6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

「ズームして初めて、これが Minecraft だとわかりました」 – プレイヤーが、ユーザーを驚嘆させるサイバーパンクの世界を構築

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Minecraft でこのサイバーパンクの傑作を見ると、このスタイルでゲーム全体が作られていたらいいのに、とつい思ってしまうほどです。

17 年経った今でも、Minecraft、そして何よりもそのコミュニティは、人々を驚嘆させ続けています。あるプレイヤーが、サンドボックスの世界の可能性を再び限界まで引き伸ばし、サイバーパンクの舞台を構築しました。その出来栄えは、一部のユーザーに AI の作品だと勘違いされるほど素晴らしいものです。

しかし、ここで大げさな表現を続ける前に、まずその見事なスクリーンショットをご覧いただきましょう。

I made a cyberpunk scene in minecraft again
by
u/Deltagon in
gaming

Reddit ユーザー Deltagon は、メガコンプレックスの屋根が示すように、日本のサイバーパンクを参考にしたようです。全体を仕上げるために、Blender で建物を少し装飾し、ネオンサインを追加しました。建築家は、imgur で、改造前後の画像を共有しています。

コミュニティは熱狂的

18,000 件の賛成票は、その評判を如実に表していますが、Reddit の投稿へのコメントでは、Deltagon はさらに大きな称賛を受けています。Rick_grin: ズームして初めて、それが Minecraft だと気づきました。素晴らしい作品ですね!

また、RoadHazard は、Minecraft で人々が作り出すまったく不条理なものに、いつも大興奮しています。

しかし、誰もが彼を称賛しているわけではない。作者と関わりのないユーザーの中には、彼が AI を使用していると非難する者もいる。しかし、その非難を称賛の証と捉える者もいる。Snickeeeeers80: この人はとても腕が良いため、誰もこれが本物の建築物だとは信じません。

しかし、彼はコメント欄で、この建造物をすべて手作業で制作したと述べています。完成までに数百時間を費やしたそうです。しかし、この建造物の中で普通に Minecraft をプレイするのはそれほど簡単ではありません。Deltagon によると、この建造物は、プレイするためではなく、クールなレンダリングシーンを作るために制作されたものです。

皆さんが Minecraft でこれまでに見た中で最も印象的な建造物は何ですか?ミナス・ティリス、ホグワーツ、それとも上記のような独自の創作物でしょうか?コメント欄にご記入ください!

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...