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木曜日, 4月 30, 2026

ユービーアイソフトに激震:大手パブリッシャーが少なくとも6つのゲームを中止、複数のスタジオを閉鎖し、新たなスタートを切る意向

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フランスのパブリッシャーは、企業ニュースで大きな変革を発表しました。その要点をまとめます。

私たちは「地震」と表現していますが、Ubisoft が発表したばかりのプレスリリースは、業界にまさに地震のような衝撃を与えたと言っても過言ではありません。フランスのパブリッシャーは、広範囲にわたる再編と、それに伴う重大な影響を発表しました。

1月21日の夕方に発表された企業ニュースを精査し、最も重要な発表内容をまとめました。数分で概要を把握していただけます。それでは、始めましょう!

ゲームが中止になる

主な発表内容 1: 現在開発中の複数のプロジェクトを中止し、特定のゲームについては、品質の向上と長期的な価値の最大化を図るため、追加の時間を確保する。

Ubisoft の CEO、イヴ・ギルモット氏は、まず具体的な名称は明らかにしていませんが、プレスリリースでは、最近危機に瀕している同社の再編に伴い、少なくとも 1 つのタイトルが影響を受けることが明らかになっています。

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake および、3つのまったく新しいブランドを含む、さらに5つの未発表のゲームが中止となりました。
  • 7つのゲームが延期されました。その中には、ファンが熱望していた『Assassin’s Creed: Black Flag』のリメイクも含まれているようです。

複数のスタジオが閉鎖される

主な発表内容 2: また、複数のスタジオを閉鎖し、グループ全体での再編を継続します。これらの決定は難しいものですが、長期的には、より集中力があり、効率的で、持続可能な組織を構築するために必要なものです。

現在のところ、Ubisoft がどのスタジオを閉鎖するかはまだ不明です。つい数日前、130 人近くの従業員が解雇されました。少なくとも現時点では、これが最終的な決定ではないことは明らかです。GamesIndustry.biz の情報によると、Ubisoft Stockholm は完全に閉鎖される予定です。

ドイツのスタジオが影響を受けるかどうか、またその影響の程度については、現時点ではまだ不明です。

Ubisoft は再編される

要点 3: この変革の中心となるのは、当社のクリエイティブハウス、つまり、制作と出版を統合し、プレイヤーとの関係を統一する統合事業部門です。各スタジオは、明確なジャンルとブランドに焦点を当て、全責任と財務的責任を担い、熱心な経営陣によって運営されています。

つまり、ユービーアイソフト傘下のすべてのスタジオは再編され、いわゆる「クリエイティブハウス」に分類されるということです。これが、将来のユービーアイソフトの姿です。

  • Vantage Studios:Tencent の数十億の資金によって設立されたこの部門は、今後も存続し、予定通り、経済的な主力製品である Assassin’s Creed、Far Cry、Rainbow Six を担当します。
  • クリエイティブハウス 2: 競争力のある(協力型)シューティングゲームに焦点を当て、Ghost Recon、Splinter Cell、The Division などのブランドを扱います。
  • クリエイティブハウス 3:Brawhalla、For Honor、Riders Republic、Skull and Bones、The Crew など、厳選された、強烈なライブ体験を担当します。
  • クリエイティブハウス 4没入型のファンタジー世界および物語主導の宇宙に専念し、Ubisoft によれば、Anno、Beyond Good and Evil、Might and Magic、Prince of Persia、Rayman がこれに含まれます。
  • クリエイティブハウス 5:Just Dance、UNO、Hungry Shark、Invincible: Guarding The Globe、ハズブロのライセンスタイトルなど、家族向けのカジュアルゲームに焦点を当てています。

 

未来:ゲーム・アズ・ア・サービスと生成型 AI

要点 4: 本日の発表は、[…] クリエイティブなジャンルに焦点を当て、[…] プレイヤーの期待に迅速に対応できる能力の強化に基づく、よりゲーマー志向の組織を紹介しています。[…] 

新しい事業モデルは、オープンワールドのアドベンチャーと GaaS ネイティブの体験に焦点を当て、ターゲットを絞った投資、より深い専門性、最先端のテクノロジー、そしてプレイヤー志向の生成型 AI への投資の加速によって支えられます。

つまり、Ubisoft の新しい未来は、将来のゲーム開発において 3 つの重要な中核テーマに焦点を当てています。

  • Assassin’s Creed シリーズの最新作のような大規模なオープンワールド
  • Games-as-a-Service タイトル、つまり、長期的なプレイヤーの定着を目的とした、継続的に開発が続けられるゲーム。ユービーアイソフトの最も成功した例は、Rainbox Six: Siege でしょう。
  • 生成型 AI の活用

後者の点は驚くことではありません。結局のところ、ユービーアイソフトは 2025 年末になって、ゲーム用に特別に開発された新しい AI を発表したばかりなのです。私たちはすでにこの AI と対話することができました。その様子をご覧になって、ご自分の耳でお聞きください。

その目的は?

プレスリリースでは、Ubisoft は、この大規模な変革によって、同社がより機敏で競争力のある企業になることを特に強調しています。しかし、7 ページにわたる PDF のかなり後半に、もう 1 つの重要な理由、すなわち コスト削減 が記載されています。

昨年すでに発表された 1 億ユーロのコスト削減目標は、新たな施策により、予測より 1 年早く達成される見通しです。さらに、今回導入された施策により、さらに 2 億ユーロのコスト削減が見込まれています。

その反面、Ubisoft は、グループ再編と退職金のために、まず多額の費用を負担しなければならないでしょう。Ubisoft の最高財務責任者である Frederick Duguet 氏は、Gamesindustry.biz に対して、2026 年度の現在の会計年度において 10 億ユーロ以上の損失が見込まれると述べています。

スタジオ閉鎖の影響を受けない従業員も、その影響を受けることになるでしょう。ユービーアイソフトは、在宅勤務のルールを緩和し、コロナ禍以前、出版社スタンダードで標準だった週5日の出社を義務化したいと考えています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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