DLSS 4.5: Nvidia представя нови функции за упскейлинг и подобрява качеството на изображението и FPS

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Повече Multi Frame Generation и нов Transformer модел ще внесат свеж полъх във функцията за упскейлинг.

След като AMD се доближи до качеството на DLSS с FSR Redstone, Nvidia показва с новия DLSS 4.5, че все още има няколко аса в ръкава си.

Освен нов трансформационен модел, са включени и динамично генериране на кадри и увеличаване на броя на изображенията, генерирани изцяло чрез AI.

Нов модел Transformer

С DLSS 4 Nvidia замени досегашната CNN (Convolutional Neural Network) с модел Transformer, с което постигна по-ясна картина и по-малко графични артефакти.

Сега Nvidia представя своя модел Transformer от второ поколение.
Както можеше да се очаква, с него ще получите още по-добро изображение. Това означава: по-малко трептене на краищата и призрачни образи, както и по-ясно изображение като цяло.

Ето как е възможно: Nvidia е използвала по-големи набори от данни, за да обучи по-добре изкуствения интелект.

Освен това моделът е бил обучен да разпознава известни източници на грешки, като осветление и разкриване на скрити обекти (disocclusion).

Освен това моделът разполага с по-голяма изчислителна мощност, а разбирането на контекста също е подобрено. С други думи: моделът Transformer разбира по-добре връзките в изображението и може по-лесно да ги съгласува.

Кои графични карти са засегнати? Новият модел Transformer ще бъде наличен за всяка RTX графична карта от момента на пускането му на пазара през пролетта.

Dynamic и 6x Multi Frame Generation

Multi Frame Generation получава две разширения с DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Gen и Multi Frame Gen 6x.

Dynamic Frame Gen се адаптира към желания от вас целеви FPS и самостоятелно превключва между 2x и 6x Frame Gen. Ако суровата мощност на GPU е достатъчно висока, могат да се използват по-малко AI изображения (или повече, ако е необходимо).

Multi Frame Gen 6x генерира пет допълнителни AI-генерирани кадри в допълнение към един рендериран кадър и в оптимален случай увеличава FPS значително. Досега максималното беше 4x. Тоест един рендериран и три генерирани кадра.

В крайна сметка обаче не честотата на кадрите е важна, а усещането от играта. Остава да се види колко добре ще се представи новата функция на практика. Като цяло впечатленията тук могат да бъдат субективни и да варират значително в зависимост от играта и общата FPS.

Кои графични карти са засегнати? Както и досега, Multi Frame Generation остава запазена за новите функции на серията RTX-50.

Кога ще излезе DLSS 4.5?

Точна дата все още не е определена, но новата версия се очаква да излезе през пролетта на 2026 г.

Според Nvidia, в началото над 400 игри ще бъдат съвместими с новия Transformer модел. Опитът показва, че разпространението на новите функции за Multi Frame Generation вероятно ще бъде значително по-бавно.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

GTA 6: изтекли са геймплей и карта, хакер вероятно има достъп до цялата игра

Още преди представянето на геймплея в Netflix на 27 август в интернет се появиха нови кадри от GTA 6....

Бета версия на CoD Modern Warfare 4: Час на старт, кодове, карти и режими – цялата информация на едно...

Бета версията на Call of Duty: Modern Warfare 4 стартира през уикенда. Тук ще намерите цялата важна информация за...

Black Myth: Zhong Kui показва 15 минути геймплей: Ето как изглежда новата екшън-RPG на Game Science

Създателите на успешния предшественик представят първи кадри от продължението точно навреме за gamescom. Ето какво ви очаква в предстоящата...