Metroid Prime 4: Beyond is ontstaan op verzoek van Nintendo of America

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De lange en moeilijke ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond heeft een duidelijke oorzaak: het project is oorspronkelijk gestart op direct verzoek van Nintendo of America. Dat blijkt uit een nieuw interview met het Japanse tijdschrift Famitsu.

Een project met een moeizame start

Metroid Prime 4 werd al in 2017 aangekondigd, maar toen alleen met een logo. Wat volgde was een van de langste en meest gecompliceerde ontwikkelingsfasen in de geschiedenis van Nintendo. In 2019 bevestigde Nintendo officieel dat de samenwerking met Bandai Namco niet was verlopen zoals gepland. Het project werd vervolgens volledig opnieuw opgestart en overgedragen aan Retro Studios.

Retro Studios begon vervolgens helemaal opnieuw met het werk aan de titel, die later Metroid Prime 4: Beyond zou worden.

Nintendo of America gaf de aanzet

In een interview blikt een lid van het ontwikkelingsteam terug op het ontstaan van het project. Volgens hem kwam de impuls niet uit Japan, maar uit de VS. Nintendo of America zou specifiek hebben aangedrongen op een nieuwe, genummerde hoofdgame in de Metroid Prime-reeks.

Het doel was om de essentie van de Prime-serie te behouden en tegelijkertijd nieuwe spelervaringen te creëren. Tegelijkertijd wilde het team een centraal verhaalidee realiseren dat al langer gepland was.

Focus op Samus en Sylux

Metroid Prime 4: Beyond legt een belangrijke inhoudelijke focus op de relatie tussen Samus Aran en Sylux. De ontwikkelaars zijn van mening dat deze dynamiek al geruime tijd in een toekomstige titel aan bod moest komen, en het is nu een centraal element van de plot.

Metroid Prime 4: Beyond combineert zo het klassieke DNA van de serie met nieuwe verhalende elementen die verder gaan dan alleen verkenning en actie.

Een lange weg naar het doel

De release van Metroid Prime 4: Beyond na meer dan acht jaar ontwikkeling bewijst hoe ambitieus dit project is. Met een nieuwe start bij Retro Studios, een duidelijke focus op een hoofdtak en aandacht voor centrale personages, wil men ervoor zorgen dat de game aan de hoge verwachtingen van de fans voldoet.

FAQ

Wanneer werd Metroid Prime 4 voor het eerst aangekondigd?

In 2017, aanvankelijk alleen met een logo.

Waarom is de ontwikkeling opnieuw gestart?

Wie heeft Metroid Prime 4: Beyond opnieuw ontwikkeld?

Wie gaf de oorspronkelijke ontwikkelingsopdracht?

RELATED ARTICLES

»Beledig me dan maar gewoon rechtstreeks« – De gratis game The Division: Resurgence is uitgekomen, maar krijgt weinig aandacht

Een gratis The Division? Wat eigenlijk als een mooie kans klinkt, wordt op Steam momenteel niet bepaald warm onthaald....

Anno 117: Het Hippodrom is volledig onthuld! Met deze DLC verandert het opbouwspel in een racesimulatie

Op 20 augustus verschijnt het grootste monument uit de geschiedenis van Anno. Maar de renbaan kan nog meer dan...

Softwareonderzoeker over de geheugencrisis: „We hebben zojuist twintig jaar vooruitgang tenietgedaan“

Hoogleraar informatica Daniel Lemire heeft de historische prijsontwikkeling van werkgeheugen opnieuw berekend. Zijn conclusie: RAM kost per eenheid weer...