待望のシューティングゲーム Highguard が Steam でリリースされました。リリース初日に 10 万人近くの同時接続プレイヤーを記録したものの、コミュニティの評価は厳しいものとなっています。
Highguard のリリースは、まさに両刃の剣と言えるだろう。一方で、Apex Legends や Titanfall などのタイトルの元開発者たちで構成される Wildlight Entertainment チームは、注目度においてかなりの成功を収めた。
SteamDB によると、リリース直後、同時接続プレイヤー数は 97,249 人というピークに達しました。これにより、このタイトルは、競争の激しいヒーローシューティングゲームジャンルにおいて、多くの競合タイトルを大幅に上回っています。
しかしその一方で、スタジオではサーバーが満員になったことを喜んでいる様子はあまり見られない。コミュニティ内の雰囲気は一転して悪くなっている。18,000 件以上の投票が投じられた中で、現在、肯定的な評価はわずか 30% に留まっている。
技術的な問題とパフォーマンスの問題
ネガティブなレビューの大半に共通する主な批判点は、ゲームの技術的な状態です。
まず、このシューティングゲームはサーバーの問題に悩まされていました。 リリース直後、ほぼすべてのプレイヤーがキューに入れられ、この問題が解決された後も、ゲームが中途半端な状態で終了していました。
多くのプレイヤーは、パフォーマンスの大幅な低下や最適化の不足についても報告しています。RTX 4090 や新しい 5000 シリーズなどの最新ハードウェアを搭載したハイエンドシステムでも、このゲームは安定したフレームレートを提供することが難しいようです。また、グラフィックがややぼやけているとも報告されています。
さらに、Highguard は Secure Boot および TPM 2.0 を必須としており、一部のユーザーでは起動時にエラーメッセージが表示されるという問題も発生しています。また、カーネルレベルでのアンチチートソフトウェア(この場合は Easy Anti-Cheat)の使用についても、コメント欄で批判的な意見が見られます。
「3v3 には大きすぎるマップ」
技術的な問題とは別に、コアとなるゲームプレイも批判の対象となっています。Highguard は、ヒーローシューティングゲーム、攻城戦、資源収集などの要素を組み合わせていますが、多くのレビューアによると、この組み合わせは完全には成功していないようです。よく指摘される批判点は、マップのサイズとプレイヤー数の不均衡です。
マップは 3v3 の戦闘には大きすぎるため、チームが敵に遭遇することなくマップ上を長時間移動しなければならないという、長いアイドル時間が発生している。
Highguard の具体的なプレイ方法は、以下のビデオでご覧いただけます。
コミュニティは、そのことを率直に表現しています。
- ゲームプレイのループは、しばしば遅々として退屈であると表現されます。短い戦闘の合間に、資源や戦利品の収集、基地の強化に多くの時間を費やすことになります。
- 多くのプレイヤーは、このデザインを「フランケンシュタインの怪物」のように感じています。Apex Legends、Overwatch、Valorant を組み合わせようとしたものの、独自のアイデンティティを確立できなかったと評価しています。
- ヒーローは、個性が乏しく、互換性があるとして批判されています。また、このゲームはワールドビルディングをほとんど行なっていないこともその理由のひとつです。
厳しい批判がある一方で、ガンプレイや基本的なアイデアを称賛する声も聞かれます。 一部のプレイヤーは、スタジオが技術的な問題を迅速に解決すれば、銃撃戦と城攻めの組み合わせに可能性を見出しています。
また、非常に公平な Free2Play モデルも称賛されています。 ゲームに関連する購入は完全に排除されており、最初のバトルパスも無料です。これにより、すべてのプレイヤーは、一切お金を払うことなく、ヒーロー、乗り物、武器のスキン、その他のコスメティックコンテンツを数多くアンロックすることができます。
さらに、小さな光明もあります:リリース直後に大規模なレビュー爆撃があったものの、Steam の評価は徐々に回復しています。リリース直後は、肯定的なレビューの割合はわずか18%程度でした。しかし、現在では、その割合は30%程度まで上昇しています。
今後数日から数週間のうちに、Wildlight Entertainment が軌道に乗れるかどうか、あるいは、高いプレイヤー数は、大きな落ち込みの前の一時的なブームに過ぎなかったのかが明らかになるでしょう。

