Уже успех: Hytale продается до релиза так часто, что разработчики обеспечены до 2028 года

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ажиотаж вокруг Hytale начинается сегодня с более чем миллионом ожидающих фанатов. Разработчики рекомендуют заранее загрузить лаунчер, чтобы избежать хаоса на серверах.

Hytale обрел почти мифическую ауру. С 2018 года амбициозная ролевая игра Voxel сопровождалась целым спектром эмоций. После поглощения и закрытия проекта Riot Games, технической переориентации и возвращения к основателям, теперь пришла хорошая новость.

Ведь как раз к запуску Hytale в раннем доступе 13 января 2026 года стало ясно, что финансовое будущее этой вдохновленной Minecraft песочницы стоит на фундаменте, о котором многие студии могут только мечтать.

Финансовая свобода до 2028 года

История Hytale тесно связана с моддинг-сценой Minecraft. После нескольких лет молчания в ноябре 2025 года первоначальные основатели выкупили проект. Эта независимость теперь приносит свои плоды.

Согласно сообщению главного разработчика Саймона Коллинза-Лафламма на платформе X (ранее Twitter), предварительные продажи игры через собственный веб-сайт уже покрывают затраты на разработку на следующие два года.
Hytale не должен быть кратковременной модой, а стать платформой, которая будет расти на протяжении многих лет.
При стартовой цене в 20 долларов США это значительный результат. Теперь команда, насчитывающая несколько десятков человек, может работать над игровым миром Orbis без давления со стороны внешних инвесторов.

Подготовка к запуску Hytale

Однако интерес к игре настолько велик, что техническая инфраструктура Hytale, вероятно, будет подвергнута серьезному испытанию. Разработчик Hytale ожидает более миллиона игроков на момент запуска. Мы в GlobalESportNews тоже участвуем, поскольку предварительных тестовых версий не было — поэтому наш обзор создается в условиях релиза.

Чтобы избежать разочарования из-за перегруженных серверов и очередей, студия дает срочную рекомендацию: игрокам следует заранее установить лаунчер и создать учетную запись, прежде чем массово подключиться к игре. Это поможет команде значительно снизить нагрузку на серверы в первый день, чтобы вы могли как можно более плавно начать свое приключение.

RELATED ARTICLES

Первый крупный превью GTA 6 раскрывает массу интересных деталей: не стоит слишком сильно изматывать своего персонажа [ОБНОВЛЕНО]

В интервью журналу Dazed разработчики GTA 6 рассказывают о самых разных аспектах игры. Мы подготовили для вас краткий обзор...

До сих пор я совершенно не обращал внимания на «Tides of Annihilation» — но после 45 минут игры она...

В приключенческом экшене «Tides of Annihilation» рыцари Артура сталкиваются с египетскими богами в современном Лондоне. Именно этот безумный микс...

Обзор игры Zero Company: 40 часов стратегии и «Звёздных войн» — и мы наслаждались каждым из них

Пошаговая тактика, как в XCOM, и постановка, как в приключенческом экшене. Zero Company делает стратегию более захватывающей, чем когда-либо,...