2026年1月のApex Legendsアップデートで3人のレジェンドに大幅変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Respawn Entertainmentは、Apex Legendsの2026年1月アップデートに関するパッチノートを公開しました。ウィンターワイプアウトイベントの開始に加え、開発元はオクタン、ニューカッスル、クリプトに大幅な変更を加えています。これらの変更に対する反応はまだ未知数だが、Apex Legendsのメタに影響を与える可能性が高い。

Apex Legendsは現在、昨年11月4日にリリースされたシーズン27を進行中だ。シーズンアップデートでは新レジェンドは追加されなかったものの、複数のキャラクターに顕著な調整が施された。具体的にはホライゾン、ヴァルキリー、ランパートが強化され、メタでの採用可能性が高まった。さらに、リスポーンはオリンパスに大幅な変更を加え、新たなPOIを追加し、一部のエリアのレイアウトを変更しました。シーズン28は2月中に開始される見込みですが、開発元は現行シーズンにいくつかの大きな変更が加えられることを明らかにしており、複数のキャラクターへの強化も含まれています。

オクテーン強化内容解説

Respawnは1月6日配信予定の『Apex Legends』アップデートパッチノートを公開し、オクテーン、ニューカッスル、クリプトへの大幅な調整を明らかにしました。全ての変更がキャラクター強化となる中、オクテーンの再設計はゲーム内のピック率に最も大きな変化をもたらす可能性があります。パッチノートによると、このスカウト型キャラクターは新戦術スキル「スティムサージ」を獲得。これはプレイヤーが「スティム」を発動後に使用可能で、発動すると「強化状態」を獲得し、「スウィフトメンド」を発動、さらにダメージを受けながら回復を継続できる。これに加え、通常「スティム」の強化と、オクターンの「ジャンプパッド」改良(基本キットに「マッドホップス」と「エアリアルアジリティ」のアップグレードを統合)が行われる。プレイヤーは同時に2つのジャンプパッドを所持できるようになり、戦闘からの撤退や突入が容易になる。基本アルティメットの変更に伴い、リスポーンはレジェンド向けに新たなアップグレードを導入。そのいくつかは『Apex Legends』におけるチームプレイの向上に焦点を当てている。

クリプト強化の詳細説明

オクテーンに加え、クリプトもキット変更によりドローンの操縦開始が高速化される。偵察型レジェンドである彼は、オフ・ザ・グリッド強化が基本キットに組み込まれ、ドローン操作中は常にステルス状態を維持可能となる。さらに開発チームは、ドローン視界に長距離脅威検知を追加し、基本キットに衛星画像を導入。これにより敵の発見が容易になる。その他の変更点としては、新アップグレードの追加や、ドローンによるEVOハーベスター回収能力の付与が挙げられる。Apex Legends Statusによれば、クリプトのピック率は0.6%とバトルロイヤル中最低レベルであるため、これらの変更がプレイの楽しさを向上させるか注目される。

ニューカッスルの強化内容解説

1月アップデートで強化対象となった最後のレジェンドはニューカッスルです。リスポーンはALGSでは「トップティア」と認めつつも、通常マッチでは人気が低下している点を認識。このため開発チームは、オクテーンの強化キットに対抗する「パブリックマッチの救世主」として、彼の能力改善を図りました。具体的には、ヒーローハスルとスウィフトシールドのアップグレード効果が基本キットに組み込まれる。これにより蘇生シールド使用時の移動速度が向上。さらにモバイルシールドの移動速度も増加する。基本キットへのアップグレード統合に伴い、蘇生シールドの効果を高める新アップグレードが追加される。

これらの変更がバトルロイヤルでどう機能するかは未知数だが、一部のプレイヤーにとってこれらのレジェンドがより魅力的になる可能性がある。なお、リスポーンは今回のアップデートでレヴェナントを若干弱体化させることも明らかにしている。パッチノートによれば、彼のタクティカルの最大チャージ時間が1.3秒から1.7秒に延長され、アルティメットの展開時間が10%増加する。

2026年1月の『Apex Legends』アップデートでは、バトルロイヤルモードにその他の注目すべき変更も加えられる。主な変更点として、R-301とフラットラインのダメージが若干強化されるほか、ランページ、L-STAR、RE-45バースト、モザンビーク、プロウラーの性能が改善される。リスポーンはリスポーンビーコンの調整も行い、各チームが各ビーコンを1回使用可能にします(他の小隊が以前に使用したかどうかにかかわらず)。拡張補給箱と武器補給箱のスポーン率が低下し、ファンフィードバックに基づきオリンパスマップにも一部調整が加えられました。

ウィンターワイプアウトイベントがApexレジェンズに登場

これらの変更は全て、アペックスレジェンズがウィンターワイプアウトイベントを開始するタイミングで行われます。イベントは1月6日から1月27日まで開催され、ホバーボードや新ワイルドカードなど、アペックスレジェンズのワイルドカードモードに大きな変更が加えられます。さらに、ショップには新コスチュームが追加され、特に注目はホライゾン用の新スキン「アペックスステラリスプレステージ」です。これらの最新変更と新要素が、シーズン28開始前にバトルロイヤルへより多くのプレイヤーを呼び戻せるかどうかは、今後の動向次第だ。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

フロムソフトウェアの宮崎社長が示唆:『The Duskbloods』の次はシングルプレイへの回帰

最近のマルチプレイヤープロジェクトを経て、宮崎英高氏は自身の発言によると、再びクラシックなソロアドベンチャーを渇望しているという。フロム・ソフトウェアの社長であり、数々の高評価を得た『ソウルズ』シリーズの生みの親である宮崎英高氏は、間もなく発売されるマルチプレイヤー・アクションゲーム『The Duskbloods』の後、同スタジオが再びシングルプレイヤータイトルの開発に取り組む意向であることをほのめかした。IGN(英語)の取材に対し、宮崎氏は、2025年に『Elden Ring: Nightreign』と『The Duskbloods』という2つのマルチプレイヤーゲームが相次いでリリースされることになったのは、まったくの偶然だったと説明した。「面白い話ですね。この2つのゲームをこれほど短期間のうちに発売するという、大きなマスタープランがあったわけではありません」と彼は語った。「まあ、当時は別のディレクターが指揮を執っていたわけですが」と、彼は『Nightreign』の仕掛け人である石崎淳也氏に目を向けながら付け加えた。「でも、どちらのアイデアも最終的にはマルチプレイヤーゲームになりました。これは、今後この方向だけに特化していくという大きな発表ではありません。私たちは引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも力を注いでいきます。今回はたまたまそうなっただけだ。」彼はこの考えをさらに掘り下げ、マルチプレイヤーゲームの開発がいかに楽しかったかを強調した。そして宮崎氏はこう付け加えた。「ただね、マルチプレイヤープロジェクトに長く取り組んでいると、その後にまたシングルプレイヤーゲームを作りたいという強い衝動が湧いてくるんだ。」フロム・ソフトウェアの最後の大作シングルプレイヤーゲームは、2022年に発売された大ヒット作『エルデンリング』でした。同作には、協力プレイや侵入といった、同スタジオとしては比較的伝統的なマルチプレイヤー要素がすでに盛り込まれていました。しかし、『エルデンリング』は、『ナイトレイン』ほどマルチプレイヤーに重点を置いてはいなかった――あるいは、Switch 2専用タイトル『ザ・ダスクブラッズ』が、そのはるかに競争色の強いPvPvE体験を通じてそうするであろうほどには。実際、『ザ・ダスクブラッズ』はフロム・ソフトウェアにとって、むしろ「例外」のようだ。宮崎氏はこのゲームを、「シングルプレイヤーゲームの文脈にはどうしても収まらなかった」アイデアの「発散の場」と表現している。「時が経つにつれ」と彼は説明した。「こうしたアイデアが数多く蓄積されていった。あちこちで試してみたいと思っていたようなものだ。私は、それらのアイデアを表現する場を見つけることを常に非常に重要視してきました。すべてのアイデアがうまく調和する場所、あるいはマルチプレイヤーという文脈に合わせて意図的に調整できる場所です。」『The Duskbloods』は、任天堂との協力のもとで開発されているSwitch 2の独占タイトルです。宮崎氏によると、このパートナーシップが実現したのは、任天堂が『The Duskbloods』のコンセプトに「非常に熱意を示し、前向きな姿勢」で臨み、その実現に向けて「非常に先見性のある」考え方を持っていたためだという。任天堂の影響はゲーム内でも直接感じられる――特に、プレイヤーがゲームに馴染みやすくなるよう配慮された部分においてだ。「オンボーディングチュートリアルや、プレイヤーがゲームの仕組みを理解し、ゲーム内で成功できるようサポートすること――これらは、これまで私たちが得意としていた分野ではありませんでした」と宮崎氏は認めた。「私たちはしばしば、プレイヤーをいきなり本番の場に放り込み、何とかやっていけるだろうと期待するだけでした。今回のケースでは、こうした情報を分かりやすく伝えるという点で、任天堂は間違いなく最適なパートナーだ。それはまさに彼らの強みだからだ。」『The Duskbloods』の今回のネットワークテストは、今週末、8月21日(金)から8月24日(月)まで、毎日1回ずつ、計5回にわたり実施される。完成版の正式な発売日はまだ発表されていませんが、本日、一時的に9月24日という日付が浮上しました。ただし、フロム・ソフトウェアは、本作が今年中に発売されることをすでに確約しています。したがって、この秋における真に気になる疑問は、このゲームが11月19日の『GTA 6』の発売日にどれだけ近づけるか、ということです。

『2XKO』で波乱:Riot Gamesが開発を終了

リリースから1年も経たないうちに、同スタジオはこの格闘ゲームの開発を打ち切ることになった。サーバーは引き続き稼働するが、12月以降は新コンテンツの配信は行われない。Riot Gamesは12月をもって『2XKO』のアクティブな開発を終了する。この基本プレイ無料の格闘ゲームは、1月にようやく最終バージョンがリリースされたばかりだった。関係者によると、もはや「収益化への道」は見出せないという。これで『2XKO』も終わりか同スタジオは、この決定をソーシャルメディアおよび詳細なブログ記事を通じて発表した。ゲームの最終パッチは10月に配信される予定です。Riotは、8月20日以前に購入したすべてのゲーム内アイテムについて、11月までに返金を行います。サーバーは当面の間、稼働し続けます。これまでに発表された主要な新機能はすべて、ゲームに実装されます。これには、新チャンピオンであるルクスとサミラも含まれます。開発が終了次第、開発チームはすべてのチャンピオンを解放します。その際も、ゲーム内のほぼすべてのコスチュームアイテムを含む巨大なバンドルを購入することが可能です。その価格は39.99ユーロです。また、Riotはランク戦ロビーを閉鎖します。これにより、スキルベースのカジュアルマッチメイキングが、唯一の公開オンラインオプションとして残ることになります。「Project L」の長い道のり『2XKO』の開発は、10年近く前に始まりました。2019年、このゲームは「Project L」というコードネームで、『League of Legends』の世界観を舞台にしたタッグチーム格闘ゲームとして初めて公開されました。「Riotは2XKOに何を求めていたのか?」と題されたブログ記事の中で、開発者たちは当初の意図を説明している。彼らは開発当初、このジャンルが抱える大きな課題に取り組もうとしていた。記事には次のように記されている。「このジャンルはここ10年ほどで大きく進化してきたが、2XKOはその約束の多くを果たしたと考えている。」こうした取り組みにもかかわらず、十分な数のプレイヤーを引き留めることはできなかったようだ。投稿では次のように述べられている。「このジャンル内でも、ハードコアなタッグファイタープレイヤーたちは『2XKO』を愛用していた。しかし、他のほとんどの格闘ゲームファンにとっては、長くプレイし続ける理由がほとんど見出せなかった。」Riotは、サービス終了の具体的な理由も挙げている。それによると、ゲームのパフォーマンス――つまり売上、プレイヤーの定着率、およびエンゲージメント――は、採算の取れる運営に必要な水準の「ほんの一部」に過ぎなかったという。ブログ記事によれば、この状況により、開発を継続することは単に「不可能」となっている。現時点で、Riot Gamesは『2XKO』の開発チームにおける人員削減については発表していない。しかし、2月には、ゲームのリリースから30日も経たないうちに、Riotはチームの人員の約半数を削減していた。これらの開発者の多くはRiot内の他のポジションに異動したが、一部は会社を去らざるを得なかった。このゲームの開発は10年近く前に始まった。当時、Radiant Entertainmentのトム・キャノンとトニー・キャノンがRiot Gamesに加わった際、このタイトルは「Project L」というコードネームでスタートした。& nbsp;同スタジオは2019年にこのゲームを正式に発表した。それから6年後、ついにリリースされ、多くの好評を博した。悲しいニュースです。『2XKO』には非常に大きな可能性がありました。デュオプレイを通じてカジュアルプレイヤーを取り込もうというアイデアも称賛に値するものでした。これにより、ワーナー・ブラザーズの『MultiVersus』に続き、2作目の大型基本プレイ無料格闘ゲームがサービス終了することになりました。どちらのタイトルも、十分な数のプレイヤーを獲得できなかったのです。これでは、超大作ブランドを除けばますますニッチ化が進んでいるこのジャンルにおいて、このビジネスモデルが果たして成立し得るのか、と疑問を抱かざるを得ないでしょう。

『フォートナイト』、史上最も要望の多かったコラボの一つを公式にほのめかす

最新のアップデートにより、『フォートナイト』には、待望の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボをほのめかすような新ロケーションが追加されました。この『フォートナイト』のまったく新しいロケーションは、バトルロイヤルマップに建設中の建物を追加するもので、実写映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』に登場する「フレディ・ファズベアのピザ屋」と驚くほどよく似ています。過去9年間で、『フォートナイト』はエンターテインメント業界全体を網羅する数百ものコラボレーションを展開してきた。これらのコラボには、『スター・ウォーズ』や『アベンジャーズ』といった人気映画、『パワーレンジャー』のようなテレビ番組、『進撃の巨人』のようなアニメ、『Halo』のような他ゲームタイトル、さらにはアリアナ・グランデやトラヴィス・スコットといった数多くのミュージシャンも含まれている。かつてないほど、コラボレーションの可能性は無限に広がっているように感じられますが、それでもなお、ファンが何年も待ち望んでいる『フォートナイト』のクロスオーバーが一つあります。『フォートナイト』が『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボをほのめかしている可能性フォートナイト × 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』 - コラボの可能性を示唆本日のアップデートで未完成の建物が追加されましたが、これは『FNAF』のピザ屋と多くの類似点があります (発見者:@AlignedEclipse) pic.twitter.com/FRirNfzx2n — Shiina (@ShiinaBR) 2026年8月20日『フォートナイト』が、チャプター7 シーズン4のアップデートを実施しました。「オーバーライド」と題された今シーズンは、ゲーム界のアイコンたちを題材としており、シーズン開幕時には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が脚光を浴びています。グリーンヒルズをモチーフにした巨大な新POIが登場し、ソニックをテーマにした新アイテムや、バトルパスにはソニック・ザ・ヘッジホッグのスキンも追加されています。これらの新機能が多くのプレイヤーの注目の的となっている一方で、隠された意味があるかもしれないマップの新たな追加要素に注目しているファンも少数ながら存在します。AlignedEclipseによって最初に発見され、その後ShiinaBRによって共有された情報によると、『フォートナイト』の「オーバーライド」マップ南東部に位置する新しい建物は、待望の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボレーションをほのめかしているようです。現時点では建設中の状態ですが、長い緑色の屋根、三角形の正面、そして2つの背の高い側棟など、実写映画で使用された「フレディ・ファズベアのピザ屋」の建物と非常に似ている点が明らかです。建設現場の中に入ると、ファンがステージエリアではないかと推測している場所も確認できる。この憶測にさらに拍車をかけているのが、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』の公式Twitterアカウントからの投稿だ。8月20日、公式FNAF Twitterアカウントは、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』と未知のIPとの何らかのコラボレーションをほのめかす画像を投稿した。画像内では、そのIPは単に「?」と表記されている。この『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』のティーザーが何を指しているのか、また新しい『フォートナイト』のロケーションがこの発表と関連しているのかについては、現時点で公式な確認は得られていない。しかし、『フォートナイト』第7章シーズン4が人気ゲームキャラクターを軸に展開していることを考えれば、このバトルロイヤルゲームが、長らく要望のあったこのようなコラボレーションを取り入れるのに、今ほどふさわしい時期はないだろう。とはいえ、現在の『フォートナイト』のシーズンはすでにクロスオーバーで溢れかえっている。現在は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が主役を務めているが、『キングダムハーツ』のソラ、『ペルソナ5』のジョーカー、『クラッシュ・バンディクー』、そして『スパイロ・ザ・ドラゴン』も、すべて『フォートナイト』の「オーバーライド」シーズンにおける今後のクロスオーバーとして確認されている。