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Quarta-feira, Fevereiro 18, 2026

A maior atualização do Battlefield 6 em muito tempo enfraquece um dos tipos de armas mais poderosos. Aqui estão todas as informações

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O jogo de tiro multijogador recebe muitos novos conteúdos, melhorias e correções de erros. Temos todas as alterações para vocês.

Battlefield 6 dá o pontapé inicial para a 2ª temporada. Já testámos as novidades do jogo durante muitas horas e estamos entusiasmados. p>

Além disso, a DICE lançou a grande atualização 1.2.1.0 para o jogo de tiro – e ela é tão extensa que não vamos perder tempo com conversa fiada e vamos direto aos destaques. Não se preocupe: na página 2, como sempre, estão as notas completas da atualização.

Ah, mais uma coisa: a atualização estará disponível para download a partir das 10h, hora alemã. Às 13h, todo o novo conteúdo da 2.ª temporada será lançado.

Os destaques da atualização 1.2.1.0

  • Equilíbrio das armas e recuo: O recuo e o manuseio de muitas armas foram ajustados para proporcionar um equilíbrio melhor no campo de batalha.
  • Animações revisadas: Tanto os seus soldados quanto os dos outros se movem de maneira um pouco diferente. As notas da atualização mencionam melhorias no comportamento ao deslizar, saltar e correr, e as animações ao subir escadas também foram otimizadas.
  • Mapas e modos: Muitos problemas e exploits em vários mapas em Conquest, Breakthrough, Strikepoint e Gauntlet foram corrigidos.
  • IU e HUD: A partir de agora, existe um novo resumo das suas estatísticas no seu perfil.

A alteração no manuseio das armas, especialmente o recuo modificado, deve ter um grande impacto inicial na sensação do jogo e no resultado das partidas. Além disso, a atualização praticamente não deixa nenhum aspecto do jogo de tiro intocado.

Resta saber se as novidades da temporada 2 também terão um impacto tão grande. As primeiras reações de muitos fãs de Battlefield após o anúncio foram principalmente de desapontamento, em vez de alegria.

A atualização 1.2.1.0 do jogo contém mais de 240 melhorias na jogabilidade e correções de erros que afetam quase todas as áreas do Battlefield 6. Essas alterações são baseadas no feedback da comunidade e em dados reais do jogo e se concentram em melhorar o manuseio das armas, o movimento, veículos, gadgets, interface do utilizador, som e fiabilidade geral da jogabilidade. Com esta atualização, continuamos o nosso compromisso contínuo de melhorar a consistência e a fiabilidade da experiência central do Battlefield.

Atualizações importantes para a versão 1.2.1.0

  • Melhorias no equilíbrio das armas e no recuo: Foi feita uma ajuste abrangente do recuo das armas automáticas, juntamente com correções de equilíbrio específicas para melhorar a consistência, a clareza das funções e o manuseio das armas a longo prazo.
  • Correções no movimento e na travessia:  A previsibilidade dos movimentos dos soldados foi melhorada através de uma aceleração refinada, um comportamento melhorado de deslizamento e salto, uma lógica de salto mais fluida e animações de escada melhoradas, tanto na perspetiva em primeira pessoa como na terceira pessoa.& nbsp;Fiabilidade de veículos e dispositivos: Foram corrigidos vários problemas relacionados com veículos e dispositivos, incluindo interações com veículos, comportamento de drones, dispositivos utilizáveis e resposta a danos em veículos.
  • Correções em mapas e modos: Foram corrigidas várias falhas nos mapas, problemas de movimento, problemas com a lógica de conquista e erros de reinicialização do mundo nos modos «Conquest», «Breakthrough», «Strikepoint», «Gauntlet» e outros.
  • Melhorias na interface do utilizador, HUD e progresso: introdução de um novo ecrã de estatísticas no perfil do jogador, bem como melhorias na clareza e fiabilidade do HUD, do Battle Pass, dos desafios, do processo no final de uma ronda, da criação de partidas e dos sistemas de grupo.
  • Estabilidade do portal e atualizações de ferramentas: foram corrigidos vários problemas relacionados com as ferramentas de criação do portal, scripts, mutadores, recursos, exploits e estabilidade do servidor.
  • Melhorias no áudio, gráficos e estabilidade: A fiabilidade do áudio, a consistência visual, a apresentação cosmética e a estabilidade geral do jogo foram melhoradas em todas as plataformas.

Áreas de melhoria

Como parte da atualização 1.2.1.0, melhorámos o comportamento do recuo ao nível do sistema, bem como a utilização do recuo para equilibrar as armas automáticas.

Desde o lançamento, a compensação do recuo podia parecer inconsistente em determinadas situações. Em alguns casos, o movimento do alvo necessário para compensar o recuo não correspondia de forma fiável ao recuo ocorrido, tornando as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora tenham sido feitas melhorias durante a temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, ainda eram perceptíveis algumas irregularidades durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação do recuo foi totalmente padronizada, de modo que o movimento do alvo necessário para compensar o recuo agora corresponde corretamente ao recuo ocorrido. Isso resulta num manuseio mais previsível e confiável das armas.

Independentemente dessa correção sistêmica, também fizemos um ajuste abrangente no recuo das armas automáticas. O recuo é um dos meios mais importantes que usamos para equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam o seu poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio estava a ficar gradualmente comprometido ao observarmos como essas armas eram realmente usadas em partidas ao vivo em distâncias de combate comuns.

Este ajuste traz o comportamento do recuo de volta ao alinhamento com a função pretendida de cada arma. Pode esperar que as armas automáticas pareçam mais consistentes e diferenciadas em todas as distâncias, com as armas de maior penetração a exigirem mais controlo e posicionamento, enquanto outras permanecem fiáveis e tolerantes em combates corpo a corpo.

REGISTO DE ALTERAÇÕES

JOGADORES:

  • A curva de aceleração para deslizes e saltos foi ajustada para refletir melhor a velocidade do jogador ao deslizar ou saltar.
  • Todos os membros do esquadrão agora exibem indicadores de saúde animados quando estão abatidos, para que seja fácil identificar quem pode reanimá-los.
  • Corrigimos um erro de matchmaking que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava numa partida.
  • Corrigimos um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ao atravessar terrenos acidentados ou ao mudar de estado.
  • Foi corrigido um problema raro que podia tornar as armas de combate corpo a corpo inutilizáveis se fossem selecionadas imediatamente após a ressurreição.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as pernas de um jogador atravessassem paredes finas ou objetos ao correr de costas contra eles.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que um soldado se tornasse invisível e continuasse a se mover após a morte numa piscina.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a direção do olhar de uma vítima fosse temporariamente incorreta quando um ataque corpo a corpo era iniciado contra um alvo caído.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que, ao aceitar um convite de esquadrão no Xbox, um mosaico marcado no menu principal pudesse ser selecionado acidentalmente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os itens de batalha fossem, por vezes, largados após a ressurreição.
  • Corrigimos um problema que permitia que dispositivos utilizáveis fossem usados enquanto se deslizava numa tirolesa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que equipar uma skin de camuflagem num veículo fizesse com que as miniaturas ou ícones de todos os veículos fossem exibidos erroneamente como camuflados.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo fossem interrompidas quando ativadas imediatamente após sair de um veículo na perspetiva em primeira pessoa.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que jogadores ressuscitados ocasionalmente recebessem um status de arma indesejado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os soldados fossem lançados inesperadamente para cima ao entrar numa escada posicionada acima da câmara.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os autocolantes não fossem aplicados corretamente no pacote de armas lendário «War Wolf» para a L85A3.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a mão esquerda ficasse flutuando ao derrubar com a faca.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o patch do jogador selecionado fosse exibido duas vezes e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin épica «Veritas».
  • Foi corrigido um problema em que faltava cabelo na skin «Spiteful Mirage» durante o final da ronda.
  • Foi corrigido um problema em que a câmara não focava a posição correta do patch do uniforme na skin «Thunder Engineer».
  • Corrigimos um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin «Peregrine Sniper Epic».
  • Corrigimos um problema em que a skin «Wraith Recon» ficava parcialmente transparente na perspetiva em primeira pessoa quando uma partida era iniciada em «King of the Hill».
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os personagens não fossem desbloqueados corretamente ao serem desbloqueados através do link direto do Battle Pass.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o personagem «Brodie» não fosse desbloqueado corretamente ao ser desbloqueado através do link direto do Battle Pass.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que saltar para cima de um veículo às vezes o destruísse e lançasse o jogador inesperadamente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a posição da arma ao disparar durante um salto em sprint pudesse não ser atualizada corretamente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores, após serem ressuscitados, pudessem não ter uma arma utilizável ao trocar de arma. O jogo agora prioriza o equipamento com uma arma com munição disponível.
  • Foi corrigido um problema que às vezes permitia agarrar saliências muito mais altas do que o pretendido com o agarre de salto.
  • Foi corrigido um problema em que alguns dos amuletos de armas tinham nomes duplicados.
  • Foi corrigido um problema em que o modelo do personagem da skin “Two-Faced Epic” estava excessivamente sujo.
  • As animações em primeira pessoa para subir, descer e sair de escadas foram melhoradas.
  • A colocação dos pés ao subir escadas foi melhorada.
  • A previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores foram melhoradas com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Estas acelerações atualizadas mantêm os movimentos responsivos, ao mesmo tempo que permitem microajustes nos movimentos (por exemplo, para espreitar esquinas) e fazem com que os movimentos de outros jogadores pareçam mais corretos, para melhorar a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios.
  • Melhoria na transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar o movimento.
  • Melhoria nas animações de escadas em terceira pessoa, incluindo o posicionamento das mãos e dos pés nas escadas.
  • Melhoria na deteção de saltos no ar perto de saliências.
  • Melhorias na animação e lógica ao saltar sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições no movimento.
  • Impede que os jogadores saltem de volta para a mesma escada ao saltar para trás.
  • Reduzida a intensidade das reações de impacto durante um incêndio para melhorar a clareza visual durante o combate.
  • O comprimento máximo do impulso de deslizamento foi reduzido em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade em movimentos rápidos.
  • O elemento cosmético «Aviso de Inverno» foi atualizado para se adequar melhor à identidade visual do Battlefield.

VEÍCULOS:

  • A redução de danos baseada no ângulo do Traverser Mark II foi desativada para refletir melhor o seu perfil de blindagem mais leve. Agora, ele sofre danos uniformes em todas as direções.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os rastros dos mísseis dos helicópteros de combate desaparecessem ao disparar a longas distâncias.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os rastos luminosos das metralhadoras giratórias dos helicópteros às vezes aparecessem atrás da boca do cano.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o controlo do acelerador do jato permanecesse ativo após sair do avião.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a velocidade de mira das torres dos tanques fosse diferente entre as vistas em primeira pessoa e em terceira pessoa.
  • Foi corrigida uma colisão de projétil não confiável com as antenas de radar dos veículos antiaéreos.

  • A intensidade do fogo da boca dos tanques antiaéreos e das armas antiaéreas fixas foi reduzida ao ampliar.
  • Já não é possível mover veículos para a frente ou para trás enquanto o mapa grande está aberto, o que evita conflitos de entrada com os controlos de zoom do mapa nos controladores.

GADGETS:

  • Foi corrigido um problema em que as minas antitanque podiam não ser utilizadas corretamente na visão em primeira pessoa.
  • Foi corrigido um problema em que os explosivos M4A1-SLAM-AV Mine Attachment instalados no drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído.

  • Foi corrigido um problema que fazia com que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW fossem imprecisos quando disparados imediatamente após a conclusão da transição do zoom.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a granada de fumo estivesse ausente do equipamento nº 2 da classe de suporte.
  • Foi corrigido um problema que permitia que o drone de reconhecimento XFGM-6D fosse destruído quando o soldado que o operava era eliminado.
  • Foi corrigido um problema que permitia que o robô CSB IV EOD recebesse munição novamente imediatamente após ser destruído.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o designador laser portátil LTLM II priorizasse alvos já marcados em vez do veículo visado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o efeito de vídeo da chama da ferramenta de reparação na visão em terceira pessoa ficasse desalinhado ao usar valores de FOV não padrão.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparação não reparasse veículos quando apontada para componentes de vidro. 
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o RPG-7 disparasse acidentalmente quando a arma era trocada após soltar o gatilho. 
  • Foi corrigido um erro que impedia o jogador de voltar corretamente à arma anterior após lançar um saco de suprimentos, fazendo com que ele lançasse mais sacos de suprimentos. 
  • A consistência na destruição de minas antitanque e minas M4 SLAM AV com explosivos foi melhorada. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente com um tanque.
  • A consistência da deteção de ressuscitações com o desfibrilador em escadas e terrenos irregulares foi melhorada.

ARMAS:

  • A visibilidade no mundo do jogo ao disparar uma arma sem silenciador ou supressor de chama foi reduzida de 75 para 54 metros.
  • A visibilidade no minimapa ao disparar armas com silenciador foi aumentada de 15 para 21 metros, para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido.
  • A consistência da compensação do recuo foi corrigida, de modo que o movimento do alvo necessário para compensar o recuo agora corresponde à força do recuo.
  • Foi corrigido um problema visual em que o modo de disparo padrão da SL9 estava incorretamente definido como «Seguro»; agora está definido como «Totalmente automático» por padrão.
  • Foi corrigido um problema em que skins de armas bloqueadas podiam ser usadas no campo de tiro.
  • Foi corrigido um problema em que, ao disparar contra o primeiro alvo falso, efeitos de partículas podiam ser gerados na posição do jogador.
  • Foi corrigido um problema que tornava o laser verde de 5 mW demasiado caro para equipar no DRS-IAR.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a lanterna fosse exibida ligeiramente deslocada quando equipada no MP5.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o laser LA-23 parecesse flutuar quando equipado no RPKM.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os reflexos da mira telescópica e da lente da mira laser fossem visíveis através da fumaça das granadas de fumo.
  • Foi corrigido um problema de inconsistência no tempo de combate corpo a corpo com faca, para melhorar a fiabilidade em combate corpo a corpo.
  • Foram corrigidos vários problemas visuais com acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e o alinhamento da ótica.
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os carregadores de 15 e 20 tiros da LMR27 não reduzissem o tempo de recarga como previsto.
  • A mira 1,75x da SGX RO-M agora funciona de forma consistente com outras armas.
  • Foram corrigidos problemas visuais com as animações das espingardas de repetição, incluindo movimentos ADS perturbadores e posicionamento incorreto dos dedos.
  • O alinhamento do brilho da mira telescópica a grandes distâncias foi melhorado, para que a direção do alvo do adversário seja exibida com mais precisão.
  • Os ataques com faca contra adversários deitados de costas agora atingem corretamente o defensor.
  • A velocidade da boca do Mini Scout foi reduzida de 880 para 800 m/s.
  • O dano do Mini Scout nos membros foi reduzido para se adequar melhor aos valores de dano na parte inferior do tronco.
  • O Pacote de Domínio M433 Nível 50 foi atualizado para usar a malha de carregador correta.
  • A redefinição personalizada do telémetro foi atualizada para que o efeito não seja aplicado imediatamente, mas após um breve atraso.
  • As descrições para os jogadores dos acessórios Grippod não destinados a atiradores foram atualizadas para refletir melhor o seu impacto na jogabilidade.
  • O nome do cano estriado do TR-7 para jogadores foi atualizado para se adequar ao formato dos outros canos.
  • Ajuste do recuo das armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para refletir melhor os alcances reais de combate e as expectativas de usabilidade. Isso melhorou a consistência em longas distâncias, mantendo as funções pretendidas das armas.
    • AK-205: O recuo foi ajustado para corresponder melhor às expectativas de uma arma de 5,45×39 mm, com um impacto mínimo na manobrabilidade geral.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2:  A aleatoriedade do recuo foi reduzida, melhorando a consistência e a eficácia em distâncias maiores.
    • DB-12: A cadência de tiro foi aumentada e o movimento de bombeamento acelerado para melhorar a fiabilidade em combate corpo a corpo.
    • L110: O recuo foi reduzido para aumentar as diferenças de manuseamento entre metralhadoras com alimentação por correia e espingardas de assalto.
    • LMR27: Aumento do dano a curta e média distância para recompensar melhor os tiros precisos na cabeça.
    • M123K: Redução do recuo para melhorar o controlo durante o fogo contínuo e reforçar o seu papel como metralhadora com alimentação por correia.
    • M277: O recuo foi reduzido, melhorando a eficácia em longas distâncias.
    • M417 A2, QBZ-192: A aleatoriedade do recuo foi reduzida para garantir que continuem competitivas em comparação com as espingardas de assalto atualizadas.
    • PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas a longas distâncias.
    • PW7A2, USG-90: Comportamento de recuo ajustado para melhorar a eficácia a longas distâncias, tornando-as um pouco mais difíceis de manusear a curta distância.
    • SCW-10: O recuo foi aumentado para reduzir a eficácia a longas distâncias e reforçar o seu papel no combate corpo a corpo.
    • SG 553R: O recuo foi aumentado para limitar a eficácia em longas distâncias e ajustá-la melhor ao forte desempenho em combate corpo a corpo.
    • SOR-300SC: O recuo foi ajustado para garantir que continue competitivo ao lado das espingardas de assalto atualizadas.

MAPAS E MODOS:

  • Rush foi adicionado como um novo modo ao Mirak Valley.
  • Corrigido um problema em «Escalada» na «Operação Firestorm» que fazia com que os veículos não aparecessem como pretendido no quartel-general.
  • Foi corrigido um problema em «Squad Deathmatch» que fazia com que os esquadrões bloqueados causassem o quadro de resultados aparecer parcialmente vazio.
  • Foi corrigido um problema em «Sabotage» que permitia aos atacantes alcançar posições elevadas e acampar no spawn da equipa defensora em «Blackwell Fields».
  • Foi corrigido um problema em «Sabotage» que fazia com que os atacantes pudessem aparecer na linha de visão direta dos defensores ao usar o quartel-general em Blackwell Fields.
  • Foi corrigido um problema em «Siege of Cairo» que permitia aos jogadores alcançar os telhados dos edifícios no setor D3 com o gadget «Deployable Cover».
  • Foram corrigidos problemas visuais e a falta de água em várias piscinas em Eastwood.

Manhattan Bridge

  • Foi corrigido um problema que fazia com que a destruição de uma garagem no alvo D causasse um efeito de whiteout em todo o mapa.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a destruição de um edifício de escritórios no alvo F causasse erroneamente um blackout e levasse outros jogadores a verem cores aleatórias e luzes brilhantes em todo o mapa.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a destruição de partes de uma saliência de gesso no alvo C causasse problemas de oclusão, tornando grandes partes do mapa invisíveis a partir de determinadas posições.
  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores ficarem em cima da ponte, o que lhes dava vantagens indesejadas no jogo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que pontos turísticos fossem erroneamente identificados como «Dumbo» em vez de Manhattan Bridge no minimapa.

Empire State

  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores conquistarem o ponto B (setor 2) em «Breakthrough» a partir de um andar superior não intencional.

  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores colocarem a escada de assalto numa colisão invisível perto do quartel-general da NATO.
  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores alcançarem áreas não intencionais acima da bandeira D após um salto no ar.

Strikepoint

  • Foi corrigido um problema em «Liberation Peak», «Operation Firestorm» e «Iberian Offensive» em que vários recursos do mundo e dos veículos não eram restaurados corretamente após a reinicialização do mundo no intervalo.
  • Foi corrigido um problema em que as partidas podiam terminar prematuramente quando as equipas estavam empatadas em 5 a 5.
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores que entravam tarde numa partida podiam aparecer debaixo do mapa.
  • Corrigimos um problema raro em que uma equipa eliminada podia receber um ponto indevidamente.

O helicóptero de reconhecimento foi adicionado aos seguintes mapas e modos:

Conquista

  • Manhattan Bridge
  • Operation Firestorm
  • New Sobek City
  • Mirak Valley

Escalation

  • Manhattan Bridge
  • Eastwood
  • Operação Firestorm
  • New Sobek City
  • Vale Mirak

PROGRESSO:

  • Agora é possível ganhar fichas do Passe de Batalha mais rapidamente através da experiência de carreira e dos desafios semanais, o que permite um progresso mais rápido ao jogar regularmente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os desafios deixassem de estar disponíveis ao alternar entre o Passe de Batalha e os desafios diários.

  • Corrigido um problema que fazia com que o rastreador de missões não acompanhasse corretamente as missões na página de unidades.
  • Corrigido um rastreamento incorreto para vários desafios semanais e baseados em missões.
  • Foram corrigidos vários problemas com a exibição ou o progresso dos critérios de desafio no REDSEC Gauntlet e nos desafios semanais.
  • Foi corrigida uma exibição incorreta do progresso dos desafios da semana 2.
  • Corrigimos um problema que permitia que missões de exploração fossem concluídas com menos ações do que o previsto.

Interface do utilizador e HUD:

  • O ícone do engenheiro foi alterado para melhorar a legibilidade e tornar a função mais clara com base no feedback da comunidade.
  • Corrigido um problema de localização em que os prompts para «Loadout Zeroing» e «Attachment» podiam sobrepor-se em vários idiomas.
  • Corrigido um ícone incorreto para o M3A3 Bradley.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as animações da interface do utilizador para o XP de campo fossem acionadas com demasiada frequência.
  • Foi corrigido um problema que causava uma baixa qualidade das sombras no minimapa e artefactos de renderização em alguns mapas multijogador.
  • Foi corrigido um problema no PC que fazia com que o Big Map exibisse ícones de teclado e rato mesmo quando se utilizava um comando.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os pontos do Battle Pass ganhos nas missões semanais não fossem exibidos corretamente no ecrã «Fim da ronda».
  • Foi corrigido um problema em que as marcas de progresso do Passe de Batalha não eram atualizadas corretamente na tela “Fim da Rodada” após a conclusão de caminhos bónus.
  • Foi corrigido um problema em que fechar o menu de pausa na tela de missão com um controlador fazia com que ele fosse reaberto imediatamente.
  • Foi corrigido um problema em que as tarefas concluídas eram classificadas incorretamente como concluídas na tela «Fim da rodada».
  • Foi corrigido um problema em que equipar ou exibir gadgets e armas brancas fazia com que eles fossem exibidos na tela “Equipamento” na seção “Veículos”.
  • Foi corrigido um problema em que as recompensas bloqueadas do Passe de Batalha ficavam presos na tela de equipamento após retornar do Passe de Batalha.
  • Corrigido um problema que fazia com que os indicadores de acertos e valores de dano dos morteiros não fossem exibidos corretamente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os botões do mapa grande e da tabela de pontuação estivessem ausentes na tela «Fim da Rodada» do Gauntlet.
  • Corrigido um problema em que a mira exibia temporariamente uma distância incorreta ao trocar de arma.
  • Corrigido um problema em que os indicadores de mira na plataforma de tiro dos helicópteros de combate permaneciam estáticos durante o movimento do helicóptero, resultando em respostas de mira incorretas.
  • Foi corrigido um problema em que o botão «Para a loja» para personalização de veículos não funcionava na PlayStation 5.
  • Foi corrigido um problema em que a pré-visualização de itens permanecia após sair dos pacotes da loja.
  • Foi corrigido um problema em que a rotação e o aumento de itens podiam ser deslocados para outros itens durante a inspeção ao alternar rapidamente.
  • Foi corrigido um problema em que o tutorial gratuito para acessar equipamentos personalizados não era acionado corretamente em determinadas condições.
  • Foi corrigido um problema em que o mapa podia saltar para a frente e para trás ao rolar um avião.
  • Foi corrigido um problema em que a mensagem de reabastecimento não era exibida, embora a exibição de recursos estivesse ativada nas configurações.
  • Foi corrigido um problema em que o ícone de ressuscitação de companheiros de equipa no mundo do jogo podia desaparecer prematuramente. O ícone agora permanece visível até que o jogador esteja completamente morto e não possa mais ser ressuscitado.
  • Foi corrigido um problema em que a opção «Mostrar eventos do modo de jogo» não funcionava corretamente quando estava desativada.
  • Foi corrigido um problema em que a opção «Permanecer com o esquadrão» estava ausente na tela «Fim da rodada».
  • Foi corrigido um problema em que a solicitação «Mira firme» era exibida acidentalmente em espingardas de atirador designado; agora ela só é exibida em espingardas de repetição.
  • Foi corrigido um problema em que o efeito de dano ao tanque na tela não era cancelado corretamente ao sair do veículo.
  • Foi corrigido um problema em que um número incorreto de missões rastreadas podia ser exibido na secção «Rastreadas».
  • Foi corrigido um problema em que os elementos da interface do utilizador podiam se sobrepor ou se alinhar incorretamente durante a navegação rápida no menu.
  • Corrigimos um problema em que os links diretos para pacotes de armas não levavam ao campo de desafio correto.
  • Corrigimos um problema em que as classificações eram exibidas duas vezes no HUD do jato.
  • Foi corrigido um problema em que os ícones de mira dos inimigos no mundo do jogo exibiam cores de status incorretas quando veículos eram mirando.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os links diretos para dog tags desbloqueadas através de desafios ou na loja estivessem ausentes.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que várias recompensas por tarefas e desafios de unidades estivessem em falta ou tivessem ícones incorretos.
  • Foi corrigido um erro que causava discrepâncias entre o progresso do Passe de Batalha no ecrã «Fim da Rodada» e o menu do Passe de Batalha.
  • Corrigidas descrições de unidades incorretas para forças selecionadas da NATO e Pax Armata.
  • Corrigida a falta de feedback de alta resolução quando a defesa do quartel-general da falange destruía projéteis que chegavam em Conquest.
  • Corrigimos a falta ou incorreção dos mosaicos do modo de jogo ao iniciar ou terminar uma partida.
  • Vários problemas que causavam o tremular de ícones no mundo do jogo foram corrigidos, incluindo atualizações de olhar, oclusão e oclusão atrasada.
  • Novas marcas de recompensa não eram reiniciadas corretamente ao alternar entre caminhos sazonais e bónus.
  • O problema que impedia a exibição correta dos ícones de pedidos de recolha de jogadores foi corrigido.
  • A legibilidade dos avisos de mísseis interceptados foi melhorada.
  • A barra de progresso para ressuscitação no mundo do jogo foi melhorada, de modo que agora corresponde melhor ao ecrã do jogador abatido. Isso reduziu a lacuna em que uma ressuscitação não era mais possível, mas ainda era exibida como ativa.
  • O atraso na exibição dos indicadores de acertos da IU após a confirmação de um acerto foi reduzido.
  • As informações do assassino no mapa de mortes foram reorganizadas para melhorar a legibilidade.
  • Na temporada 2, há um novo ecrã de estatísticas no perfil do jogador com as estatísticas «Carreira total», «Melhor desempenho na carreira» e «Prémios». Cada um destes três ecrãs apresenta uma variedade de estatísticas detalhadas. O título «Carreira total» contém valores totais e detalhados por modo de jogo, enquanto os melhores resultados da carreira são registados nas categorias «Numa partida» e «Numa vida».

    CONFIGURAÇÕES:

    • Foi adicionada uma opção de acessibilidade para granadas de flash e de atordoamento, que substitui o efeito de flash branco por um efeito de ecrã preto, reduzindo o brilho repentino, mas mantendo o efeito no jogo. Esta opção pode ser ativada nas definições de acessibilidade.

    PORTAL:

    • Corrigido um erro de memória que podia ocorrer quando determinados eventos de script eram acionados repetidamente.
    • Corrigida uma falha que permitia aos jogadores acumular XP em excesso ao destruir repetidamente veículos gerados por IA.
    • Foi corrigido um problema em que os itens de batalha gerados por spawners de saque não tinham ícones no minimapa e no mapa grande.
    • Foi corrigido um problema em que certos eventos de regra eram acionados em momentos errados, incluindo eventos ao entrar/sair de pontos de conquista.
    • Corrigimos um problema em que as experiências com o status “Em revisão” não podiam ser editadas ou excluídas.
    • Corrigimos um problema em que a alteração dos multiplicadores de reforço podia resultar na exibição de números incorretos de bilhetes durante o progresso do setor.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem atribuídos incorretamente ou não pudessem ser utilizados quando os esquadrões atingiam o seu tamanho máximo.
    • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores criar experiências de AFK farming que contornavam os limites de progressão previstos.
    • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de reportarem um servidor na tela «Pronto para jogar».
    • Foi corrigido um problema que fazia com que o Portal Sandbox exibisse um tamanho de mapa incorreto na rotação de mapas.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que a janela do editor desaparecesse quando todos os mapas eram removidos de uma rotação de mapas.

    • Foi corrigido um problema que fazia com que a geração de munições através de geradores de saque não tivesse efeito.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que o botão «Exportar» exibisse um ícone de espaço reservado.
    • Foi corrigido um problema que permitia aos utilizadores contornar as restrições do editor importando áreas de trabalho alteradas.
    • Foram corrigidos conflitos de recursos e erros que podiam ocorrer ao carregar ou editar determinados mapas.
    • Foram corrigidas exibições incorretas no front-end relacionadas a eventos por tempo limitado.
    • Foi corrigido um erro que fazia com que a disponibilidade e a categorização dos mapas para modos de portal personalizados estivessem incorretas.
    • Foram corrigidos elementos de interface do utilizador incorretos ou remanescentes relacionados com o respawn, a reatribuição de esquadrões e o fluxo da missão.
    • Foram corrigidas dicas de ferramentas, textos de espaço reservado e legendas não traduzidas incorretas ou ausentes no editor web.
    • Foram corrigidos problemas que podiam causar tempos de carregamento muito longos para algumas experiências do Portal.
    • Foram corrigidos problemas que faziam com que determinados recursos levassem os jogadores de volta ao front-end ao hospedar experiências.
    • Foram corrigidos problemas que faziam com que determinados gadgets, armas, veículos e itens de batalha estivessem ausentes nas configurações de restrição ou não levassem em consideração as restrições configuradas.
    • Foram corrigidos problemas que faziam com que as marcações de pacotes de ataque, indicadores de sinalizadores e ícones de alvo funcionassem incorretamente em várias sessões.
    • Foram corrigidos problemas que faziam com que os valores inseridos para determinados mutadores sazonais e ambientais não fossem guardados corretamente.
    • Foram corrigidos problemas que faziam com que as listas do editor de regras ficassem confusas ou imprecisas ao selecionar armas, dispositivos ou munições.
    • Foram corrigidos problemas com funções de script e nós, incluindo cálculos de vetores incorretos, restrições na pesquisa de tropas e encerramento inesperado de eventos de jogo de longa duração.
    • Foram corrigidos mapas, recursos e cenários em falta no SDK do Portal, incluindo conteúdos da temporada 2 e recursos ambientais de inverno.
    • Foram corrigidos avisos de calor, condições de segunda oportunidade e impulsos de sinalização em falta ou incorretos.
    • Foram corrigidos vários problemas no editor web do Portal, em que armas, gadgets, veículos e mapas estavam em falta, categorizados incorretamente ou apresentavam nomes, imagens ou malhas de espaço reservado.
    • Foram corrigidos vários mutadores que não tinham funcionalidade ou apresentavam valores padrão incorretos, incluindo amplificação, regeneração de saúde, zoom instantâneo, banco do passageiro e configurações relacionadas à verificação.
    • Foram corrigidos vários espaços reservados ou malhas de veículos e objetos de baixa resolução que apareciam quando colocados em experiências do Portal.
    • Foram corrigidos raros travamentos de servidor que afetavam servidores Portal baseados em Linux.
    • Foi corrigido o spam de log do servidor relacionado à física de saque e sistemas de aproximação.
    • Vários desafios relacionados ao Battle Royale e ao Portal que não funcionavam mais como pretendido foram atualizados e substituídos.

    ÁUDIO:

    • Corrigimos um problema em que o ping de uma caixa de suprimentos de veículo não acionava a voz correta para o suprimento.
    • Corrigimos um problema que causava distorção de áudio quando veículos eram sabotados com a ferramenta de reparo.
    • A audibilidade de teleféricos e pára-quedas inimigos, bem como de maçaricos aliados, foi melhorada quando muitos sons são reproduzidos simultaneamente.
    • Os obstáculos de áudio para veículos, armas e passos de soldados foram melhorados através de um refinamento do posicionamento das fontes de som.
    • A clareza dos passos distantes dos inimigos foi melhorada através de um melhor ajuste do conteúdo de áudio multicamadas.
    • O panning para passos de não jogadores próximos em distâncias muito curtas foi melhorado.
    • A fiabilidade de vários efeitos sonoros sob carga elevada foi melhorada, incluindo desfibriladores, maçaricos, teleféricos e pára-quedas.

    REDE:

    • Corrigidos casos raros em que o jogo deixava de responder após reconectar cabos de rede durante o jogo ou ao aceitar convites em consolas Xbox Series.

    REDSEC

    JOGADORES:

    • Corrigido um problema que fazia com que morrer com um disco impedisse o progresso da missão de extração.
    • Corrigido um problema que, em casos raros, fazia com que soldados sofressem mais danos do que o previsto ao usar armadura.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que as recompensas pela conclusão de uma missão não fossem concedidas corretamente se o jogador que iniciou a missão fosse morto pouco antes da conclusão.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que a entrada de missão não fosse acionada de forma consistente durante a introdução do Battle Royale.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o líder do grupo retornasse ao front end após selecionar «Permanecer com o grupo» no Battle Royale Duos.

    VEÍCULOS:

    • O Traverser Mark II foi adicionado aos layouts «Grande», «Médio» e «Pequeno».
    • Foi corrigido um problema que fazia com que a arma girasse incorretamente na perspetiva em primeira pessoa ao usar a estação de armas remota do Traverser Mark II.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que os passageiros do Traverse Mark II pudessem ver miras incorretas ou ausentes.

    ARMAS:

    • As configurações dos acessórios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K foram melhoradas, de modo que essas armas agora utilizam os acessórios previstos e estão mais equilibradas como saque.

    CHAMADAS:

    • Foi corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro das chamadas de UAV continuasse a ser reproduzido quando a ação era cancelada por um salto.
    • A velocidade de queda de armas personalizadas, suprimentos e recompensas de missão foi aumentada após serem geradas no ar.
    • Introdução de um novo pacote de ataque tático limitado que permite aos jogadores disparar uma salva de granadas de gás em um local específico no mapa. Este ataque oferece uma oportunidade única de tornar áreas importantes inacessíveis ao inimigo.

    MAPA:

    • Foi corrigido um problema que fazia com que as rampas dos contentores-cisterna atravessassem objetos grandes utilizáveis. Agora, as rampas danificam ou destroem objetos e veículos corretamente ao baixarem.
    • Foram corrigidos vários problemas com o posicionamento do terreno e dos objetos.

    PROGRESSO:

    • Foi corrigido um problema que fazia com que as recompensas do desafio Battle Royale «Operador das Forças Especiais» não fossem atribuídas corretamente.

    Interface do utilizador e HUD:

    • Foi corrigido um problema que fazia com que as marcações dos pacotes de ataque no mapa não desaparecessem ao entrar numa sessão Gauntlet imediatamente após uma partida Battle Royale.
    • Foi corrigido um problema que fazia com que a ação «Apagar ping» não funcionasse com as configurações padrão do comando.

    Battle Royale

    • Foi corrigido um problema em que as rotas de voo para missões de helicóptero estavam desalinhadas no mapa grande quando os ícones de helicóptero ou ponto final não estavam visíveis no ecrã.
    • Foi corrigido um problema em que o sinal de descodificação exibia uma textura incorreta.
    • Foi corrigido um problema em que o feed de saque aumentava incorretamente o número de itens coletados quando o mesmo item era recolhido repetidamente.
    • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam alternar entre a lanterna e o acessório laser ao navegar no inventário.
    • Foi corrigido um problema em que o ícone do UAV no minimapa e no mapa grande era muito pequeno.
    • Foram corrigidos vários problemas com a interface do utilizador do «Second Chance», incluindo temporizadores incorretos, widgets que permaneciam após a eliminação do esquadrão e visibilidade incorreta quando os jogadores saíam da partida.
    • Foram removidas gravações de voz desatualizadas de soldados que se referiam a «lançamentos de suprimentos» quando caixas ou veículos de suprimentos eram pingados.

    Gauntlet

     
    • Foi corrigido um problema em que o ícone do Beacon Pulse podia ser exibido muito longe quando capturado pela primeira vez por um adversário.
    • Foi corrigido um problema em que o ícone de contagem regressiva no gadget de ressurgimento móvel podia desaparecer muito cedo.
    • Foi corrigido um problema em que os elementos da interface do utilizador podiam se sobrepor quando o menu «Editar equipamento» era fechado rapidamente.
    • Corrigimos um problema que fazia com que os elementos da IU se sobrepusessem quando «Desdobramento aleatório» era exibido atrás dos botões de seleção de classe na tela «Reorganização».

    ÁUDIO:

    • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros corretos não eram reproduzidos ao apanhar itens largados.
    • Corrigida a falta de sons de colisão para munições largadas.
    • A confiabilidade do feedback de áudio para chamadas de UAV e interações relacionadas à missão foi melhorada.

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