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mercredi, février 18, 2026

La plus grande mise à jour de Battlefield 6 depuis longtemps affaiblit l’un des types d’armes les plus puissants. Voici toutes les informations à ce sujet.

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Le jeu de tir multijoueur bénéficie de nombreux nouveaux contenus, améliorations et corrections de bugs. Nous avons répertorié toutes les modifications pour vous.

Battlefield 6 donne le coup d’envoi de la saison 2. Nous avons déjà testé ses nouveautés pendant de nombreuses heures et nous sommes ravis. p>

De plus, DICE a publié la grande mise à jour 1.2.1.0 pour le jeu de tir. Elle est si complète que nous n’allons pas nous attarder sur les détails et passer directement aux points forts. Ne vous inquiétez pas : vous trouverez comme toujours les notes de mise à jour complètes à la page 2.

Ah, encore une chose : le patch sera disponible au téléchargement à partir de 10 heures, heure allemande. À 13 heures, tout le nouveau contenu de la saison 2 sera lancé.

Les points forts du patch 1.2.1.0

  • Équilibre des armes et recul : le recul et la maniabilité de nombreuses armes ont été ajustés afin d’assurer un meilleur équilibre sur le champ de bataille.
  • Animations retravaillées : vos mouvements et ceux des autres soldats ont été légèrement modifiés. Les notes de mise à jour mentionnent une amélioration des comportements de glisse, de saut et de sprint, ainsi qu’une optimisation des animations lors de l’escalade d’échelles.
  • Cartes et modes : De nombreux problèmes et exploits sur plusieurs cartes dans les modes Conquête, Percée, Point d’impact et Gauntlet ont été corrigés.
  • Interface utilisateur et HUD : vous trouverez désormais un nouvel aperçu de vos statistiques dans votre profil.

Les modifications apportées au maniement des armes, en particulier le recul, devraient avoir un impact important sur la sensation de jeu et l’issue des matchs au début. De plus, le patch ne laisse pratiquement aucun aspect du jeu de tir inchangé.

Reste à voir si les innovations ludiques de la saison 2 auront un impact aussi important. En effet, les premières réactions de nombreux fans de Battlefield lors de la révélation ont été principalement marquées par la déception plutôt que par la joie.

La mise à jour 1.2.1.0 du jeu comprend plus de 240 améliorations du gameplay et corrections de bugs qui affectent presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications sont basées sur les commentaires de la communauté et les données réelles du jeu, et se concentrent sur l’amélioration de la maniabilité des armes, des mouvements, des véhicules, des gadgets, de l’interface utilisateur, du son et de la fiabilité générale du gameplay. Avec cette mise à jour, nous poursuivons notre engagement continu à améliorer la cohérence et la fiabilité de l’expérience de base de Battlefield.

Mises à jour importantes pour la version 1.2.1.0

  • Améliorations de l’équilibre des armes et du recul : un ajustement complet du recul des armes automatiques a été effectué, ainsi que des corrections d’équilibre ciblées afin d’améliorer la cohérence, la clarté des rôles et la maniabilité à long terme des armes.
  • Corrections au niveau des mouvements et des déplacements :  La prévisibilité des mouvements des soldats a été améliorée grâce à une accélération affinée, un comportement amélioré en matière de glissade et de saut, une logique de saut plus fluide et des animations améliorées pour les échelles, tant en vue à la première personne qu’à la troisième personne.& nbsp;Fiabilité des véhicules et des gadgets : Plusieurs problèmes liés aux véhicules et aux gadgets ont été corrigés, notamment les interactions avec les véhicules, le comportement des drones, les dispositifs utilisables et le retour d’information sur les dommages subis par les véhicules.
  • Corrections de cartes et de modes : De nombreux exploits de carte, problèmes de mouvement, problèmes liés à la logique de conquête et erreurs de réinitialisation du monde dans les modes « Conquête », « Percée », « Point d’impact », « Gauntlet » et autres ont été corrigés.
  • Améliorations de l’interface utilisateur, du HUD et de la progression : introduction d’un nouvel écran de statistiques dans le profil du joueur et amélioration de la clarté et de la fiabilité du HUD, du Battle Pass, des défis, du déroulement à la fin d’une partie, du matchmaking et des systèmes de groupe.
  • Stabilité du portail et mises à jour des outils : De nombreux problèmes liés aux outils de création de portails, aux scripts, aux mutateurs, aux ressources, aux exploits et à la stabilité du serveur ont été corrigés.
  • Améliorations audio, graphiques et stabilité : La fiabilité audio, la cohérence visuelle, l’apparence cosmétique et la stabilité générale du jeu ont été améliorées sur toutes les plateformes.

Domaines d’amélioration

Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons amélioré le comportement du recul au niveau du système ainsi que l’utilisation du recul pour équilibrer les armes automatiques.

Depuis la sortie du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, le mouvement de la cible nécessaire pour compenser le recul ne correspondait pas de manière fiable au recul réel, ce qui rendait les armes plus difficiles à contrôler que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées au cours de la saison 1 afin de réduire les cas les plus extrêmes, certaines irrégularités étaient encore perceptibles pendant le jeu normal. Avec cette mise à jour, la compensation du recul a été entièrement uniformisée, de sorte que le mouvement de la cible nécessaire pour compenser le recul correspond désormais correctement au recul qui se produit. Cela rend le maniement des armes plus prévisible et plus fiable.

Indépendamment de cette correction systémique, nous avons également procédé à un ajustement complet du recul des armes automatiques. Le recul est l’un des principaux moyens dont nous disposons pour équilibrer les armes à différentes distances de combat : les armes infligeant des dégâts plus importants sont délibérément plus difficiles à contrôler, tandis que les armes plus légères sacrifient leur puissance brute au profit de la facilité d’utilisation et de la cohérence. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre s’est progressivement effrité lorsque nous avons observé la manière dont ces armes étaient réellement utilisées dans les matchs en direct, sur des distances de combat courantes.

Cet ajustement rééquilibre le recul en fonction du rôle prévu de chaque arme. Vous pouvez vous attendre à ce que les armes automatiques soient plus cohérentes et mieux différenciées à toutes les distances, les armes à plus forte puissance de pénétration nécessitant plus de contrôle et de précision, tandis que d’autres restent fiables et tolérantes dans les combats rapprochés.

JOURNAL DES MODIFICATIONS

JOUEURS :

  • La courbe d’accélération pour les glissades et les sauts a été ajustée afin de mieux refléter la vitesse du joueur lorsqu’il glisse ou saute.
  • Tous les membres de l’escouade affichent désormais des jauges de santé animées lorsqu’ils sont à terre, ce qui permet de voir clairement qui peut vous réanimer.
  • Correction d’une erreur de matchmaking qui pouvait se produire lorsqu’un joueur quittait le groupe alors que le chef de groupe était déjà en match.
  • Correction d’un problème d’extrapolation des mouvements qui pouvait donner l’impression que les autres soldats bougeaient de manière saccadée lorsqu’ils traversaient un terrain accidenté ou changeaient de statut.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait rendre les armes de mêlée inutilisables si vous passiez à celles-ci immédiatement après avoir été réanimé.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire passer les jambes d’un joueur à travers des murs ou des objets fins lorsqu’il courait à reculons vers eux.
  • Un problème a été corrigé qui pouvait rendre un soldat invisible et lui permettre de continuer à se déplacer dans une piscine après sa mort.
  • Un problème a été corrigé qui pouvait temporairement fausser la direction du regard d’une victime lorsqu’une attaque au corps à corps était lancée sur une cible allongée.
  • Un problème a été corrigé qui pouvait entraîner la sélection involontaire d’une vignette marquée dans le menu principal lors de l’acceptation d’une invitation à rejoindre une escouade sur Xbox.
  • Un problème a été corrigé qui pouvait parfois entraîner la perte des bonus de combat après une réanimation.
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser des gadgets pendant un trajet en tyrolienne.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage incorrect de miniatures ou d’icônes camouflées pour tous les véhicules lorsqu’un skin de camouflage était équipé sur un véhicule.
  • Correction d’un problème qui pouvait interrompre les animations de combat au corps à corps lorsqu’elles étaient déclenchées immédiatement après être sorti d’un véhicule en vue à la première personne.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois donner aux joueurs réanimés un statut d’arme inattendu.
  • Correction d’un problème qui pouvait projeter de manière inattendue les soldats lorsqu’ils montaient sur une échelle positionnée au-dessus de la caméra.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’application correcte des autocollants sur le pack d’armes légendaires « War Wolf » pour le L85A3.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la main gauche en suspension lors d’une neutralisation au couteau.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux fois le patch du joueur sélectionné et le plaçait incorrectement sur le sac à dos lorsque le skin épique « Veritas » était utilisé.
  • Correction d’un problème qui faisait que les cheveux manquaient sur le skin « Spiteful Mirage » à la fin du round.
  • Correction d’un problème qui empêchait la caméra de se focaliser sur la position correcte de l’écusson de l’uniforme sur le skin « Thunder Engineer ».
  • Correction d’un problème qui affichait deux fois l’écusson de l’uniforme sur le skin « Peregrine Sniper Epic ».
  • Correction d’un problème qui rendait le skin « Wraith Recon » partiellement transparent en vue à la première personne lorsqu’une partie était lancée dans « King of the Hill ».
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages d’être débloqués correctement via le lien profond du Battle Pass.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage « Brodie » d’être débloqué correctement via le lien profond du Battle Pass.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois détruire un véhicule lorsque l’on sautait dessus et projeter le joueur de manière inattendue.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la mise à jour correcte de la position de l’arme lors du tir pendant un saut en sprint.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’avoir une arme utilisable après avoir été réanimés lors d’un changement d’arme. Le jeu donne désormais la priorité à l’équipement d’une arme avec des munitions disponibles.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois d’attraper des rebords beaucoup plus haut que prévu avec la prise de saut.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains charmes d’armes avaient des noms en double.
  • Correction d’un problème qui rendait le modèle du personnage de l’apparence « Two-Faced Epic » excessivement sale.
  • Amélioration des animations à la première personne pour monter, descendre et sortir des échelles.
  • Le placement des pieds lors de l’escalade d’échelles a été amélioré.
  • La prévisibilité et la cohérence des mouvements des joueurs ont été améliorées grâce à de nouvelles courbes d’accélération remplaçant les accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin) et rendent les mouvements des autres joueurs plus réalistes, afin d’améliorer la qualité et la prévisibilité des échanges de tirs.
  • Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu’il s’arrête de bouger.
  • Amélioration des animations des échelles à la troisième personne, y compris le placement des mains et des pieds sur les échelles.
  • Amélioration de la détection des sauts dans les airs à proximité des surplombs.
  • Améliorations apportées à l’animation et à la logique lors du saut par-dessus des obstacles de taille moyenne, affinement de l’élan et lissage des transitions dans le mouvement.
  • Empêche les joueurs de rebondir sur la même échelle lorsqu’ils sautent en arrière.
  • Réduction de l’intensité des réactions aux coups pendant un incendie afin d’améliorer la clarté visuelle pendant le combat.
  • La longueur maximale de l’élan de glisse a été réduite de 25 % afin d’améliorer l’équilibre et la lisibilité lors des mouvements rapides.
  • L’élément cosmétique « Alerte hivernale » a été mis à jour afin de mieux correspondre à l’identité visuelle de Battlefield.

VÉHICULES :

  • La réduction des dégâts en fonction de l’angle du Traverser Mark II a été désactivée afin de mieux refléter son profil de blindage plus léger. Il subit désormais des dégâts uniformes dans toutes les directions.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître les traînées de roquettes des hélicoptères de combat lorsqu’ils tiraient à longue distance.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois faire apparaître les traînées lumineuses des canons rotatifs des hélicoptères derrière la bouche du canon.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la commande des gaz du jet reste active après être sorti de l’avion.
  • Correction d’un problème qui faisait que la vitesse de visée des tourelles de chars différait entre la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
  • Correction d’une collision de balle peu fiable avec les antennes radar des véhicules antiaériens.

  • L’intensité des flammes à la bouche des chars antiaériens et des armes antiaériennes fixes a été réduite lors du zoom.
  • Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l’avant ou vers l’arrière lorsque la grande carte est ouverte, ce qui évite les conflits d’entrée avec les commandes de zoom de la carte sur les manettes.

GADGETS :

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’utilisation correcte des mines antichars en vue à la première personne.
  • Correction d’un problème qui empêchait les charges explosives M4A1-SLAM-AV fixées au drone de reconnaissance XFGM-6D d’affecter correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les charges fixées se comportent désormais de manière cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit.

  • Correction d’un problème qui rendait les lance-roquettes RPG-7 et MBT-LAW imprécis lorsqu’ils étaient tirés immédiatement après la fin de la transition de zoom.
  • Correction d’un problème qui faisait manquer la grenade fumigène dans l’équipement n° 2 de la classe Support.
  • Correction d’un problème qui permettait de détruire le drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat qui le pilotait était éliminé.
  • Correction d’un problème qui permettait au robot EOD CSB IV de récupérer immédiatement des munitions lorsqu’il était détruit.
  • Correction d’un problème qui faisait que le désignateur laser portable LTLM II donnait la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu’au véhicule visé.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet vidéo de la flamme de l’outil de réparation était mal aligné en vue à la troisième personne lors de l’utilisation de valeurs FOV non standard.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’outil de réparation de réparer les véhicules lorsqu’il visait des composants en verre. 
  • Correction d’un problème qui permettait au RPG-7 de tirer involontairement lorsque l’arme était changée après avoir relâché la gâchette. 
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de revenir correctement à son arme précédente après avoir lancé un sac de ravitaillement, ce qui le conduisait à lancer d’autres sacs de ravitaillement. 
  • Amélioration de la cohérence lors de la destruction des mines antichars et des mines M4 SLAM AV à l’aide d’explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus cohérent avec un char.
  • La cohérence de la détection des réanimations avec le défibrillateur dans les escaliers et sur les terrains accidentés a été améliorée.

ARMES :

  • La portée visuelle dans le monde du jeu lors du tir d’une arme sans silencieux ou cache-flamme a été réduite de 75 à 54 mètres.
  • La portée visuelle sur la mini-carte lors du tir d’armes avec silencieux a été augmentée de 15 à 21 mètres afin de mieux correspondre à l’équilibre souhaité.
  • La cohérence de la compensation du recul a été corrigée afin que le mouvement de visée nécessaire pour compenser le recul corresponde désormais à la puissance du recul.
  • Un problème visuel a été corrigé : le mode de tir par défaut du SL9 était incorrectement réglé sur « Sûr » ; il est désormais réglé par défaut sur « Automatique ».
  • Un problème a été corrigé qui permettait d’utiliser des skins d’armes verrouillées dans le stand de tir.
  • Un problème a été corrigé qui permettait de générer des effets de particules à la position du joueur lorsqu’il tirait sur la première cible factice.
  • Correction d’un problème qui rendait le laser vert 5 mW trop cher pour être équipé sur le DRS-IAR.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher la lampe torche légèrement décalée lorsqu’elle était équipée sur le MP5.
  • Correction d’un problème qui faisait que le laser LA-23 semblait flotter lorsqu’il était équipé sur le RPKM.
  • Correction d’un problème qui rendait visibles les reflets de la lunette de visée et des lentilles du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes.
  • Correction d’un timing de combat au couteau incohérent afin d’améliorer la fiabilité en combat rapproché.
  • Plusieurs problèmes visuels liés aux accessoires d’armes, notamment les lasers, les lampes torches et l’alignement des optiques, ont été corrigés.
  • Le problème empêchant les chargeurs 15 et 20 coups du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu a été corrigé.
  • Le viseur 1,75x du SGX RO-M fonctionne désormais de manière cohérente avec les autres armes.
  • Les problèmes visuels liés aux animations des fusils à répétition ont été corrigés, notamment les mouvements ADS gênants et le mauvais placement des doigts.
  • L’alignement de la lunette de visée à longue distance a été amélioré afin d’afficher plus précisément la direction de la cible de l’adversaire.
  • Les attaques au couteau contre des adversaires couchés sur le dos touchent désormais correctement le défenseur.
  • La vitesse initiale du Mini Scout a été réduite de 880 à 800 m/s.
  • Les dégâts infligés par le Mini Scout aux membres ont été réduits afin de mieux correspondre aux dégâts infligés au bas du torse.
  • Le pack de maîtrise M433 niveau 50 a été mis à jour afin d’utiliser le bon maillage de chargeur.
  • La remise à zéro personnalisée du télémètre a été mise à jour afin que l’effet ne soit plus appliqué immédiatement, mais après un court délai.
  • Les descriptions des accessoires Grippod non destinés aux tireurs d’élite ont été mises à jour afin de mieux refléter leur impact sur le gameplay.
  • Le nom du canon rayé du TR-7 a été mis à jour pour les joueurs afin de l’aligner sur le format des autres canons.
  • Ajustement du recul des armes : le comportement de recul des armes automatiques a été ajusté afin de mieux refléter les distances de combat réelles et les attentes en matière de maniabilité. Cela a permis d’améliorer la cohérence à longue distance tout en conservant les rôles prévus pour les armes.
    • AK-205 : le recul a été ajusté afin de mieux correspondre aux attentes d’une arme de 5,45×39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité générale.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 :  Le caractère aléatoire du recul a été réduit, améliorant ainsi la cohérence et l’efficacité à longue distance.
    • DB-12 : La cadence de tir a été augmentée et le mouvement de pompage accéléré afin d’améliorer la fiabilité en combat rapproché.
    • L110 : Le recul a été réduit afin de renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses à alimentation par bande et les fusils d’assaut.
    • LMR27 : Augmentation des dégâts à courte et moyenne distance afin de mieux récompenser les tirs précis à la tête.
    • M123K : Réduction du recul afin d’améliorer le contrôle en tir continu et de renforcer son rôle de mitrailleuse à alimentation par bande.
    • M277 : le recul a été réduit, améliorant ainsi son efficacité à longue distance.
    • M417 A2, QBZ-192 : Le caractère aléatoire du recul a été réduit afin de garantir leur compétitivité par rapport aux fusils d’assaut mis à jour.
    • PW5A3, SGX : Recul accru, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précis à longue distance.
    • PW7A2, USG-90 : ajustement du recul afin d’améliorer l’efficacité à longue distance tout en rendant la maniabilité à courte distance légèrement plus difficile.
    • SCW-10 : augmentation du recul afin de réduire l’efficacité à longue distance et de renforcer le rôle en combat rapproché.
    • SG 553R : Le recul a été augmenté afin de limiter son efficacité à longue distance et de mieux l’adapter à ses performances élevées en combat rapproché.
    • SOR-300SC : Le recul a été ajusté afin de garantir sa compétitivité par rapport aux fusils d’assaut mis à jour.

CARTES ET MODES :

  • Le mode Rush a été ajouté à Mirak Valley.
  • Correction d’un problème dans « Escalade » dans « Opération Firestorm » qui empêchait les véhicules d’apparaître comme prévu au quartier général.
  • Un problème dans « Squad Deathmatch » a été corrigé, qui pouvait entraîner l’affichage partiellement vide du tableau d’affichage lorsque des escouades étaient bloquées.
  • Un problème dans « Sabotage » a été corrigé, qui permettait aux attaquants d’atteindre des positions surélevées et de camper sur le point de réapparition de l’équipe défensive dans « Blackwell Fields ».
  • Correction d’un problème dans « Sabotage » qui permettait aux attaquants d’apparaître dans la ligne de mire directe des défenseurs lorsqu’ils étaient déployés au quartier général de Blackwell Fields.
  • Correction d’un problème dans « Siege of Cairo » qui permettait aux joueurs utilisant le gadget « Deployable Cover » d’atteindre les toits des bâtiments dans le secteur D3.
  • Correction de l’absence d’eau et de problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood.

Manhattan Bridge

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte lorsque le garage de la cible D était détruit.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer à tort un black-out lorsque l’immeuble de bureaux de la cible F était détruit, ce qui entraînait l’apparition de couleurs aléatoires et de lumières vives sur toute la carte pour les autres joueurs.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des problèmes d’occlusion lors de la destruction de certaines parties d’une arête en plâtre à la cible C, rendant ainsi une grande partie de la carte invisible depuis certaines positions.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se tenir debout sur le pont, ce qui leur conférait un avantage involontaire dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait que les points d’intérêt sur la mini-carte étaient incorrectement nommés « Dumbo » au lieu de « Manhattan Bridge ».

Empire State

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de capturer le point B (secteur 2) dans « Breakthrough » depuis un étage supérieur non prévu.

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de placer l’échelle d’assaut sur une collision invisible près du quartier général de l’OTAN.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones non prévues au-dessus du drapeau D après avoir sauté dans les airs.

Strikepoint

  • Correction d’un problème dans « Liberation Peak », « Operation Firestorm » et « Iberian Offensive » qui empêchait plusieurs éléments du monde et des véhicules d’être correctement restaurés après la réinitialisation du monde à la mi-temps.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la fin prématurée des matchs lorsque les équipes étaient à égalité 5-5.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs arrivés en retard dans un match sous la carte.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait attribuer un point à une équipe éliminée par erreur.

L’hélicoptère de reconnaissance a été ajouté aux cartes et modes suivants :

Conquête

  • Manhattan Bridge
  • Opération Firestorm
  • New Sobek City
  • Mirak Valley

Escalade

  • Manhattan Bridge
  • Eastwood
  • Opération Firestorm
  • New Sobek City
  • Mirak Valley

PROGRESSION :

  • Les jetons Battle Pass peuvent désormais être gagnés plus rapidement grâce à l’XP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les défis indisponibles lors du passage du Battle Pass aux défis quotidiens.

  • Correction d’un problème qui empêchait le suivi des missions sur la page Unités.
  • Correction d’un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et basés sur des missions.
  • Plusieurs problèmes liés à l’affichage ou à la progression des critères de défi dans REDSEC Gauntlet et les défis hebdomadaires ont été corrigés.
  • Un affichage incorrect de la progression des défis de la semaine 2 a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui permettait de terminer des missions d’exploration avec moins d’actions que prévu.

Interface utilisateur et HUD :

  • L’icône de l’ingénieur a été modifiée afin d’améliorer la lisibilité et de clarifier le rôle en fonction des commentaires de la communauté.
  • Correction d’un problème de localisation qui pouvait entraîner le chevauchement des invites « Loadout Zeroing » et « Attachment » dans plusieurs langues.
  • Correction d’une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley.
  • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement trop fréquent des animations de l’interface utilisateur pour les XP de terrain.
  • Correction d’un problème qui entraînait une qualité d’ombre médiocre sur la mini-carte et des artefacts de rendu sur certaines cartes multijoueurs.
  • Correction d’un problème sur PC qui affichait des icônes de clavier et de souris sur la grande carte, même lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des points de passe de combat gagnés grâce aux missions hebdomadaires sur l’écran « Fin de partie ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour correcte des marqueurs de progression du Battle Pass après avoir terminé des parcours bonus sur l’écran « Fin de partie ».
  • Correction d’un problème qui provoquait la réouverture immédiate du menu Pause depuis l’écran de déploiement avec une manette.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des tâches terminées comme étant triées comme terminées sur l’écran « Fin de partie ».
  • Correction d’un problème qui faisait que l’équipement ou l’affichage de gadgets et d’armes de combat rapproché les faisait apparaître dans la section « Véhicules » de l’écran « Équipement ».
  • Correction d’un problème qui faisait que les récompenses du Battle restaient bloquées dans l’écran Équipement après être revenu du Battle Pass.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des indicateurs de toucher et des valeurs de dégâts des mortiers.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des boutons de la grande carte et du tableau des scores dans l’écran « Fin de partie » de Gauntlet.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage temporaire d’une distance incorrecte dans le réticule lors du changement d’arme.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage statique des indicateurs de visée sur la plate-forme de tir des hélicoptères de combat pendant le déplacement de l’hélicoptère, ce qui entraînait des retours de visée incorrects.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bouton « Aller à la boutique » de fonctionner pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’aperçu des objets restait affiché après avoir quitté les packs de la boutique.
  • Correction d’un problème qui pouvait déplacer la rotation et le zoom des objets vers d’autres objets lors d’un changement rapide pendant l’inspection.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tutoriel Free-to-Play d’accéder correctement à l’équipement personnalisé dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire sauter la carte lors du roulis d’un avion.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du message de ravitaillement alors que l’affichage des ressources était activé dans les paramètres.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition prématurée de l’icône de réanimation des coéquipiers dans le monde du jeu. L’icône reste désormais visible jusqu’à ce que le joueur soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option « Afficher les événements du mode de jeu » de fonctionner correctement lorsqu’elle était désactivée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option « Rester avec l’escouade » d’apparaître sur l’écran « Fin de la partie ».
  • Correction d’un problème qui affichait involontairement la demande « Steady Aim » (Vise avec précision) pour les fusils de précision désignés ; elle n’apparaît désormais que pour les fusils à répétition.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel des dégâts infligés au char de s’arrêter correctement lorsque le joueur quittait le véhicule.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un nombre incorrect de missions suivies dans la section « Suivi ».
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chevauchement ou le mauvais alignement des éléments de l’interface utilisateur lors d’une navigation rapide dans les menus.
  • Correction d’un problème qui empêchait les liens profonds vers les packs d’armes de mener au champ de défi correct.
  • Correction d’un problème qui affichait deux fois les classements sur le HUD du jet.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de couleurs d’état incorrectes pour les icônes de ciblage des ennemis dans le monde du jeu lorsque des véhicules étaient visés.
  • Correction d’un bug qui provoquait la disparition des liens profonds pour les dog tags débloqués via des défis ou dans la boutique.
  • Correction d’un bug qui faisait que plusieurs récompenses pour les tâches et les défis d’unité étaient manquantes ou avaient des icônes incorrectes.
  • Correction d’un bug qui provoquait des incohérences entre la progression du Battle Pass sur l’écran « Fin de partie » et le menu Battle Pass.
  • Correction des descriptions d’unités incorrectes pour certaines forces armées de l’OTAN et Pax Armata.
  • Correction de l’absence de retour haute définition lorsque la défense du quartier général Phalanx détruisait les projectiles entrants dans Conquest.
  • Correction des vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes au démarrage ou à la fin d’une partie.
  • Plusieurs problèmes entraînant le scintillement des icônes dans le monde du jeu ont été corrigés, notamment les mises à jour Look-at, Occlusion et Occlusion différée.
  • Les nouveaux marqueurs de récompense n’étaient pas correctement réinitialisés lors du passage entre les parcours saisonniers et bonus.
  • Le problème d’affichage incorrect des icônes de demande de ramassage des joueurs a été corrigé.
  • La lisibilité des indicateurs de missiles interceptés a été améliorée.
  • La barre de progression de la réanimation dans le monde du jeu a été améliorée afin de mieux correspondre à l’écran du joueur abattu. Cela a permis de réduire le délai pendant lequel une réanimation n’était plus possible, mais s’affichait toujours comme active.
  • Le délai d’affichage des indicateurs de touché dans l’interface utilisateur après confirmation d’un touché a été réduit.
  • Les informations sur les tueurs dans la carte des tués ont été réorganisées afin d’améliorer la lisibilité.
  • Dans la saison 2, un nouvel écran de statistiques a été ajouté au profil du joueur, avec les statistiques « Carrière totale », « Meilleures performances en carrière » et « Récompenses ». Chacun de ces trois écrans affiche une multitude de statistiques détaillées. L’en-tête « Carrière totale » contient à la fois les valeurs totales et les ventilations par mode de jeu, tandis que les meilleures performances en carrière sont enregistrées pour les catégories « Dans un match » et « Dans une vie ».

    PARAMÈTRES :

    • Une option d’accessibilité a été ajoutée pour les grenades flash et aveuglantes, qui remplace l’effet flash blanc par un effet d’écran noir, réduisant ainsi la luminosité soudaine tout en conservant l’effet dans le jeu. Cette option peut être activée dans les paramètres d’accessibilité.

    PORTAL :

    • Correction d’une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque certains événements de script étaient déclenchés de manière répétée.
    • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’accumuler un nombre excessif de points d’expérience en détruisant de manière répétée des véhicules générés par l’IA.
    • Correction d’un problème qui empêchait les bonus de combat générés par les générateurs de butin d’apparaître sur la mini-carte et la carte principale.
    • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement de certains événements de règle à des moments inappropriés, notamment les événements liés à l’entrée/la sortie des points de capture.
    • Correction d’un problème qui empêchait de modifier ou de supprimer les expériences dont le statut était « En cours de vérification ».
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un nombre incorrect de tickets pendant la progression du secteur lorsque les multiplicateurs de renfort étaient modifiés.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affectation incorrecte ou l’impossibilité d’utiliser des joueurs lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de créer des expériences de farming AFK contournant les limites de progression prévues.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de signaler un serveur dans l’écran « Prêt à rejouer ».
    • Correction d’un problème qui empêchait Portal Sandbox d’afficher la taille correcte des cartes dans la rotation des cartes.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître la fenêtre de l’éditeur lorsque toutes les cartes étaient supprimées d’une rotation de cartes.

    • Correction d’un problème qui empêchait la génération de munitions via les générateurs de butin.
    • Correction d’un problème qui affichait une icône de remplacement sur le bouton « Exporter ».
    • Correction d’un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les restrictions de l’éditeur en important des espaces de travail modifiés.
    • Correction de conflits d’actifs et d’erreurs pouvant survenir lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes.
    • Correction d’affichages incorrects dans l’interface utilisateur liés à des événements à durée limitée.
    • Correction d’un bug qui rendait incorrectes la disponibilité et la catégorisation des cartes pour les modes de portail personnalisés.
    • Correction d’éléments d’interface utilisateur incorrects ou restants liés à la réapparition, à la réaffectation d’escouade et au déroulement de la mission.
    • Correction d’infobulles, de textes de remplacement et de légendes non traduites incorrects ou manquants dans l’éditeur Web.
    • Correction de problèmes pouvant entraîner des temps de chargement très longs pour certaines expériences du portail.
    • Correction de problèmes pouvant entraîner le retour des joueurs à l’interface utilisateur lors de l’hébergement d’expériences avec certains éléments.
    • Correction de problèmes qui pouvaient entraîner la disparition de certains gadgets, armes, véhicules et bonus de combat dans les paramètres de restriction ou qui ne tenaient pas compte des restrictions configurées.
    • Correction de problèmes qui pouvaient entraîner un dysfonctionnement des marqueurs de pack de frappe, des indicateurs de balise et des icônes de cible au cours de plusieurs sessions.
    • Correction de problèmes empêchant l’enregistrement correct des valeurs saisies pour certains mutateurs saisonniers et environnementaux.
    • Correction de problèmes qui pouvaient entraîner des listes désordonnées ou inexactes dans l’éditeur de règles lors de la sélection d’armes, de gadgets ou de munitions.
    • Correction de problèmes liés aux fonctions de script et aux nœuds, notamment des calculs vectoriels incorrects, des restrictions dans la recherche de troupes et l’arrêt inattendu d’événements joueurs de longue durée.
    • Correction de cartes, d’éléments et de décors manquants dans le SDK du portail, notamment du contenu de la saison 2 et des éléments d’environnement hivernal.
    • Correction d’affichages manquants ou incorrects pour les alertes de chaleur, les états de seconde chance et les impulsions de balise.
    • Correction de plusieurs problèmes dans l’éditeur Web du portail où des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés ou affichés avec des noms, des images ou des maillages par défaut.
    • Plusieurs mutateurs qui n’avaient aucune fonctionnalité ou qui avaient des valeurs par défaut incorrectes ont été corrigés, notamment les paramètres liés à l’amplification, à la régénération de santé, au zoom instantané, au siège passager et à la vérification.
    • Plusieurs espaces réservés ou maillages de véhicules et d’objets à basse résolution qui s’affichaient lorsqu’ils étaient placés dans des expériences Portal ont été corrigés.
    • Correction de rares blocages de serveur affectant les serveurs Portal basés sur Linux.
    • Correction du spam des journaux de serveur lié à la physique des butins et aux systèmes de proximité.
    • Mise à jour et remplacement de plusieurs défis liés à Battle Royale et Portal qui ne fonctionnaient plus comme prévu.

    AUDIO :

    • Correction d’un problème où le fait de pinguer une caisse de ravitaillement de véhicule ne déclenchait pas la bonne voix pour le ravitaillement.
    • Correction d’un problème où des interférences audio se produisaient lorsque des véhicules étaient sabotés avec l’outil de réparation.
    • L’audibilité des téléphériques et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés, a été améliorée lorsque de nombreux sons sont joués simultanément.
    • Les obstacles audio pour les véhicules, les armes et les pas des soldats ont été améliorés grâce à un affinement du positionnement des sources sonores.
    • La clarté des pas ennemis éloignés a été améliorée grâce à un meilleur réglage du contenu audio multicouche.
    • Le panoramique des pas des non-joueurs à proximité à très courte distance a été amélioré.
    • La fiabilité de plusieurs effets sonores sous forte charge a été améliorée, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes.

    RÉSEAU :

    • Correction de cas rares où le jeu cessait de répondre après avoir reconnecté les câbles réseau pendant le jeu ou lors de l’acceptation d’invitations sur les consoles Xbox Series.

    REDSEC

    JOUEURS :

    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de la mission d’extraction en cas de mort avec un disque.
    • Correction d’un problème qui, dans de rares cas, pouvait infliger des dégâts plus importants que prévu aux soldats portant une armure.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les récompenses d’être correctement distribuées à la fin d’une mission si le joueur qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin.
    • Correction d’un problème qui empêchait la saisie des commandes de déploiement de se déclencher de manière cohérente pendant l’introduction de Battle Royale.
    • Correction d’un problème qui faisait que le chef de groupe revenait à l’interface utilisateur après avoir sélectionné « Rester avec le groupe » dans Battle Royale Duos.

    VÉHICULES :

    • Le Traverser Mark II a été ajouté aux configurations « Grande », « Moyenne » et « Petite ».
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une rotation incorrecte de l’arme en vue à la première personne lors de l’utilisation de la station d’armes à distance du Traverser Mark II.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage de réticules incorrects ou manquants pour les passagers du Traverse Mark II.

    ARMES :

    • Les configurations des accessoires pour le M4A1, le M277, le SVDM, le Mini Scout, l’UMG-40 et le 18.5KS-K ont été améliorées afin que ces armes utilisent désormais les accessoires prévus et soient mieux équilibrées en tant que butin.

    APPELS :

    • Correction d’un problème qui faisait que l’effet sonore des appels UAV continuait à être joué lorsque l’action était interrompue par un saut.
    • La vitesse de chute des armes personnalisées, des ravitaillements et des récompenses de mission a été augmentée après leur apparition dans les airs.
    • Introduction d’un nouveau pack d’attaque tactique limité qui permet aux joueurs de lancer une salve de grenades à gaz sur un emplacement spécifique de la carte. Cette attaque offre une occasion unique de rendre des zones importantes inaccessibles à l’ennemi.

    CARTE :

    • Correction d’un problème qui permettait aux rampes des conteneurs-citernes de traverser les grands objets utilisables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu’elles sont abaissées.
    • Plusieurs problèmes liés au placement du terrain et des objets ont été corrigés.

    PROGRESSION :

    • Correction d’un problème qui empêchait l’attribution correcte des récompenses pour le défi Battle Royale « Opérateur des forces spéciales ».

    Interface utilisateur et HUD :

    • Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs des colis de frappe de disparaître de la carte lorsque vous participiez à une session Gauntlet immédiatement après un match Battle Royale.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’action « Effacer le ping » de fonctionner avec les configurations de manette par défaut.

    Battle Royale

    • Correction d’un problème qui provoquait un mauvais alignement des trajectoires de vol pour les déploiements d’hélicoptères sur la grande carte lorsque les icônes d’hélicoptère ou de point d’arrivée n’étaient pas visibles à l’écran.
    • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’une texture incorrecte pour le signal de décryptage.
    • Correction d’un problème qui augmentait de manière incorrecte le nombre d’objets collectés dans le flux de butin lorsque le même objet était ramassé à plusieurs reprises.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de passer de la lampe torche à l’accessoire laser lorsqu’ils naviguaient dans leur inventaire.
    • Correction d’un problème où l’icône du drone était trop petite sur la mini-carte et la grande carte.
    • Correction de plusieurs problèmes liés à l’interface utilisateur de « Second Chance », notamment des minuteurs incorrects, des des widgets qui persistaient après la suppression de l’escouade et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie.
    • Les enregistrements vocaux obsolètes des soldats faisant référence aux « largages de ravitaillement » lorsque des caisses ou des véhicules de ravitaillement étaient repérés ont été supprimés.

    Gauntlet

     
    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître l’icône Beacon Pulse trop loin lorsqu’elle était ramassée pour la première fois par un adversaire.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître trop tôt l’icône du compte à rebours sur le gadget de réapparition mobile.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire se chevaucher les éléments de l’interface utilisateur lorsque l’on quittait rapidement le menu « Modifier l’équipement ».
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chevauchement des éléments de l’interface utilisateur lorsque « Déploiement aléatoire » s’affichait derrière les boutons de sélection de classe dans l’écran « Recommande ».

    AUDIO :

    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores appropriés de se déclencher lors du ramassage d’objets tombés au sol.
    • Correction de l’absence de sons de collision pour les munitions tombées au sol.
    • La fiabilité du retour audio pour les appels UAV et les interactions liées à la mission a été améliorée.
Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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