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星期四, 29 1 月, 2026

“互联网就是做互联网的事”——Highguard 的开发者们如何应对网络上的敌意,以及他们现在的计划

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Highguard 的发布并不顺利,但开发者们并不气馁,仍然相信他们的游戏。

虽然这款新的英雄射击游戏两天前在 Steam 上成功上线,吸引了近 10 万名玩家,但《Highguard》的数字与 Valve 平台上的用户评分一样迅速下跌。目前的情况是:只有 35% 的好评。

但在游戏发布之前,由于 2025 年 12 月在游戏大奖上发布的首支预告片并未受到玩家的欢迎,该游戏就遭到了许多批评和嘲笑。

“我们的玩家数量不必太多”

在游戏发布前一周,一些媒体代表在洛杉矶的一场活动中试玩了游戏,并采访了 Wildlight Entertainment 的开发人员。

在 与 PC Gamer 的访谈中,他们还谈到了如何应对预告片发布后激烈的反应。首席设计师穆罕默德·阿拉维说道: 

老实说,我们并不需要庞大的玩家群体来取得成功。我们是一个小团队。六人对战并不难找到。我们真正想要的是一个热爱我们的核心粉丝群体。这将使我们能够不断成长。虽然成为网络仇恨机器的攻击目标很烦人,但我同时也会努力专注于开发出最好的游戏,并让人们能够玩到这款游戏。归根结底,这才是真正重要的。

项目与出版副总裁杰森·托芬(Jason Torfin)就网络仇恨和人们对更多英雄射击游戏的需求所表达的怀疑发表了看法:

互联网就是互联网,它会做互联网的事情。如果你想提供优质的实时服务,就必须学会读懂言外之意。是的,有迹象表明人们已经厌倦了,他们感到困惑,他们不知道这些事情。因此,我们有责任做出回应,我们也会这样做。

在四年的开发过程中,Wildlight Entertainment 的员工人数已超过 100 人。对于一家规模如此之大的工作室来说,一款免费游戏应该拥有一定的玩家群。

射击游戏主导市场

工作室创始人兼首席执行官达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)也注意到,虽然该类型游戏数量众多,但并未出现饱和现象。韦尔奇认为,射击游戏仍然是“推动游戏行业发展的动力”。

首席执行官表示,数据可以证明这一点。 在 PC 游戏前十名中,有五款是射击游戏,这些游戏在月活跃用户数量、游戏时间和销售额方面都处于领先地位。射击游戏的增长仍然“令人难以置信”。

因此,Wildlight Entertainment 希望从一个小基础开始发展,并认为 Highguard 有潜力在众多产品竞争的市场中站稳脚跟。至少这是该游戏发布前的计划。

但在 Steam 上,这个未来看起来并不那么乐观,不过该游戏也已登陆 PlayStation 和 Xbox 平台。目前尚不清楚这两个平台的玩家数量。

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