktualizowane, aby lepiej odzwierciedlały ich wpływ na rozgrywkę.
- Nazwa karbowanego lufy TR-7 dla graczy została zaktualizowana, aby dostosować ją do formatu innych luf.
- Dostosowanie odrzutu broni: Zachowanie odrzutu broni automatycznej zostało dostosowane, aby lepiej odzwierciedlało rzeczywisty zasięg bojowy i oczekiwania dotyczące łatwości obsługi. Poprawiło to spójność na dużych odległościach, zachowując jednocześnie zamierzone role broni.
- AK-205: Odrzut został dostosowany, aby lepiej odpowiadał oczekiwaniom wobec broni kalibru 5,45×39 mm, przy minimalnym wpływie na ogólną obsługę.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Zmniejszyliśmy losowość odrzutu, poprawiając spójność i skuteczność na większych odległościach.
- DB-12: Zwiększono szybkostrzelność i przyspieszono ruch pompowania, aby poprawić niezawodność w walce wręcz.
- L110: Zmniejszono odrzut, aby zwiększyć różnice w obsłudze między karabinami maszynowymi z podajnikiem taśmowym a karabinami szturmowymi.
- LMR27: Zwiększono obrażenia na krótkich i średnich dystansach, aby lepiej wynagradzać precyzyjne strzały w głowę.
- M123K: Zmniejszono odrzut, aby poprawić kontrolę podczas ciągłego ostrzału i wzmocnić jego rolę jako karabinu maszynowego z podajnikiem taśmowym.
- M277: Zmniejszono odrzut, poprawiając skuteczność na dużych odległościach.
- M417 A2, QBZ-192: Zmniejszono losowość odrzutu, aby zapewnić ich konkurencyjność w porównaniu z zaktualizowanymi karabinami szturmowymi.
- PW5A3, SGX: Zwiększono odrzut, co sprawia, że są one nieco trudniejsze do kontrolowania i mniej celne na większych odległościach.
- PW7A2, USG-90: Dostosowano charakterystykę odrzutu, aby poprawić skuteczność na dużych odległościach, jednocześnie nieco utrudniając obsługę na krótkich dystansach.
- SCW-10: Zwiększono odrzut, aby zmniejszyć skuteczność na dużych odległościach i wzmocnić rolę w walce wręcz.
- SG 553R: Zwiększono odrzut, aby ograniczyć skuteczność na dużych odległościach i lepiej dopasować broń do wysokiej wydajności w walce wręcz.
- SOR-300SC: Odrzut został dostosowany, aby zapewnić konkurencyjność w stosunku do zaktualizowanych karabinów szturmowych.
MAPY I TRYBY:
- Tryb Rush został dodany do Mirak Valley.
- Naprawiono błąd w trybie Eskalacja w operacji Firestorm, który powodował, że pojazdy nie pojawiały się w kwaterze głównej zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono błąd w trybie „Squad Deathmatch”, który powodował, że zablokowane drużyny mogły powodować częściowe wygaszenie tablicy wyników.
- Naprawiono błąd w trybie „Sabotage”, który powodował, że atakujący mogli osiągać wyższe pozycje i kampować drużynę broniącą w „Blackwell Fields” podczas odradzania się.
- Naprawiono błąd w trybie „Sabotage”, który powodował, że atakujący mogli odradzać się w bezpośredniej linii wzroku obrońców podczas operacji w kwaterze głównej na Blackwell Fields.
- Naprawiono błąd w trybie „Siege of Cairo”, który powodował, że gracze korzystający z gadżetu „Deployable Cover” mogli dostać się na dachy budynków w sektorze D3.
- Naprawiono brak wody i problemy wizualne w kilku basenach w Eastwood.
Manhattan Bridge
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie garażu w punkcie D powodowało efekt whiteoutu na całej mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie budynku biurowego w punkcie F powodowało nieprawidłowe wyłączenie zasilania i sprawiało, że inni gracze widzieli losowe kolory i jasne światła na całej mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie części gipsu w punkcie C mogło powodować problemy z okluzją, przez co duże obszary mapy były niewidoczne z niektórych pozycji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli stać na moście, co dawało im niezamierzoną przewagę w grze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zabytki na minimapie były błędnie oznaczane jako „Dumbo” zamiast Manhattan Bridge.
Empire State
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zdobywać punkt B (sektor 2) w trybie „Przełom” z niezamierzonego wyższego piętra.
li> - Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieścić drabinę szturmową na niewidzialnej kolizji w pobliżu kwatery głównej NATO.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli osiągnąć niezamierzone obszary nad flagą D po skoku w powietrze.
Strikepoint
- Naprawiono błąd w mapach „Liberation Peak”, „Operation Firestorm” i „Iberian Offensive”, który powodował nieprawidłowe przywracanie niektórych elementów świata i pojazdów po zresetowaniu świata w połowie meczu.
- Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne zakończenie meczów, gdy wynik był remisowy 5:5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze dołączający do meczu z opóźnieniem mogli pojawiać się pod mapą.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że drużynie, która została wyeliminowana, mogła zostać nieprawidłowo przyznana punkt.
Helikopter zwiadowczy został dodany do następujących map i trybów:
Conquest
- Manhattan Bridge
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
Eskalacja
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Operacja Firestorm
- New Sobek City
- Dolina Mirak
POSTĘPY:
- Tokeny Battle Pass można teraz zdobywać szybciej dzięki punktom doświadczenia kariery i cotygodniowym wyzwaniom, co pozwala na szybszy postęp poprzez regularną grę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwania mogły przestać być dostępne podczas przełączania się między Battle Pass a codziennymi wyzwaniami.
li> - Naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie zadań nie działało poprawnie na stronie jednostek.
- Naprawiono nieprawidłowe śledzenie wielu cotygodniowych i opartych na zadaniach wyzwań.
- Naprawiono kilka problemów związanych z wyświetlaniem lub postępem kryteriów wyzwań w REDSEC Gauntlet i cotygodniowych wyzwaniach.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postępów w wyzwaniach z tygodnia 2.
- Naprawiono problem, w wyniku którego zadania eksploracyjne mogły być ukończone przy mniejszej liczbie akcji niż przewidywano.
Interfejs użytkownika i HUD:
- Zmieniono ikonę inżyniera, aby poprawić czytelność i wyjaśnić rolę tej postaci na podstawie opinii społeczności.
- Naprawiono problem lokalizacyjny, w wyniku którego komunikaty „Loadout Zeroing” i „Attachment” mogły się nakładać w niektórych językach.
- Poprawiono nieprawidłową ikonę M3A3 Bradley.
- Naprawiono problem, który powodował zbyt częste wyzwalanie animacji interfejsu użytkownika dla XP w terenie.
- Naprawiono problem, który powodował niską jakość cieni na minimapie i artefakty renderowania na niektórych mapach wieloosobowych.
- Naprawiono problem na komputerach PC, w wyniku którego duża mapa wyświetlała ikony klawiatury i myszy nawet podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono problem, w wyniku którego punkty Battle Pass zdobyte w cotygodniowych misjach nie były poprawnie wyświetlane na ekranie „Koniec rundy”.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową aktualizację postępów w Battle Pass po ukończeniu ścieżek bonusowych na ekranie „Koniec rundy”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamknięcie menu pauzy za pomocą kontrolera na ekranie misji powodowało jego natychmiastowe ponowne otwarcie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ukończone zadania były nieprawidłowo sortowane jako ukończone na ekranie „Koniec rundy”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie lub wyświetlanie gadżetów i broni białej powodowało ich wyświetlanie na ekranie „Wyposażenie” w sekcji „Pojazdy”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane nagrody z przepustki bojowej na ekranie wyposażenia po powrocie z Battle Pass.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie wskaźników trafień i wartości obrażeń moździerzy.
- Naprawiono błąd, który powodował brak przycisków dużej mapy i tabeli wyników na ekranie „Koniec rundy” w Gauntlet.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas zmiany broni celownik przez krótki czas wyświetlał nieprawidłową odległość.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki celowania na stanowisku strzelca w śmigłowcach bojowych pozostawały statyczne podczas ruchu śmigłowca, co powodowało nieprawidłowe informacje zwrotne dotyczące celów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk „Do sklepu” służący do dostosowywania pojazdów nie działał na PlayStation 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd przedmiotów pozostawał po opuszczeniu pakietów sklepowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obracanie i powiększanie przedmiotów podczas szybkiej zmiany podczas inspekcji mogło zostać przeniesione na inne przedmioty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że samouczek Free-to-Play dotyczący dostępu do wyposażenia niestandardowego nie był prawidłowo uruchamiany w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa mogła przeskakiwać podczas kołowania samolotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikat o uzupełnieniu zasobów nie był wyświetlany, mimo że wskaźnik zasobów był włączony w ustawieniach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona reanimacji członków drużyny mogła zbyt wcześnie znikać ze świata gry. Ikona pozostaje teraz widoczna, dopóki gracz nie zostanie całkowicie zabity i nie będzie można go reanimować.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie opcji „Pokaż wydarzenia trybu gry”, gdy była ona wyłączona.
- Naprawiono błąd, który powodował brak opcji „Zostań w oddziale” na ekranie „Koniec rundy”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikat „Steady Aim” był nieprawidłowo wyświetlany dla karabinów snajperskich; teraz jest on wyświetlany tylko dla karabinów powtarzalnych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt ekranowy dla uszkodzeń pancerza nie był prawidłowo przerywany po opuszczeniu pojazdu.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby śledzonych misji w sekcji „Śledzone”.
- Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się lub nieprawidłowe wyrównanie elementów interfejsu użytkownika podczas szybkiej nawigacji po menu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że głębokie linki do pakietów broni nie prowadziły do właściwego pola wyzwań.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie podwójnych rankingów na HUD-zie odrzutowca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony namierzania przeciwników w świecie gry wyświetlały nieprawidłowe kolory statusu podczas namierzania pojazdów.
- Naprawiono błąd, który powodował brak głębokich linków do nieśmiertelników odblokowanych poprzez wyzwania lub w sklepie.
- Naprawiono błąd, który powodował brak lub nieprawidłowe ikony wielu nagród za zadania i wyzwania jednostek.
- Naprawiono błąd, który powodował niezgodności między postępami w Battle Pass na ekranie „Koniec rundy” a menu Battle Pass.
- Naprawiono błędne opisy jednostek dla wybranych sił NATO i Pax Armata.
- Naprawiono brak informacji zwrotnej w wysokiej rozdzielczości, gdy obrona kwatery głównej Phalanx w trybie Conquest niszczyła nadlatujące pociski.
- Naprawiono brak lub nieprawidłowe kafelki trybu gry podczas uruchamiania lub po zakończeniu gry.
- Naprawiono kilka problemów powodujących migotanie ikon w świecie gry, w tym aktualizacje spojrzenia, okluzji i opóźnionej okluzji.
- Nowe znaczniki nagród nie były poprawnie resetowane podczas przechodzenia między ścieżkami sezonowymi i bonusowymi.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem ikon żądań odbioru graczy.
- Poprawiono czytelność komunikatów dotyczących przechwyconych rakiet.
- Poprawiono pasek postępu reanimacji w świecie gry, aby lepiej pasował do ekranu powalonego gracza. Zmniejszyło to lukę, w której reanimacja nie była już możliwa, ale nadal była wyświetlana jako aktywna.
- Zmniejszono opóźnienie w wyświetlaniu komunikatów o trafieniu w interfejsie użytkownika po potwierdzeniu trafienia.
- Informacje o zabójcach na mapie zabójstw zostały przeorganizowane w celu poprawy czytelności.
- W sezonie 2 w profilu gracza pojawił się nowy ekran statystyk zawierający statystyki „Całkowita kariera”, „Najlepsze wyniki w karierze” i „Osiągnięcia”. Każdy z tych trzech ekranów wyświetla wiele szczegółowych statystyk. Nagłówek „Cała kariera” zawiera zarówno wartości całkowite, jak i podziały według trybu gry, natomiast najlepsze wyniki w karierze są rejestrowane zarówno dla kategorii „W meczu”, jak i „W życiu”.
USTAWIENIA:
- Dodano opcję ułatwień dostępu dla granatów błyskowych i oślepiających, która zastępuje biały efekt błysku czarnym efektem ekranowym, zmniejszając nagłą jasność, ale zachowując efekt w grze. Opcję tę można włączyć w ustawieniach ułatwień dostępu.
PORTAL:
- Naprawiono błąd pamięci, który mógł wystąpić podczas wielokrotnego wyzwalania określonych zdarzeń skryptowych.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom gromadzenie nadmiernej ilości XP poprzez wielokrotne niszczenie pojazdów generowanych przez sztuczną inteligencję.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty bitewne generowane przez loot spawnery nie miały ikon na mini mapie i dużej mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdarzenia regułowe były uruchamiane w niewłaściwym momencie, w tym zdarzenia związane z wejściem/opuszczeniem punktów przejęcia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał edycję lub usuwanie doświadczenia o statusie „W trakcie sprawdzania”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana mnożników wzmocnienia mogła skutkować wyświetlaniem nieprawidłowej liczby biletów podczas postępów sektora.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli być nieprawidłowo przypisani lub nie mogli zostać wykorzystani, gdy oddziały osiągały maksymalną wielkość.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli tworzyć doświadczenia AFK-Farming, omijające przewidziane limity postępów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zgłoszenie serwera na ekranie „Gotowy do ponownego użycia”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Portal Sandbox wyświetlał nieprawidłowy rozmiar mapy w rotacji map.
- Naprawiono błąd, który powodował, że okno edytora mogło zniknąć po usunięciu wszystkich map z rotacji map.
li> - Naprawiono błąd, który powodował, że spawnowanie amunicji za pomocą spawnerów łupów nie działało.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk „Eksportuj” wyświetlał symbol zastępczy.
- Naprawiono błąd, który pozwalał użytkownikom ominąć ograniczenia edytora poprzez importowanie zmodyfikowanych obszarów roboczych.
- Naprawiono konflikty zasobów i błędy, które mogły wystąpić podczas przesyłania lub edycji niektórych map.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie front-endu związane z wydarzeniami ograniczonymi czasowo.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową dostępność i kategoryzację map dla niestandardowych trybów portalu.
- Naprawiono nieprawidłowe lub pozostałe elementy interfejsu użytkownika związane z odradzaniem się, ponownym przypisaniem drużyny i przebiegiem misji.
- Naprawiono nieprawidłowe lub brakujące podpowiedzi, teksty zastępcze i nieprzetłumaczone etykiety w edytorze internetowym.
- Naprawiono problemy, które mogły powodować bardzo długi czas ładowania niektórych doświadczeń portalu.
- Naprawiono problemy, które powodowały, że niektóre zasoby mogły powodować powrót graczy do interfejsu użytkownika podczas hostowania doświadczeń.
- Naprawiono problemy, które powodowały, że niektóre gadżety, broń, pojazdy i przedmioty do zbierania w bitwie były pomijane w ustawieniach ograniczeń lub nie uwzględniały skonfigurowanych ograniczeń.
- Naprawiono problemy, które powodowały nieprawidłowe działanie znaczników pakietów uderzeniowych, wskaźników sygnałów nawigacyjnych i ikon celów w trakcie wielu sesji.
- Naprawiono problemy, które powodowały nieprawidłowe zapisywanie wartości wprowadzonych dla niektórych sezonowych i środowiskowych mutatorów.
- Naprawiono problemy, w wyniku których listy edytora reguł były pomieszane lub niedokładne podczas wybierania broni, gadżetów lub amunicji.
- Naprawiono problemy z funkcjami skryptowymi i węzłami, w tym nieprawidłowe obliczenia wektorowe, ograniczenia w wyszukiwaniu oddziałów oraz nieoczekiwane zakończenie długotrwałych wydarzeń graczy.
- Naprawiono brakujące mapy, zasoby i elementy scenografii w SDK portalu, w tym zawartość sezonu 2 i zasoby środowiska zimowego.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe powiadomienia o ostrzeżeniach dotyczących upałów, stanach drugiej szansy i impulsach sygnałów nawigacyjnych.
- Naprawiono kilka problemów w edytorze internetowym portalu, w których broń, gadżety, pojazdy i mapy były brakujące, nieprawidłowo skategoryzowane lub wyświetlane z nazwami, obrazami lub siatkami zastępczymi.
- Naprawiono kilka mutatorów, które nie działały lub miały nieprawidłowe wartości domyślne, w tym wzmocnienie, regenerację zdrowia, zoom, fotel pasażera i ustawienia związane z weryfikacją.
- Naprawiono kilka symboli zastępczych lub siatek pojazdów i obiektów o niskiej rozdzielczości, które pojawiały się podczas umieszczania ich w doświadczeniach Portal.
- Naprawiono rzadkie zawieszanie się serwerów, które dotyczyło serwerów Portal opartych na systemie Linux.
- Naprawiono spam w logach serwera związany z fizyką łupów i systemami zbliżeniowymi.
- Zaktualizowano i zastąpiono kilka wyzwań związanych z Battle Royale i Portal, które nie działały zgodnie z zamierzeniami.
AUDIO:
- Naprawiono błąd, który powodował, że pingowanie skrzynki zaopatrzeniowej pojazdu nie uruchamiało odpowiedniego komunikatu głosowego dotyczącego zaopatrzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował zakłócenia dźwięku podczas sabotowania pojazdów za pomocą narzędzia naprawczego.
- Poprawiono słyszalność wrogich lin i spadochronów oraz sprzymierzonych palników spawalniczych, gdy odtwarzanych jest wiele dźwięków jednocześnie.
- Poprawiono przeszkody dźwiękowe dla pojazdów, broni i kroków żołnierzy poprzez udoskonalenie pozycjonowania źródeł dźwięku.
- Poprawiono czystość odgłosów kroków wrogów znajdujących się w oddali poprzez lepsze dostrojenie wielowarstwowych treści audio.
- Poprawiono panoramowanie odgłosów kroków pobliskich postaci niezależnych z bardzo bliskiej odległości.
- Poprawiono niezawodność wielu efektów dźwiękowych pod dużym obciążeniem, w tym defibrylatorów, palników spawalniczych, lin i spadochronów.
SIEĆ:
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których gra przestawała reagować po ponownym podłączeniu kabli sieciowych podczas gry lub przyjmowaniu zaproszeń na konsolach Xbox Series.
REDSEC
GRACZE:
- Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć z dyskiem mogła uniemożliwić postęp misji ekstrakcyjnej.
- Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował, że żołnierze noszący zbroję otrzymywali większe obrażenia niż przewidywano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za ukończenie misji mogły nie być prawidłowo przyznawane, jeśli gracz, który zainicjował misję, został zabity tuż przed jej ukończeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wprowadzanie danych podczas wprowadzenia do Battle Royale nie było spójne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lider grupy powracał do interfejsu użytkownika po wybraniu opcji „Pozostań z grupą” w trybie Battle Royale Duos.
POJAZDY:
- Traverser Mark II został dodany do układów „duży”, „średni” i „mały”.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie się broni w perspektywie pierwszej osoby podczas korzystania ze zdalnego stanowiska strzeleckiego Traverser Mark II.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych lub brakujących celowników dla pasażerów w Traverse Mark II.
BROŃ:
- Poprawiono konfiguracje dodatków dla M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 i 18.5KS-K, dzięki czemu broń ta używa teraz przewidzianych dodatków i jest lepiej zbalansowana jako łup.
WEZWANIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wezwań UAV był nadal odtwarzany, nawet jeśli akcja została przerwana przez skok.
- Zwiększono prędkość spadania niestandardowych zrzutów broni, zrzutów zaopatrzenia i nagród misji po ich pojawieniu się w powietrzu.
- Wprowadzono nowy, ograniczony pakiet ataku taktycznego, który pozwala graczom wystrzelić salwę granatów gazowych w określone miejsce na mapie. Atak ten stanowi wyjątkową okazję do uniemożliwienia przeciwnikowi dostępu do ważnych obszarów.
MAPA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że rampy kontenerów czołgów mogły przenikać przez duże obiekty, które można było wykorzystać. Rampy teraz prawidłowo uszkadzają lub niszczą obiekty i pojazdy podczas opuszczania.
- Naprawiono kilka problemów związanych z rozmieszczeniem terenu i obiektów.
POSTĘPY:
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przyznawanie nagród za wyzwanie Battle Royale „Operator sił specjalnych”.
Interfejs użytkownika i HUD:
- Naprawiono problem, który powodował, że znaczniki pakietów uderzeniowych nie znikały z mapy po dołączeniu do sesji Gauntlet bezpośrednio po meczu Battle Royale.
- Naprawiono błąd, który powodował, że akcja „Usuń ping” nie działała przy użyciu domyślnych przypisów kontrolera.
Battle Royale
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie tras lotów helikopterów na dużej mapie, gdy ikony helikopterów lub punktów końcowych nie były widoczne na ekranie.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej tekstury sygnału deszyfrującego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że loot feed nieprawidłowo zwiększał liczbę zebranych przedmiotów, gdy ten sam przedmiot był wielokrotnie podnoszony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli przełączać się między latarką a nasadką laserową podczas przeglądania ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona UAV na minimapie i dużej mapie była zbyt mała.
- Naprawiono kilka błędów związanych z interfejsem użytkownika „Second Chance”, w tym nieprawidłowe liczniki czasu, widżety, które pozostawały po usunięciu drużyny, oraz nieprawidłową widoczność, gdy gracze opuszczali mecz.
- Usunięto nieaktualne nagrania głosowe żołnierzy odnoszące się do „zrzutów zaopatrzenia” podczas pingowania skrzynek lub pojazdów zaopatrzeniowych.
Gauntlet
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona sygnału nawigacyjnego mogła być wyświetlana zbyt daleko, gdy została po raz pierwszy odebrana przez przeciwnika.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona odliczania na mobilnym gadżecie odrodzenia mogła znikać zbyt wcześnie.
- Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się elementów interfejsu użytkownika podczas szybkiego opuszczania menu „Edytuj wyposażenie”.
- Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się elementów interfejusu użytkownika, gdy opcja „Losowe przydzielenie” była wyświetlana za przyciskami wyboru klasy na ekranie „Ponowne przydzielenie”.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas podnoszenia upuszczonych przedmiotów nie odtwarzano odpowiednich efektów dźwiękowych.
- Naprawiono brak dźwięków zderzenia dla upuszczonej amunicji.
- Poprawiono niezawodność sygnałów dźwiękowych dla połączeń UAV i interakcji związanych z misjami.

