Già un successo: Hytale vende così tanto prima del lancio che gli sviluppatori hanno la pensione assicurata fino al 2028

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

La corsa ad Hytale inizia oggi con oltre un milione di fan attesi. Gli sviluppatori consigliano di scaricare in anticipo il launcher per evitare il caos sui server.

Hytale ha sviluppato un’aura quasi mitica. Dal 2018, l’ambizioso gioco di ruolo voxel ha vissuto un’altalena di emozioni. Dopo l’acquisizione e la chiusura del progetto da parte di Riot Games, i riassetti tecnici e il ritorno ai fondatori, ora arriva una buona notizia.

Infatti, in tempo per il lancio di Hytale in accesso anticipato il 13 gennaio 2026, è ormai certo che il futuro finanziario del gioco sandbox ispirato a Minecraft poggia su fondamenta che molti studi possono solo sognare.

Libertà finanziaria fino al 2028

La storia di Hytale è strettamente legata alla scena modding di Minecraft. Dopo anni di silenzio, nel novembre 2025 i fondatori originali hanno riacquistato il progetto. Questa indipendenza sta ora dando i suoi frutti.

Secondo un post del capo sviluppatore Simon Collins-Laflamme sulla piattaforma X (ex Twitter), le prevendite del gioco sul proprio sito web coprono già i costi di sviluppo per i prossimi due anni.
Hytale non vuole essere una moda passeggera, ma una piattaforma che crescerà nel corso degli anni.
Con un prezzo di lancio di 20 dollari, si tratta di un risultato notevole. Il team, che ora conta diverse decine di persone, potrà lavorare al mondo di gioco Orbis senza la pressione degli investitori esterni.

Preparativi per il lancio di Hytale

L’interesse è tuttavia così grande che l’infrastruttura tecnica alla base di Hytale sarà messa a dura prova. Lo sviluppatore Hytale prevede oltre un milione di giocatori al momento del lancio. Anche noi di GlobalESportNews saremo presenti, poiché non sono state rilasciate versioni di prova anticipate e la nostra recensione sarà quindi redatta in base alle condizioni di rilascio.

Per evitare frustrazioni dovute a server sovraccarichi e code, lo studio raccomanda vivamente ai giocatori di installare il launcher in anticipo e di creare un account prima che la massa acceda contemporaneamente. Ciò aiuterà il team a ridurre significativamente lo stress sui server il primo giorno, in modo che possiate iniziare la vostra avventura nel modo più agevole possibile.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

La prima grande anteprima di GTA 6 svela tantissimi dettagli interessanti: non dovreste stressare troppo il vostro personaggio [AGGIORNATO]

In un'intervista con Dazed, gli sviluppatori di GTA 6 parlano di tutti gli aspetti del gioco. Abbiamo riassunto per...

Finora “Tides of Annihilation” mi era completamente sfuggito: dopo 45 minuti, è ormai il mio titolo preferito in assoluto...

Nell’action-adventure “Tides of Annihilation”, i cavalieri di Artù si scontrano con le divinità egizie nella Londra dei giorni nostri....

Zero Company alla prova: 40 ore di strategia e Star Wars – e ce le siamo godute tutte

Tattica a turni come in XCOM, regia da gioco d’azione e avventura. Zero Company rende la strategia più coinvolgente...