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Sábado, Janeiro 10, 2026

É mentira que Todd Howard odeia a Obsidian — na verdade, nenhum outro estúdio poderia ter sido considerado para Fallout: New Vegas.

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O diretor da Bethesda é constantemente acusado de detestar a Obsidian pelo sucesso de Fallout: New Vegas. Agora, ele mesmo desmente o boato.

Fallout: New Vegas é considerado por muitos fãs como a melhor parte da série. Embora a Bethesda tenha sido responsável pelo desenvolvimento dos jogos a partir da parte 3, no caso de New Vegas, a empresa atuou apenas como editora. O estúdio que detinha o controlo criativo era a Obsidian Entertainment.

O facto de o melhor Fallout não ter sido criado pela Bethesda deu origem a um rumor persistente: a Bethesda e o chefe da Fallout, Todd Howard, que trabalha para a empresa desde 1994, teriam rancor contra a Obsidian. Mas isso não poderia estar mais longe da verdade, como Howard agora sugere numa entrevista.

Skyrim é o culpado

Em conversa com Game Informer (Paywall), Howard fala sobre a situação em que a Bethesda se encontrava antes do início do desenvolvimento de New Vegas. Fallout 3 acabara de ser lançado e era um sucesso, então não havia dúvidas de que uma sequência precisava ser lançada. Mas Howard e o resto da equipa de desenvolvimento da Bethesda estavam ocupados com Skyrim.

O que se faz numa situação dessas? Procura-se outra equipa para assumir o desenvolvimento do novo jogo Fallout – neste caso, a Obsidian. Howard comenta:

Eles eram a única opção. Tinham feito algo semelhante com [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 e nós conhecíamo-los muito bem. Sabíamos que iríamos continuar com Skyrim, a série estava de volta. Mas também sabíamos que haveria uma longa pausa até Fallout 4 — como poderíamos manter isso em andamento?

Como acrescenta o designer principal da Obsidian, John Gonzales, a equipa já tinha o ADN de Fallout. A Obsidian Entertainment foi fundada por antigos programadores da Black Isle, que criaram Fallout 1 e 2.

A Bethesda tinha, portanto, total confiança no estúdio. Como explica Howard, deram apenas uma única instrução à equipa: New Vegas tinha de incluir jogabilidade baseada em facções. Gonzales acrescenta que um dos maiores pontos fortes do jogo foi «o foco irrestrito na jogabilidade com decisões e consequências».

Provavelmente é a combinação dos dois que torna New Vegas tão especial. No final, certamente ambas as partes se beneficiaram do sucesso do RPG.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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