-4.8 C
Berlin
Čtvrtek, 8 ledna, 2026

Arc Raiders konečně odpovídá na nejnaléhavější otázku fanoušků: Přistávají přátelští a zlí raideři ve vlastních lobby?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V multiplayerové střílečce Arc Raiders se ochotní hráči spojili do vlastní komunity. Jejich cíl: vykonat hrdinské činy.

Již při vydání Arc Raiders se v multiplayerové střílečce vyprofilovaly dvě skupiny hráčů: zatímco někteří se zaměřují především na boj proti ostatním lidem, jiní se těší z přátelských setkání.

Mnoho přátelských raiderů si proto přálo oddělení: podle jejich názoru by ti, kteří chtějí střílet proti ostatním hráčům, měli skončit v zápase s podobně smýšlejícími hráči. Toto přání se již skutečně splnilo, jak nyní potvrdil Patrick Söderlund z vývojářského studia Embark  v rozhovoru.

Rovný se s rovným rád spojuje

Podle Söderlunda bere Arc Raiders při matchmakingu v úvahu tři základní faktory: naše dovednosti, zda hrajeme sami nebo s spojenci, a také naše chování vůči ostatním hráčům: Kdo bojuje hlavně proti Arcs a jen zřídka se pouští do konfliktů s lidmi, skončí častěji v lobby, kde jsou ostatní přátelští hráči.

Toto agresivní matchmaking je však velmi nová mechanika. Podle Söderlunda bylo zavedeno před méně než dvěma týdny. Kdo byl dosud frustrován neustálými boji s ostatními hráči, má nyní šanci na mnohem klidnější hry.

Jak přesně filtr agresivity funguje, však Söderlund v rozhovoru neprozradil. Je například otázkou, zda hra rozpozná, když se někdo brání pouze proti útoku jiného hráče. Bude pak souboj považován za sebeobranu, nebo paušálně za PvP střet, což zvyšuje šance na agresivní lobby?

Nová mechanika matchmakingu je zajímavá také s ohledem na dřívější prohlášení vývojářů: Opakovaně tvrdili, že nebezpečí ze strany ostatních hráčů vytváří tolik potřebné napětí. Proč to nemusí být nutně v rozporu s novým mechanismem, vysvětluje jeden hráč na Redditu:

PvP hraji jen zřídka, pokud nestřílejí první […] a 90 procent hráčů, se kterými se setkávám, je super milých. […] Ale kvůli těm zbývajícím 10 procentům jste přesto neustále na pozoru.

WanderWut

 

I v přátelštějších lobby může kdykoli dojít k bojům. Söderlund v rozhovoru nakonec vysvětluje, že se spíše dostanete do kola s hráči PvE a že to není žádná exaktní věda. Neexistuje tedy žádná záruka mírového soužití.

Nezávisle na matchmakingu se však mnoho hráčů již delší dobu snaží udržet agresivní raidery na uzdě: Na Redditu byla nedávno založena vlastní komunita Rescue Raiders. Asi 16 000 fanoušků se zde zavázalo k udržování míru a chce především pomáhat ostatním hráčům.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

DLSS 4.5: Nvidia představuje nové funkce upscalingu a vylepšuje kvalitu obrazu a FPS

Více multi frame generation a nový model transformátoru by měly vnést nový vítr do funkce upscalingu. Poté, co se AMD...

„To je největší objev v Red Dead Redemption 2 za poslední roky“ – fanoušci našli 7 let po vydání...

Nedávno byla v Red Dead Redemption 2 objevena nová hádanka, která hráče posílá do všech směrů. Nyní však komunita...

Steam Deck dostává nového člena rodiny: další handheld s SteamOS je nyní oficiálně na trhu a nepochází od Valve.

Na oficiální produktové stránce herního handheldu Legion Go 2 potvrdila společnost Lenovo podporu SteamOS. S Legion Go Gen 2 již...