Na State of Play představil Control: Resonant poprvé svůj gameplay. Nová postava Dylan může celý svět otáčet, jak se jí zlíbí.
Zatímco v Control jsme byli uvězněni v tajné agentuře pro nadpřirozené jevy, v pokračování Control: Resonant se ocitáme v městě obývaném monstry, které připomíná film Inception: ulice najednou vedou v pravém úhlu přímo do nebe a když se podíváme nahoru, vidíme střechy jiných budov trčící dolů nebo do strany.
V novém traileru ale poprvé vidíme, co to znamená pro hratelnost.
Gravitace? To mě nezajímá.
Herní postava Dylan umí nejen provádět dvojité skoky, uhýbat a krátce se vznášet, ale také manipulovat s gravitací: Pokud je například blízká budova otočena o 90 stupňů, jednoduše skočíme jednou ze svých schopností na střechu a gravitace se pro nás přizpůsobí úhlu mrakodrapu. Z našeho pohledu se tedy otáčí celý svět. Je to těžké vysvětlit, ale podívejte se na trailer:
Nejde však jen o cool efekt, ale také o možnost, kterou lze využít v boji. Rychle se tak dostaneme do zvýšené, zpočátku zdánlivě nedosažitelné pozice a skočíme na záda bossovi, který byl právě nad námi. Tím zasáhneme jeho slabé místo a způsobíme mu obrovské škody.
Nový trailer také ukazuje několik bossů. Setkáme se například s létajícími obřími monstry, která vystřelují několik laserových paprsků a shazují jakýsi koberec bomb. Na samém konci videa také zahlédneme jednoho z nejnebezpečnějších protivníků, Resonanta: vypadá docela podobně jako člověk, je rychlý a mlátí nás dvěma holemi.
V boji používáme stejně jako v předchozím díle pouze jednu zbraň, kterou však lze přizpůsobit různým situacím. Zatímco v předchozím díle to byla pistole, nyní používáme zbraň pro boj zblízka, která se mění v obrovské kladivo, tyč nebo čepel. Control: Resonant vyjde v roce 2026 pro PC, PS 5 a Xbox Series X/S.

