El shooter multijugador recibe mucho contenido nuevo, mejoras y correcciones de errores. Te contamos todos los cambios.
Battlefield 6 da el pistoletazo de salida a la temporada 2. Ya hemos probado durante muchas horas las novedades del juego y estamos encantados. p>
Además, DICE ha publicado la gran actualización 1.2.1.0 para el shooter, y es tan extensa que no vamos a perder más tiempo con palabrería y vamos a pasar directamente a lo más destacado. No te preocupes: en la página 2 encontrarás, como siempre, las notas completas del parche.
Ah, una cosa más: el parche estará disponible para su descarga a partir de las 10:00 hora alemana. A las 13:00 se lanzará todo el nuevo contenido de la temporada 2.
Lo más destacado del parche 1.2.1.0- Equilibrio y retroceso de las armas: Se han ajustado tanto el retroceso como el manejo de muchas armas para lograr un mayor equilibrio en el campo de batalla.
- Animaciones revisadas: Tanto vuestros soldados como los de los demás se mueven de forma ligeramente diferente. Las notas del parche hablan de un comportamiento mejorado al deslizarse, saltar y correr, y también se han optimizado las animaciones al subir escaleras.
- Mapas y modos: Se han corregido muchos problemas y exploits en numerosos mapas en Conquest, Breakthrough, Strikepoint y Gauntlet.
- IU y HUD: A partir de ahora, hay un nuevo resumen de tus estadísticas en tu perfil.
Los cambios en el manejo de las armas, en particular el retroceso modificado, probablemente tendrán un gran impacto inicial en la sensación del juego y en el resultado de las partidas. Por lo demás, el parche apenas deja ningún aspecto del shooter sin tocar.
Queda por ver si las novedades jugables de la temporada 2 tendrán un impacto tan grande. Las primeras reacciones de muchos fans de Battlefield tras el anuncio se caracterizaron principalmente por la decepción en lugar de la alegría.
La actualización 1.2.1.0 del juego incluye más de 240 mejoras en la jugabilidad y correcciones de errores que afectan a casi todas las áreas de Battlefield 6. Estos cambios se basan en los comentarios de la comunidad y en datos reales del juego, y se centran en mejorar el manejo de las armas, el movimiento, los vehículos, los gadgets, la interfaz de usuario, el sonido y la fiabilidad general de la jugabilidad. Con esta actualización, continuamos con nuestro compromiso continuo de mejorar la consistencia y la fiabilidad de la experiencia central de Battlefield.
Actualizaciones importantes para la 1.2.1.0
- Mejoras en el equilibrio y el retroceso de las armas: Se ha realizado un ajuste general del retroceso de las armas automáticas, junto con correcciones de equilibrio específicas para mejorar la consistencia, la claridad de las funciones y el manejo a largo plazo de las armas.
- Correcciones en el movimiento y el desplazamiento: Se ha mejorado la previsibilidad de los movimientos de los soldados mediante una aceleración más refinada, un comportamiento mejorado al deslizarse y saltar, una lógica de salto más fluida y animaciones de escaleras mejoradas, tanto en primera persona como en tercera persona.& nbsp;Fiabilidad de vehículos y gadgets: Se han corregido varios problemas relacionados con los vehículos y los gadgets, entre ellos las interacciones con los vehículos, el comportamiento de los drones, los dispositivos desplegables y la respuesta a los daños de los vehículos.
- Correcciones de mapas y modos: strong> Se han corregido numerosos exploits de mapas, problemas de movimiento, problemas con la lógica de conquista y errores de reinicio del mundo en los modos «Conquista», «Avance», «Punto de ataque», «Gauntlet» y otros.
- Mejoras en la interfaz de usuario, el HUD y el progreso: Se ha introducido una nueva pantalla de estadísticas en el perfil del jugador y se ha mejorado la claridad y la fiabilidad del HUD, el pase de batalla, los desafíos, el proceso al final de una ronda, el emparejamiento y los sistemas de grupos.
- Estabilidad del portal y actualizaciones de herramientas: Se han corregido numerosos problemas relacionados con las herramientas de creación del portal, los scripts, los mutadores, los activos, los exploits y la estabilidad del servidor.
- Mejoras en el audio, los gráficos y la estabilidad: Se ha mejorado la fiabilidad del audio, la consistencia visual, la presentación cosmética y la estabilidad general del juego en todas las plataformas.
Áreas de mejora
Como parte de la actualización 1.2.1.0, hemos mejorado tanto el comportamiento del retroceso a nivel del sistema como el uso del retroceso para equilibrar las armas automáticas.
Desde el lanzamiento, la compensación del retroceso podía parecer inconsistente en determinadas situaciones. En algunos casos, el movimiento del objetivo necesario para compensar el retroceso no se correspondía de forma fiable con el retroceso que se producía, lo que hacía que las armas resultaran más difíciles de controlar de lo esperado. Aunque durante la temporada 1 se realizaron mejoras para reducir los casos más extremos, todavía se podían observar algunas irregularidades durante el juego normal. Con esta actualización, la compensación del retroceso se ha unificado por completo, de modo que el movimiento del objetivo necesario para compensar el retroceso ahora se corresponde correctamente con el retroceso que se produce. Esto da como resultado un manejo más predecible y fiable de las armas.
Independientemente de esta corrección sistémica, también hemos realizado un ajuste general del retroceso de las armas automáticas. El retroceso es uno de los medios más importantes con los que equilibramos las armas en diferentes distancias de combate: las armas con mayor daño son deliberadamente más difíciles de controlar, mientras que las armas más ligeras sacrifican su potencia bruta a cambio de facilidad de uso y consistencia. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que este equilibrio se fue desequilibrando poco a poco al observar cómo se utilizaban estas armas en partidas reales a distancias de combate habituales.
Este ajuste vuelve a armonizar el comportamiento del retroceso con la función prevista de cada arma. Podéis esperar que las armas automáticas se sientan más consistentes y diferenciadas en todas las distancias, con las armas de mayor penetración requiriendo más control y posicionamiento, mientras que otras siguen siendo fiables y tolerantes en combates cuerpo a cuerpo.
REGISTRO DE CAMBIOS
Table of Contents
JUGADORES:
- Se ha ajustado la curva de aceleración para los deslizamientos y los saltos, a fin de reflejar mejor la velocidad del jugador al deslizarse o saltar.
- Todos los miembros del escuadrón muestran ahora indicadores de salud animados cuando están derribados, lo que permite identificar claramente quién puede revivirte.
- Se ha corregido un error de emparejamiento que podía producirse cuando un jugador abandonaba el grupo mientras el líder del grupo ya estaba en una partida.
- Se ha corregido un problema de extrapolación de movimiento que podía hacer que otros soldados parecieran inestables al cruzar terrenos irregulares o al cambiar de estado.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que las armas cuerpo a cuerpo podían quedar inutilizadas si se cambiaba a ellas inmediatamente después de revivir.
- Se ha corregido un problema por el que las piernas de un jugador podían atravesar paredes delgadas u objetos al chocar contra ellos hacia atrás.
- Se ha corregido un problema por el que un soldado podía volverse invisible y seguir moviéndose en una piscina después de morir.
- Se ha corregido un problema por el que la dirección de la mirada de una víctima podía ser incorrecta momentáneamente al iniciar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que, al aceptar una invitación de escuadrón en Xbox, se podía seleccionar involuntariamente un mosaico marcado en el menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los objetos recogidos en combate se caían tras resucitar.
- Se ha corregido un problema por el que se podían usar gadgets desplegables mientras se conducía por una tirolina.
- Se ha corregido un problema por el que equipar un aspecto de camuflaje para un vehículo podía hacer que las miniaturas o los iconos de todos los vehículos se mostraran erróneamente como camuflados.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de combate cuerpo a cuerpo podían interrumpirse si se activaban en primera persona inmediatamente después de salir de un vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores reanimados a veces obtenían un estado de arma no deseado.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados podían salir disparados inesperadamente al subir a una escalera situada sobre la cámara.
- Se ha corregido un problema por el que las pegatinas no se aplicaban correctamente al paquete de armas legendario «War Wolf» para el L85A3.
- Se ha corregido un problema por el que la mano izquierda aparecía flotando al derribar con el cuchillo.
- Se ha corregido un problema por el que el parche del jugador seleccionado se mostraba duplicado y colocado incorrectamente en la mochila cuando se utilizaba el aspecto épico «Veritas».
- Se ha corregido un problema por el que faltaba pelo en el aspecto «Spiteful Mirage» al final de la ronda.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara no enfocaba la posición correcta del parche del uniforme en el aspecto «Thunder Engineer».
- Se ha corregido un problema por el que el parche del uniforme se mostraba dos veces en el aspecto «Peregrine Sniper Epic».
- Se ha corregido un problema por el que el aspecto «Wraith Recon» podía volverse parcialmente transparente en primera persona al iniciar una partida en «King of the Hill».
- Se ha corregido un problema por el que los personajes no se desbloqueaban correctamente al desbloquearlos a través del enlace profundo del pase de batalla.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje «Brodie» no se desbloqueaba correctamente al desbloquearlo a través del enlace profundo del pase de batalla.
- Se ha corregido un problema por el que, al saltar sobre un vehículo, este podía destruirse y lanzar al jugador de forma inesperada.
- Se ha corregido un problema por el que la postura del arma al disparar durante un salto en carrera podía no actualizarse correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que, tras revivir, los jugadores podían quedarse sin un arma útil al cambiar de arma. Ahora, el juego da prioridad a equipar un arma con munición disponible.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, era posible agarrarse a salientes mucho más altos de lo previsto con el agarre de salto.
- Se ha corregido un problema por el que algunos de los amuletos de armas tenían nombres duplicados.
- Se ha corregido un problema por el que el modelo del personaje de la skin «Two-Faced Epic» estaba excesivamente sucio.
- Se han mejorado las animaciones en primera persona para subir, bajar y salir de escaleras.
- Se ha mejorado la colocación de los pies al subir escaleras.
- Se ha mejorado la previsibilidad y la coherencia de los movimientos de los jugadores mediante nuevas curvas de aceleración en lugar de aceleraciones lineales. Estas aceleraciones actualizadas mantienen los movimientos receptivos al tiempo que permiten microajustes en los movimientos (por ejemplo, para asomarse por las esquinas) y hacen que los movimientos de otros jugadores parezcan más correctos, para mejorar la calidad y la previsibilidad de los intercambios de disparos.
- Se ha mejorado la transición de la parte inferior del cuerpo del soldado en la vista en primera persona al detener el movimiento.
- Se han mejorado las animaciones de las escaleras en tercera persona, incluida la colocación de las manos y los pies en las escaleras.
- Mejora en la detección de saltos en el aire cerca de salientes.
- Mejoras en la animación y la lógica al saltar sobre obstáculos de tamaño medio, refinamiento del impulso y suavización de las transiciones en el movimiento.
- Se ha evitado que los jugadores vuelvan a saltar a la misma escalera al saltar hacia atrás.
- Se ha reducido la intensidad de las reacciones al impacto durante un incendio para mejorar la claridad visual durante el combate.
- Se ha reducido la duración máxima del impulso de deslizamiento en un 25 % para mejorar el equilibrio y la legibilidad durante los movimientos rápidos.
- Se ha actualizado el elemento cosmético «Alerta invernal» para que se adapte mejor a la identidad visual de Battlefield.
VEHÍCULOS:
- Se ha desactivado la reducción de daño basada en el ángulo del Traverser Mark II para reflejar mejor su perfil de blindaje más ligero. Ahora sufre el mismo daño desde todas las direcciones.
- Se ha corregido un problema por el que las estelas de los misiles de los helicópteros de combate podían desaparecer al disparar a largas distancias.
- Se ha corregido un problema por el que las estelas luminosas de los cañones giratorios de los helicópteros a veces aparecían detrás de la boca del cañón.
- Se ha corregido un problema por el que el control del acelerador del jet podía permanecer activo después de salir del avión.
- Se ha corregido un problema por el que la velocidad de apuntado de las torretas de los tanques difería entre la vista en primera persona y la vista en tercera persona con zoom.
- Se ha corregido una colisión de balas poco fiable con las antenas de radar de los vehículos antiaéreos.
li> - Se ha reducido la intensidad del fuego de boca de los tanques antiaéreos y las armas antiaéreas fijas al hacer zoom.
- Ya no se pueden mover los vehículos hacia delante o hacia atrás mientras se tiene abierto el mapa grande, lo que evita conflictos de entrada con los controles de zoom del mapa en los mandos.
GADGETS:
- Se ha corregido un problema por el que las minas antitanque podían no colocarse correctamente en la vista en primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que los explosivos M4A1-SLAM-AV colocados en el dron de reconocimiento XFGM-6D no afectaban correctamente a la duración de la batería o a la velocidad máxima. Los explosivos acoplados ahora se comportan de forma coherente y detonan cuando se destruye el dron de reconocimiento XFGM-6D.
li> - Se ha corregido un problema por el que los lanzadores RPG-7 y MBT-LAW eran imprecisos cuando se disparaban inmediatamente después de completar la transición de zoom.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba la granada de humo en el equipo n.º 2 de la clase de apoyo.
- Se ha corregido un problema por el que el dron de reconocimiento XFGM-6D podía destruirse si se eliminaba al soldado que lo manejaba.
- Se ha corregido un problema por el que el robot EOD CSB IV podía volver a obtener munición inmediatamente después de ser destruido.
- Se ha corregido un problema por el que el designador láser portátil LTLM II daba prioridad a los objetivos ya marcados en lugar del vehículo al que se apuntaba.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de vídeo de la llama de la herramienta de reparación en la vista en tercera persona se alineaba incorrectamente cuando se utilizaban valores de FOV no estándar.
- Se ha corregido un problema por el que la herramienta de reparación no reparaba los vehículos cuando apuntaba a componentes de cristal.
- Se ha corregido un problema por el que el RPG-7 podía disparar involuntariamente al cambiar de arma después de soltar el gatillo.
- Se ha corregido un error que impedía que el jugador volviera correctamente al arma anterior después de lanzar una bolsa de suministros, lo que provocaba que lanzara más bolsas de suministros.
- Se ha mejorado la consistencia al destruir minas antitanque y minas M4 SLAM AV con explosivos. El despeje de campos minados debería ser más fácil y consistente con un tanque.
- Se ha mejorado la consistencia de la detección de reanimaciones con el desfibrilador en escaleras y terrenos irregulares.
ARMAS:
- La visibilidad en el mundo del juego al disparar un arma sin silenciador o supresor de boca se ha reducido de 75 a 54 metros.
- La visibilidad en el minimapa al disparar armas con silenciador se ha aumentado de 15 a 21 metros para ajustarla mejor al equilibrio previsto.
- Se ha corregido la consistencia de la compensación del retroceso, de modo que el movimiento del objetivo necesario para compensar el retroceso ahora corresponde a la fuerza del retroceso.
- Se ha corregido un problema visual por el que el modo de disparo predeterminado del SL9 se establecía erróneamente en «Seguro»; ahora está establecido en «Automático» de forma predeterminada.
- Se ha corregido un problema por el que se podían utilizar aspectos de armas bloqueados en el campo de tiro.
- Se ha corregido un problema por el que se podían generar efectos de partículas en la posición del jugador al disparar al primer objetivo falso.
- Se ha corregido un problema por el que el láser verde de 5 mW era demasiado caro para equiparlo en el DRS-IAR.
- Se ha corregido un problema por el que la linterna podía aparecer ligeramente desplazada cuando se equipaba en el MP5.
- Se ha corregido un problema por el que la almohadilla láser LA-23 parecía flotar al equiparla en el RPKM.
- Se ha corregido un problema por el que los reflejos de la mira telescópica y de la lente de la mira láser eran visibles a través del humo de las granadas de humo.
- Se ha corregido una inconsistencia en la sincronización del combate cuerpo a cuerpo con cuchillo para mejorar la fiabilidad en el combate cuerpo a cuerpo.
- Se han corregido varios problemas visuales con los accesorios de las armas, incluidos los láseres, las linternas y la alineación de la óptica.
- Se ha corregido el problema por el que los cargadores de 15 y 20 balas del LMR27 no reducían el tiempo de recarga como estaba previsto.
- La mira 1,75x del SGX RO-M ahora funciona de forma coherente con otras armas.
- Se han solucionado los problemas visuales con las animaciones de los rifles de repetición, incluidos los movimientos ADS molestos y la colocación incorrecta de los dedos.
- Se ha mejorado la alineación del brillo de la mira telescópica a grandes distancias, de modo que se muestra con mayor precisión la dirección del objetivo del enemigo.
- Los ataques con cuchillo contra enemigos que están tumbados boca arriba ahora golpean correctamente al defensor.
- La velocidad inicial del Mini Scout se ha reducido de 880 a 800 m/s.
- Se ha reducido el daño del Mini Scout en las extremidades para ajustarlo mejor a los valores de daño en la parte inferior del torso.
- Se ha actualizado el paquete de maestría M433 de nivel 50 para que utilice la malla de cargador correcta.
- Se ha actualizado el ajuste a cero personalizado del telémetro para que el efecto no se aplique inmediatamente, sino tras un breve retraso.
- Se han actualizado las descripciones para los jugadores de los accesorios Grippod que no son de francotirador para reflejar mejor su impacto en el juego.
- Se ha actualizado el nombre del cañón estriado del TR-7 para los jugadores para que coincida con el formato de los demás cañones.
- Ajuste del retroceso de las armas: se ha ajustado el comportamiento del retroceso de las armas automáticas para reflejar mejor los alcances reales de combate y las expectativas de facilidad de uso. Esto ha mejorado la consistencia a largas distancias, al tiempo que se han mantenido las funciones previstas de las armas.
- AK-205: Se ha ajustado el retroceso para que se adapte mejor a las expectativas de un arma de 5,45×39 mm, con un impacto mínimo en el manejo general.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Se ha reducido la aleatoriedad del retroceso, lo que ha mejorado la consistencia y la eficacia a largas distancias.
- DB-12: Se ha aumentado la cadencia de fuego y se ha acelerado el movimiento de bombeo para mejorar la fiabilidad en el combate cuerpo a cuerpo.
- L110: Se ha reducido el retroceso para acentuar las diferencias de manejo entre las ametralladoras con alimentación por cinta y los fusiles de asalto.
- LMR27: Se ha aumentado el daño a distancias cortas y medias para recompensar mejor los disparos precisos a la cabeza.
- M123K: Se ha reducido el retroceso para mejorar el control durante el fuego continuo y reforzar su papel como ametralladora con alimentación por cinta.
- M277: Se ha reducido el retroceso, lo que mejora su eficacia a largas distancias.
- M417 A2, QBZ-192: Se ha reducido la aleatoriedad del retroceso para garantizar que sigan siendo competitivos en comparación con los fusiles de asalto actualizados.
- PW5A3, SGX: Se ha aumentado el retroceso, lo que las hace un poco más difíciles de controlar y menos precisas a largas distancias.
- PW7A2, USG-90: Se ha ajustado el retroceso para mejorar la eficacia a largas distancias y, al mismo tiempo, hacer que sean un poco más difíciles de manejar a corta distancia.
- SCW-10: Se ha aumentado el retroceso para reducir la eficacia a largas distancias y reforzar su papel en el combate cuerpo a cuerpo.
- SG 553R: Se ha aumentado el retroceso para limitar la eficacia a larga distancia y adaptarlo mejor a su gran rendimiento en el combate cuerpo a cuerpo.
- SOR-300SC: Se ha ajustado el retroceso para garantizar que siga siendo competitivo junto a los fusiles de asalto actualizados.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido Rush como nuevo modo a Mirak Valley.
- Se ha corregido un problema en «Escalada» en «Operación Firestorm» que impedía que los vehículos aparecieran en el cuartel general como estaba previsto.
- Se ha corregido un problema en «Squad Deathmatch» que provocaba que los escuadrones bloqueados hicieran que el marcador apareciera parcialmente vacío.
- Se ha corregido un problema en «Sabotage» que permitía a los atacantes alcanzar posiciones elevadas y acampar en el punto de aparición del equipo defensor en «Blackwell Fields».
- Se ha corregido un problema en «Sabotaje» por el que los atacantes podían reaparecer en línea de visión directa de los defensores cuando se desplegaban en el cuartel general de Blackwell Fields.
- Se ha corregido un problema en «Siege of Cairo» que permitía a los jugadores alcanzar los tejados de los edificios del sector D3 con el gadget «Deployable Cover».
- Se han corregido la falta de agua y los problemas visuales en varias piscinas de Eastwood.
Manhattan Bridge
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de un garaje en el objetivo D podía provocar un efecto de blancura en todo el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de un edificio de oficinas en el objetivo F podía provocar erróneamente un apagón y hacer que otros jugadores vieran colores aleatorios y luces brillantes en todo el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de partes de una cresta de yeso en el objetivo C podía provocar problemas de oclusión, lo que impedía ver grandes partes del mapa desde determinadas posiciones.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atrapados en el puente, lo que les proporcionaba ventajas no deseadas en el juego.
- Se ha corregido un problema por el que los puntos de interés del minimapa se denominaban erróneamente «Dumbo» en lugar de Manhattan Bridge.
Empire State
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían capturar el punto B (sector 2) en «Breakthrough» desde un piso superior no deseado.
li> - Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían colocar la escalera de asalto en una colisión invisible cerca del cuartel general de la OTAN.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían alcanzar áreas no deseadas sobre la bandera D después de saltar al aire.
Strikepoint
- Se ha corregido un problema en «Liberation Peak», «Operation Firestorm» e «Iberian Offensive» por el que varios elementos del mundo y de los vehículos no se restauraban correctamente tras reiniciar el mundo en el descanso.
- Se ha corregido un problema por el que las partidas podían terminar antes de tiempo si los equipos empataban a 5-5.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se unían tarde a una partida podían aparecer debajo del mapa.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que se podía otorgar erróneamente un punto a un equipo eliminado.
Se ha añadido el helicóptero de reconocimiento a los siguientes mapas y modos:
Conquista
- Manhattan Bridge
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
Escalation
- Puente de Manhattan
- Eastwood
- Operación Firestorm
- New Sobek City
- Valle de Mirak
PROGRESO:
- Ahora se pueden ganar fichas del pase de batalla más rápido mediante la experiencia de carrera y los desafíos semanales, lo que permite progresar más rápido jugando con regularidad.
- Se ha corregido un problema por el que los desafíos podían dejar de estar disponibles al cambiar entre el pase de batalla y los desafíos diarios.
li> - Se ha corregido un problema por el que el rastreador de misiones no seguía correctamente las misiones en la página de unidades.
- Se ha corregido un seguimiento incorrecto de varios desafíos semanales y basados en misiones.
- Se han corregido varios problemas con la visualización o el progreso de los criterios de los desafíos en REDSEC Gauntlet y los desafíos semanales.
- Se ha corregido un error en la visualización del progreso de los desafíos de la semana 2.
- Se ha corregido un problema por el que las misiones de exploración se podían completar con menos acciones de las previstas.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se ha cambiado el icono del ingeniero para mejorar la legibilidad y aclarar su función, basándose en los comentarios de la comunidad.
- Se ha corregido un problema de localización por el que las indicaciones de «Loadout Zeroing» y «Attachment» podían solaparse en varios idiomas.
- Se ha corregido un icono incorrecto para el M3A3 Bradley.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de la interfaz de usuario para XP de campo se activaran con demasiada frecuencia.
- Se ha corregido un problema que provocaba una baja calidad de las sombras en el minimapa y artefactos de renderizado en algunos mapas multijugador.
- Se ha corregido un problema en PC por el que el mapa grande mostraba iconos de teclado y ratón incluso cuando se utilizaba un mando.
- Se ha corregido un problema por el que los puntos del pase de batalla ganados en las misiones semanales no se mostraban correctamente en la pantalla «Fin de la partida».
- Se ha corregido un problema por el que las marcas de progreso del pase de batalla no se actualizaban correctamente en la pantalla «Fin de la ronda» tras completar las rutas de bonificación.
- Se ha corregido un problema por el que al cerrar el menú de pausa desde la pantalla de despliegue con un mando, este se volvía a abrir inmediatamente.
- Se ha corregido un problema por el que las tareas completadas se mostraban erróneamente como completadas en la pantalla «Fin de la ronda».
- Se ha corregido un problema por el que al equipar o mostrar gadgets y armas cuerpo a cuerpo, estos aparecían en la pantalla «Equipo» en la sección «Vehículos».
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas bloqueadas del pase de batalla quedaban bloqueadas en la pantalla de equipamiento después de volver del pase de batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los indicadores de impacto y los valores de daño de los morteros no se mostraban correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban los botones del mapa grande y la tabla de puntuaciones en la pantalla «Fin de la ronda» de Gauntlet.
- Se ha corregido un problema por el que la mira mostraba temporalmente una distancia incorrecta al cambiar de arma.
- Se ha corregido un problema por el que los indicadores de objetivo en la plataforma de tiro de los helicópteros de combate permanecían estáticos mientras el helicóptero se movía, lo que provocaba una retroalimentación de objetivo incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Ir a la tienda» para la personalización de vehículos no funcionaba en PlayStation 5.
- Se ha corregido un problema por el que la vista previa de los objetos permanecía después de salir de los paquetes de la tienda.
- Se ha corregido un problema por el que la rotación y el zoom de los objetos podían desplazarse a otros objetos al cambiar rápidamente durante la inspección.
- Se ha corregido un problema por el que el tutorial gratuito para acceder al equipo personalizado no se activaba correctamente en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que el mapa podía saltar al rodar un avión.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el mensaje de reabastecimiento a pesar de que la visualización de recursos estaba activada en la configuración.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de reanimación de compañeros de equipo podía desaparecer demasiado pronto en el mundo del juego. Ahora, el icono permanece visible hasta que el jugador está completamente muerto y ya no se puede reanimar.
- Se ha corregido un problema por el que la opción «Mostrar eventos del modo de juego» no funcionaba correctamente cuando estaba desactivada.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba la opción «Permanecer con el escuadrón» en la pantalla «Fin de la ronda».
- Se ha corregido un problema por el que la indicación «Steady Aim» (Apunte firme) aparecía involuntariamente en los rifles de francotirador designado; ahora solo aparece en los rifles de repetición.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto visual del daño al blindaje no se cancelaba correctamente al salir del vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que se podía mostrar un número incorrecto de misiones seguidas en la sección «Seguidas».
- Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz de usuario podían superponerse o alinearse incorrectamente al navegar rápidamente por los menús.
- Se ha corregido un problema por el que los enlaces profundos de los paquetes de armas no conducían al campo de desafío correcto.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban duplicados los rankings en el HUD del jet.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de selección de objetivos de los enemigos en el mundo del juego mostraban colores de estado incorrectos cuando se seleccionaban vehículos.
- Se ha corregido un error por el que faltaban los enlaces profundos para las placas de identificación desbloqueadas a través de desafíos o en la tienda.
- Se ha corregido un error por el que faltaban varias recompensas de misiones y desafíos de unidades o tenían iconos incorrectos.
- Se ha corregido un error por el que había discrepancias entre el progreso del pase de batalla en la pantalla «Fin de la ronda» y el menú del pase de batalla.
- Se han corregido las descripciones erróneas de las unidades de determinadas fuerzas armadas de la OTAN y Pax Armata.
- Se ha corregido la falta de retroalimentación de alta resolución cuando la defensa del cuartel general de la falange destruía los proyectiles entrantes en Conquista.
- Se ha corregido la falta o el error de los mosaicos del modo de juego al iniciar o finalizar una partida.
- Se han corregido varios problemas que provocaban el parpadeo de los iconos en el mundo del juego, incluyendo las actualizaciones de Look-at, Oclusión y Oclusión retardada.
- Las nuevas marcas de recompensa no se restablecían correctamente al cambiar entre las rutas de temporada y las de bonificación.
- Se ha corregido el problema por el que los iconos de las solicitudes de recogida de jugadores no se mostraban correctamente.
- Se ha mejorado la legibilidad de los indicadores de misiles interceptados.
- Se ha mejorado la barra de progreso de la reanimación en el mundo del juego para que coincida mejor con la pantalla del jugador derribado. Esto ha reducido el intervalo en el que la reanimación ya no era posible, pero seguía apareciendo como activa.
- Se ha reducido el retraso en la visualización de los indicadores de impacto de la interfaz de usuario tras confirmar un impacto.
- Se ha reorganizado la información del asesino en el mapa de muertes para mejorar la legibilidad.
- En la temporada 2 hay una nueva pantalla de estadísticas en el perfil del jugador con las estadísticas «Carrera total», «Mejores resultados de la carrera» y «Premios». Cada una de estas tres pantallas muestra una gran variedad de estadísticas detalladas. El encabezado «Carrera total» incluye tanto valores totales como desgloses por modo de juego, mientras que los mejores resultados de la carrera se registran tanto para las categorías «En una partida» como «En una vida».
CONFIGURACIÓN:
- Se ha añadido una opción de accesibilidad para las granadas flash y cegadoras que sustituye el efecto flash blanco por un efecto de pantalla negra, lo que reduce el brillo repentino sin alterar el efecto en el juego. Esta opción se puede activar en los ajustes de accesibilidad.
PORTAL:
- Se ha corregido una fuga de memoria que podía producirse al activar repetidamente determinados eventos de script.
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores acumular una cantidad excesiva de XP destruyendo repetidamente vehículos generados por la IA.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos de batalla generados a través de generadores de botín no tenían iconos en el minimapa y el mapa grande.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos eventos de reglas se activaban en momentos incorrectos, incluidos los eventos al entrar o salir de puntos de conquista.
- Se ha corregido un problema por el que no se podían editar ni eliminar las experiencias con el estado «En revisión».
- Se ha corregido un problema por el que cambiar los multiplicadores de refuerzo podía provocar que se mostraran cantidades incorrectas de tickets durante el progreso del sector.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían asignarse incorrectamente o no poder participar cuando los escuadrones alcanzaban su tamaño máximo.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían crear experiencias de farming AFK que eludían los límites de progreso previstos.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían informar de un servidor en la pantalla «Listo para volver a jugar».
- Se ha corregido un problema por el que Portal Sandbox mostraba un tamaño de mapa incorrecto en la rotación de mapas.
- Se ha corregido un problema por el que la ventana del editor podía desaparecer cuando se eliminaban todos los mapas de una rotación de mapas.
li> - Se ha corregido un problema por el que la aparición de munición a través de los generadores de botín no tenía ningún efecto.
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Exportar» mostraba un icono de marcador de posición.
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían eludir las restricciones del editor importando áreas de trabajo modificadas.
- Se han corregido conflictos de activos y errores que podían producirse al cargar o editar determinados mapas.
- Se han corregido indicaciones erróneas en la interfaz relacionadas con eventos de duración limitada.
- Se ha corregido un error por el que la disponibilidad y categorización de los mapas para los modos de portal personalizados era incorrecta.
- Se han corregido elementos de la interfaz de usuario incorrectos o restantes relacionados con la reaparición, la reasignación de escuadrones y el progreso de las misiones.
- Se han corregido descripciones emergentes, textos de marcador de posición y etiquetas sin traducir incorrectos o faltantes en el editor web.
- Se han corregido problemas que podían provocar tiempos de carga muy largos en algunas experiencias del portal.
- Se han corregido problemas que provocaban que determinados activos hicieran que los jugadores volvieran al frontend al alojar experiencias.
- Se han corregido problemas que provocaban que ciertos gadgets, armas, vehículos y objetos de batalla faltaran en la configuración de restricciones o no tuvieran en cuenta las restricciones configuradas.
- Se han corregido problemas que podían provocar que las marcas de paquetes de ataque, los indicadores de balizas y los iconos de objetivos funcionaran incorrectamente a lo largo de varias sesiones.
- Se han corregido problemas por los que los valores introducidos para determinados mutadores estacionales y ambientales no se guardaban correctamente.
- Se han solucionado problemas por los que las listas del editor de reglas se desordenaban o eran inexactas al seleccionar armas, gadgets o munición.
- Se han solucionado problemas con las funciones de script y los nodos, incluidos cálculos vectoriales incorrectos, restricciones en la búsqueda de tropas y el cierre inesperado de eventos de jugador de larga duración.
- Se han corregido mapas, recursos y decorados que faltaban en el SDK del portal, incluido contenido de la temporada 2 y recursos del entorno invernal.
- Se han corregido indicaciones faltantes o incorrectas para alertas de calor, estados de segunda oportunidad e impulsos de balizas.
- Se han corregido varios problemas en el editor web del portal en los que las armas, los gadgets, los vehículos y los mapas faltaban, estaban mal categorizados o se mostraban con nombres, imágenes o mallas de marcador de posición.
- Se han corregido varios mutadores que no tenían funcionalidad o tenían valores predeterminados incorrectos, incluidos los ajustes relacionados con el refuerzo, la regeneración de salud, el zoom instantáneo, el asiento del copiloto y la verificación.
- Se han corregido varios marcadores de posición o mallas de vehículos y objetos de baja resolución que aparecían al colocarlos en experiencias de Portal.
- Se han corregido bloqueos ocasionales del servidor que afectaban a los servidores de Portal basados en Linux.
- Se ha corregido el spam en los registros del servidor relacionado con la física de los botines y los sistemas de aproximación.
- Se han actualizado y sustituido varios desafíos relacionados con Battle Royale y Portal que ya no funcionaban como estaba previsto.
AUDIO:
- Se ha corregido un problema por el que al hacer ping a una caja de suministros de un vehículo no se activaba la voz correcta para el suministro.
- Se ha corregido un problema por el que se producían interferencias de audio al sabotear vehículos con la herramienta de reparación.
- Se ha mejorado la audibilidad de los teleféricos y paracaídas enemigos, así como de los sopletes aliados, cuando se reproducen muchos sonidos al mismo tiempo.
- Se han mejorado los obstáculos de audio para vehículos, armas y pasos de soldados mediante un ajuste del posicionamiento de las fuentes de sonido.
- Se ha mejorado la claridad de los pasos enemigos lejanos mediante una mejor coordinación del contenido de audio multicapa.
- Se ha mejorado la panoramización de los pasos cercanos de los no jugadores a distancias muy cortas.
- Se ha mejorado la fiabilidad de varios efectos de sonido bajo mucha carga, incluidos los desfibriladores, los sopletes, los teleféricos y los paracaídas.
RED:
- Se han corregido casos poco frecuentes en los que el juego dejaba de responder tras volver a conectar los cables de red durante el juego o al aceptar invitaciones en consolas Xbox Series.
REDSEC
JUGADORES:
- Se ha corregido un problema por el que morir con un disco podía impedir el progreso de la misión de extracción.
- Se ha corregido un problema por el que, en raras ocasiones, los soldados podían sufrir más daño del previsto cuando llevaban armadura.
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas por completar una misión podían no entregarse correctamente si el jugador que había iniciado la misión moría justo antes de completarla.
- Se ha corregido un problema por el que la entrada de misión no se activaba de forma consistente durante la introducción de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que el líder del grupo volvía al front-end tras seleccionar «Permanecer con el grupo» en Battle Royale Dúos.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido el Traverser Mark II a los diseños «Grande», «Mediano» y «Pequeño».
- Se ha corregido un problema por el que el arma podía girar incorrectamente en la perspectiva en primera persona al usar la estación de armas remota del Traverser Mark II.
- Se ha corregido un problema por el que los copilotos del Traverse Mark II podían ver retículas incorrectas o inexistentes.
ARMAS:
- Se han mejorado las configuraciones de los accesorios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 y 18.5KS-K, de modo que estas armas ahora utilizan los accesorios previstos y están mejor equilibradas como botín.
LLAMADAS:
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de las llamadas de UAV seguía reproduciéndose cuando la acción se cancelaba con un salto.
- Se ha aumentado la velocidad de caída de los lanzamientos de armas personalizados, los lanzamientos de suministros y las recompensas de misión después de aparecer en el aire.
- Se ha introducido un nuevo paquete de ataque táctico limitado que permite a los jugadores lanzar una salva de granadas de gas a una ubicación específica del mapa. Este ataque ofrece una oportunidad única para bloquear áreas importantes al enemigo.
MAPA:
- Se ha corregido un problema por el que las rampas de los contenedores cisterna podían atravesar objetos grandes desplegables. Ahora, las rampas dañan o destruyen objetos y vehículos correctamente al bajarse.
- Se han corregido varios problemas relacionados con la colocación del terreno y los objetos.
PROGRESO:
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas del desafío «Operador de fuerzas especiales» de Battle Royale no se otorgaban correctamente.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se ha corregido un problema por el que las marcas de los paquetes de ataque no desaparecían del mapa al participar en una sesión de Gauntlet inmediatamente después de una partida de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que la acción «Borrar ping» no funcionaba con las asignaciones predeterminadas del mando.
Battle Royale
- Se ha corregido un problema por el que las rutas de vuelo de las misiones en helicóptero en el mapa grande estaban mal alineadas cuando los iconos del helicóptero o del punto final no se veían en la pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que la señal de descifrado mostraba una textura incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que el feed de botín aumentaba erróneamente el número de objetos recogidos cuando se recogía repetidamente el mismo objeto.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían cambiar entre la linterna y el accesorio láser al navegar por el inventario.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del UAV en el minimapa y el mapa grande era demasiado pequeño.
- Se han corregido varios problemas con la interfaz de usuario de «Second Chance», incluidos temporizadores incorrectos, widgets que permanecían después de eliminar el escuadrón y visibilidad incorrecta cuando los jugadores abandonaban la partida.
- Se han eliminado las grabaciones de voz obsoletas de los soldados que hacían referencia a «lanzamientos de suministros» al pingear cajas o vehículos de suministros.
Gauntlet
- Se ha corregido un problema por el que el icono de Beacon Pulse podía aparecer demasiado lejos cuando un enemigo lo recogía por primera vez.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de cuenta atrás del dispositivo móvil de reaparición podía desaparecer demasiado pronto.
- Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz de usuario podían superponerse al salir rápidamente del menú «Editar equipo».
- Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz de usuario podían superponerse cuando «Despliegue aleatorio» aparecía detrás de los botones de selección de clase en la pantalla «Reasignación».
AUDIO:
- Se ha corregido un problema por el que los objetos caídos no reproducían los efectos de sonido correctos al recogerlos.
- Se ha corregido la falta de sonidos de colisión para la munición caída.
- Se ha mejorado la fiabilidad de la respuesta de audio para las llamadas de UAV y las interacciones relacionadas con la misión.

