予告編も情報もなく、悪い評価ばかり:開発者にとってHighguardは惨事へと発展

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

本日、元Apexの開発者によるシューティングゲームHighguardが発売される。しかし、そのマーケティング戦略は眉をひそめるものとなっている。

2026年1月27日 8:45 更新: うーむ、状況はあまり良くないようです。特に、ジェフ・キーリーにとっては!

ゲームアワードの第一人者は昨日、Highguard の品質に疑問を抱いているプレイヤー全員が、彼に謝罪することになると確信していた。しかし、ジェフは多くの謝罪の手紙を期待すべきではないだろう。リリースから 24 時間も経たないうちに、Highguard はまったく好評ではないことが明らかになったからだ。

Steam では、ユーザーによる否定的なレビューが相次いでいます。コミュニティが指摘する Highguard の問題点については、別の記事で詳しく説明します。

そして、その数字は? SteamDB では、期待外れのリリース後、Highguard が苦戦することがすでに明らかになっています。リリース直後に10万人近くいたプレイヤーは、今ではほとんど残っておらず、バーは着実に下降を続けています。

2026年1月26日の当初のニュース: 本日、PvPレイドシューティングゲーム「Highguard」がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされました。Apex Legends や Titanfall を手掛けた著名なベテランたちで構成されるスタジオ、Wildlight Entertainment の初作品であるこのゲームは、発売前から熱い議論を巻き起こしていました。

その理由は、開発者側が数週間にわたって沈黙を守り、発売直前にようやくその沈黙が破られたことでした。業界の大物たちでさえ、この型破りなマーケティング戦略について皮肉なコメントを惜しみなく述べているのも不思議ではありません。

沈黙を戦略に?

2025年のゲームアワードで初めて発表された後、Highguard は完全に姿を消しました。40 日以上もの間、何の反応も、新しい予告編も、待ちわびるコミュニティとのやり取りもまったくありませんでした。この沈黙は、さまざまな憶測を呼びました。延期が迫っているという懸念から、プロジェクトが早期に打ち切られるという懸念まで、さまざまな憶測が飛び交いました。

しかし、本日のリリース直前に、開発者たちがXで再び動きを見せました。その発表とは、詳細な「ゲームプレイの深い掘り下げ」でした。ただし、この発表には、ビデオがゲームがリリースされるのとまったく同じ時間にオンラインで公開されるという条件が付いています。

この珍しい戦略、つまり製品が店頭に並んだ後に初めて宣伝を行うという手法は、コミュニティや業界に面白さと混乱をもたらしています。とりわけ、風変わりなインディーパブリッシャーである Devolver Digital は、この発表について「まだ時間はあるよ」と淡々とコメントしています。

「パブリッシャーが必要ですか?まだ時間がありますよ」


リンク先 Twitterコンテンツ

しかし、業界関係者だけが驚いているわけではない。この発表の投稿には、期待と完全な理解不能の間を行き来する数多くのコメントが寄せられた。

  • LUCKYY10P: 「もう死んだと思ってたよ」
  • HunterTheGoblin:「つまり、私が理解している通りなら… 発売日までまったく何もやらない… うーむ」
  • Drogo:「私の意見では、本当に面白そうに見える。でも、今は、インターネットがそう望んでいるからって、ゲームをただただけなすのが流行ってるみたいだね。」
  • YUNG JEFF: 「面白いマーケティングプランだけど、うまくいくことを願ってるよ。新しい FPS が登場するのは素晴らしいことだ。」
  • SnipeDaCyber:「Highguard をインストールしてプレイするのが待ちきれません。[…] Highguard をプレイした後:💀」
  • ƧΛЯΛ:「リリース時にゴミ箱の炎上を見に行くつもりです。」

ジェフは言う:皆さん、きっと驚くでしょう!

しかし、ある人物はさらに詳しい情報を持っているようです:  ゲームアワードの司会者であるジェフ・キーリーは、週末にすでに宣伝活動を行っていましたが、その方法は意図せずに滑稽に映る可能性がありました。

リリース約 48 時間前に、彼は「ジュラシック・パーク」のキャラクター、ジョン・ハモンドが登場する GIF を投稿し、次のようにコメントしました。「48 時間後には、皆さんの謝罪を受け入れるつもりです」 (48 時間後には、皆さんの謝罪を受け入れるつもりです)。

彼のメッセージは明確です:このゲームを疑ってはいけません。その良さがきっとわかるでしょう。しかし、映画通なら、この GIF の選択に背筋が凍るでしょう。なぜなら、映画の中でジョン・ハモンドは、大惨事が起こる直前に、ジュラシック・パークは安全だと固く信じていたからです。

リークされたトロフィーがゲームプレイを垣間見せてくれる

公式情報が不足していたため、コミュニティはリーク情報に飛びついた。プラットフォーム Exophase に登場した トロフィーリスト は、Highguard で何が待ち受けているかについて具体的な詳細情報を提供しています。

  • クラス: 5 つの役割があります:アサルト、ディフェンシブ、レコン、サポート、デストラクション。
  • 目標: 敵の基地を破壊するために「シールドブレーカー」を奪い合います。基地内部では、発電機を妨害し、「アンカーストーン」を破壊しなければなりません。
  • メカニズム:トロフィーは、マウント、破壊可能な環境(BigRig LMG で破壊できる鉄の壁など)、さまざまなレアリティレベルのある戦利品システムを確認しています。

事前のPRは最小限でしたが、本日よりこのタイトルをプレイすることができます。キーグリーのジュラシックパークの予言が的中し、懐疑的な人たちは皆、謝罪しなければならないのか、それともデヴォルバーが正しいのか、今日から皆さん自身で確かめてみてください。Highguard は、ドイツ時間の 19 時から、PC(Steam 経由)、PS5、Xbox Series X|S でご利用いただけます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Dead by Daylight』:チャッキーが11月にキラー陣から退場

Behaviour Interactiveは、11月24日に『Dead by Daylight』からチャッキーのDLCを削除する。この殺人人形を入手したい人は、それまでに割引価格で購入できる。『Dead by Daylight』のストアからチャッキーDLCパックが削除される前に、プレイヤーは11月24日までに購入することができます。これは開発元のBehaviour Interactiveが自社のソーシャルメディアチャンネルで発表したものです。ゲーム内では、このキラーは単に「The Good Guy」と呼ばれており、霧の中から去る前に再び割引キャンペーンが実施されます。象徴的なスラッシャー・キラー、チャッキーチャッキーはスラッシャー映画界の象徴的存在の一人です。ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズでグリマ・スネークタンとしてお馴染みのブラッド・ドゥーリフは、ゲーム『Dead by Daylight』だけでなく、映画やテレビシリーズにおいても、実に40年近くにわたりこのキャラクターの声を担当しています。映画シリーズにおいて、チャッキーは残忍な殺人鬼の霊に取り憑かれた人形です。その殺人鬼はブードゥー教の儀式によって自身の生命力を人形に移し、その後8本の映画と全3シーズンのテレビシリーズを通じて、人々に恐怖を与え続けてきました。『Dead by Daylight』ストアからの撤退しかし、その殺人事件の連鎖は映画やテレビにとどまらず、『Dead by Daylight』でも続いています。2023年11月28日から、この殺人人形はゲーム内でもサバイバーたちを追いかけ回していますが、11月24日にはストアから姿を消す。ただし、それ以前にこのDLCパックを購入した人は、コンテンツを失う心配はない。チャッキーDLCの価格は現在4.99ユーロですが、Behaviour Interactiveは販売終了の発表と同時に割引も発表しました。10月26日からは、この拡張コンテンツが半額になります。また、チャッキーDLCで追加されたすべてのパークはそのまま残ります。これらは、キラーの一般的なパークプールで利用可能になります。チャッキーは『Dead by Daylight』において必ずしも最速のキラーというわけではありませんが、その小柄な体格ゆえに、周囲で彼を見つけるのは困難です。また、サバイバーを混乱させたり、素早く距離を縮めたり、完成したジェネレーターの近くでスピードブーストを得たりする能力も、彼の強みとなっています。開発者は、なぜこのDLCが削除されるのかについては説明していません。

Nintendo Switch Online:3本のゲームボーイクラシックがレトロゲームライブラリに追加

10月27日より、『Avenging Spirit』、『Mole Mania』、『Revenge of the 'Gator』が利用可能になります。アクセスには、拡張パックなしのスタンダードプランで十分です。任天堂は、Switchのゲームボーイライブラリに新たに3タイトルが追加されると発表しました。2026年10月27日には、アクションゲーム『アベンジング・スピリット』(1992年、ジャレコ)、パズルアドベンチャー『モールマニア』(1997年、任天堂EAD&PAXソフトニカ)、そしてピンボールタイトル『ピンボール: 『Pinball: Revenge of the 'Gator』(1990年、HAL Laboratory)が追加されます。Switchでゲームボーイのクラシックタイトルをプレイするには、Nintendo Switch Onlineの会員資格が必要です。拡張パックは不要です。HAL Laboratory:カービィ以前のピンボール・カルトHAL Laboratoryが『カービィ』で世界的に有名になる以前、この日本のスタジオはアーケードゲームやピンボールタイトルで大成功を収めていました。『Revenge of the 'Gator』(1990年)はゲームボーイのハードウェアを巧みに活用し、『ポケモン・ピンボール』のような後のジャンルヒット作のゲームプレイの基礎を築きました。復讐を誓う亡霊:『アヴェンジング・スピリット』の見どころ『アヴェンジング・スピリット』では、主人公が、著名な研究者の娘である恋人と散歩中に、非道な犯罪組織に銃撃されてしまいます。この組織は幽霊のエネルギーを邪悪な目的に利用しようと企み、父親に協力を強要するため、少女を誘拐してしまいます。こうした状況を受け、あなたは安らぎを得られない霊となってこの世に戻り、恋人を誘拐犯の手から救い出し、ついに永遠の安らぎを手に入れようとします。地下でのパズルとピンボールアクション:『Mole...

ゲーム業界はバイオウェアの事例から教訓を学ばないだろう

消費者も従業員も、痛い目を見て学ぶことになる。企業――とりわけ上場企業――はあなたの味方ではない。かつてそうだったこともなければ、これからもそうなることはない。最新の例がバイオウェアだ。読者の皆様、どんなに「驚いた顔を見せない」と心に決めていても、いざ実際にそれが起こると、やはり少し戸惑ってしまうものだ。6年間で4回目(!)となるカルシュタット・カウフホフ・ガレリアの破産、テレビ番組『Wetten dass …?』、ブレグジット、ドットコムバブルの崩壊、テレビドラマ『Unter Uns』、雑誌『Emma』――そして今、バイオウェアというブランドの終焉においても、まさに同じことが起きているのです。私が初めて若手編集者としての雇用契約を結んだ年(1995年)に設立され、2008年からは米国のパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ(EA)の傘下に入り、最近ではサウジアラビア王国が所有している。バイオウェアが最初の20年間に築き上げたものは、最高峰に位置する。 同社のゲームは、その後の多くのもの――キャリア、企業、業界――に多大な影響を与えました。CD Projekt Redの社長ミハル・ノヴァコフスキ氏は Xで、かつてポーランド、チェコ、スロバキアでバイオウェアのゲームを翻訳・販売していたことを語っている。互いに訪問し合い、互いを尊重し合っていたという。「ゲーム業界にとっては、あまり良い日ではなかった。」しかし、一連の出来事の経緯を考えると、これ以外のオチはあり得なかった。というのも、バイオウェアの輝きには傷がついていたからだ:「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した『ドラゴンエイジ: インクイジション』(2014年)以来、実質的な成功を収めることはできていない。『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』(2024年)のようなまずまずの売上や評価は、この市場環境下では到底受け入れられず、ましてや続編プロジェクトの可否を決定する意思決定者たち――『マスエフェクト5』の場合のように――を納得させることなど到底できないのだ。そのため、スタジオは内容的にも人員的にも、ますます骨抜きにされていった。 200人(2023年)から100人(2025年)へ、そして今や50人弱となり、彼らは他の何百人もの人々と同様に職を失うことになる。いつしか、空っぽの殻だけが残り、せいぜいリメイクやリマスターしか手掛けられなくなる――そうなれば、『ゴシック』がルール地方で制作されようがカタルーニャで制作されようが、もはやどうでもいい話だ。これは、伝統的に低迷するブランドや生産拠点に対して容赦のない業界の常套手段である。既存の顧客を離反させずに、同時に新規顧客を獲得するために、絶えず自らを刷新し続けることは、信じられないほど困難だ。アクティビジョン・ブリザードやユービーアイソフトに聞いてみればわかるだろう。一方、日本のゲームメーカーは、こうしたブランドや顧客の維持管理を概ねうまくこなしている――『バイオハザード』や『ファイナルファンタジー』、そして任天堂は言うまでもない。バイオウェアのような開発スタジオが、エレクトロニック・アーツの将来的な体制においてもはや役割を果たせなくなる可能性は、遅くともサウジアラビアによる攻勢の頃から予見されていた。なぜだろうか? エレクトロニック・アーツは200億ドルの借入金という巨額の負債を抱えており、その返済を迫られているからだ。アナリストたちは、このゲーム大手が収益を最大化すると同時に、運営コスト(つまり人件費)を削減する以外に道はないと、あらゆる角度から試算を重ねてきた――しかも、私が7月のコラムで書いたように、芝刈り機の刃を深く設定して刈り込むような徹底的な削減だ。今、その最初の影響が見え始めていることは、誰にとっても驚くべきことではない。今後も同様の動きが続くでしょう。では、成長の源泉はどこにあるのでしょうか? EAはこれまで以上にスポーツやアクションゲームに注力しており、特にサッカー、F1、NFLといったライセンスを基にしたタイトルを好んでいます。最近延長されたブンデスリーガとの7年契約だけでも、EAは2億5000万ユーロを支払うことになると報じられています。競争がはるかに激しい分野――例えばロールプレイングゲームやレースゲームなど――では、市場を他社に委ねている。前向きに言えば、「集中、集中、集中」だ。『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』を例に挙げよう。『フォルツァ ホライゾン』と『GTA 6』の狭間で、追い抜く余地など残されていない。いずれにせよ、その余地は少なすぎる。このモデルはテイク・ツーのそれと似ており、ロックスターの定番タイトルに加え、『NBA 2K』や『WWE 2K』といったスポーツタイトルが、商業的に安定した収益をもたらしている。チップ価格の高騰により成長が見込めず、既存顧客の維持に留まっているコンソール市場において、これはまさに金の価値がある。2025年のPS5ベストセラーゲームランキングでは、EAがトップ5のうち3位を占めた。こうした強固な陣営を打ち破るのは、たいてい予算規模の異なるインディーやAAタイトルであり、それらが「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」のトロフィーを確実に獲得している。『Clair Obscur』、『It Takes Two』、『Baldur’s...